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Nos trasladamos a DiarioPlay.com
Publicado: May 7, 2011

AnalisisJuegos renace con un nuevo proyecto llamado DiarioPlay.com en el que trabajaremos los mismos contenidos además de cine y algo de televisión.

 Os esperamos en:

 

DIARIOPLAY.COM 


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AnalisisJuegos parado por tiempo indefinido.
Publicado: Diciembre 17, 2010

Hola amigos, como habréis podido comprobar AnalisisJuegos se encuentra parado y no se ha actualizado desde hace un mes. La razón es que muy posiblemente el proyecto se acabe y su fundador, un servidor, busque otros proyectos y retos.

 

Han sido dos años excelentes llenos de momentos agridulces y creo que con ciertas circunstancias que ha vivido esta publicación lo mejor era parar, de momento.

 

Como muchos sabréis, soy Padre de un chiquitín y esta web no aporta un beneficio económico para las muchas horas que le dedicaba. En los tiempos que corren, gestionar prácticamente solo una publicación o solo contar con los colaboradores para juegos puntuales no era la mejor manera de afrontar unas navidades con todos los lanzamientos. No he podido afrontarlo y solo me es imposible gestionarlo. No en una tecnología subdreamer (a todas luces obsoleta) en la que todo lo que aparece en la web se hace prácticamente a mano. Sin sponsor, sin colaboradores que pudiesen ayudarme y buscando un trabajo que me de el pan.

 

Me apena mucho hacer este anuncio, me gustaría poder seguir con una web más moderna y totalmente 2.0 o en su defecto colaborar para otras revistas del sector o en otros proyectos audiovisuales a la espera de encontrar otro proyecto potente en el que embarcarme.

 

AnalisisJuegos ha sido mi proyecto personal, mi apuesta, y con esta web he conocido lo bueno y lo malo del sector. En lo bueno (lo que guardaré siempre): Amigos para siempre; gente sana; colegas del sector que me alegraré siempre de encontrarme en alguna presentación; PR's excelentes con los que espero mantener el contacto; y muchas gratas sorpresas. En lo malo: situaciones indeseadas que se quedan atrás y sobretodo muchísima experiencia para afrontar alguna de las nuevas ideas que tengo en mente o buscar colaborar en algún otro sitio.

 

Gracias a todos los megacracks que han sido pacientes conmigo y que me han ayudado, jamás podré recompensarles tal ayuda. A Nacho, a Clark y a McRillo entre otros.

 

Gracias a los PR que me apoyaron desde el principio y no digo nombres aunque aquellos que me conozcan se darán por aludidos. Por enviarme esas promos para poder realizar análisis a pesar de las presiones de sus empresas para enviar solo a las grandes webs comerciales. Gracias por el esfuerzo, he valorado todas y cada una de esas aportaciones con una ilusión tremenda. Cada presentación ha sido interesantísima y ha valido la pena.

 

Gracias a los lectores, tanto aficionados como compañeros del sector. Gente que he ido conociendo y que aprecio mucho aunque con algunos tenga mis más y mis menos. Pero son cosas de la vida, sin más.

 

Gracias a Comunidad Xbox y Trucoteca.com por darme la oportunidad de desarrollarme profesionalmente en el sector.

 

Gracias a la gente de Eurogamer.es y a Jorge Mediavilla por pensar en mí en diferentes momentos difíciles (a nivel personal, laboral...) para iniciar colaboraciones. Que no pudiera ser, es lo de menos.

 

Gracias a todos los que, de vez en cuando, me decís: "Capadocius, yo te leía en Comunidad Xbox".

 

Quedo a vuestra disposición para todos vosotros, amigos. Siempre dispuesto a colaborar.

 

 

En fin, estoy hasta nervioso y no quiero alargarme más... Gracias. Puede que busque otra publicación en la que ir haciendo artículos o me veáis pronto trabajando en otro proyecto. Siempre voy a estar vinculado a este sector que quiero y defiendo siempre.

 

Y bueno, ahí queda mi última palabra de mi proyecto. Mi AnalisisJuegos...

 

Pero si uno debe saber cuándo es el momento de iniciar algo, también debe ser consciente de cuándo es el momento de pararlo y buscar alternativas u otros proyectos motivantes.

 

Felices fiestas y próspero año nuevo.

 

 

GRACIAS

 

 

Xavi García "Capadocius


 


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Análisis de Call of Duty: Black Ops
Publicado: Noviembre 17, 2010


 

Analizado para PS3 - Después que Activision decidiera explotar su franquicia estrella asignando a dos estudios la creación de un Call of Duty al año, los amantes de los shooters (y más concretamente de la saga de Activision) tenemos nuestra ración anual de COD. En esta ocasión les toca el turno a Treyarch, después del excelente World at War, quien bajo el ambiente de los últimos meses en la casa (después de la salida de los pesos pesados de Infinity Ward) y después de oír que sus títulos no estaban a la altura, nos traen este Black Ops a modo de reivindicación, un videojuego que en tan solo dos días ya ha superado en ventas al anterior Modern Warfare 2. ¿Hace falta decir algo más? Pues veámoslo en detalle.

 

En esta ocasión el estudio Treyarch se olvidan de la 2ª Guerra Mundial para trasladarse al marco de la Guerra Fría, más concretamente entre los años 1961 y 1968, y no nos dejan ni un solo momento de respiro. La historia nos pone en la piel del agente Mason, quien está siendo interrogado atado a una silla narrándonos los acontecimientos a modo de flashbacks, que gira entorno a unos misteriosos números (y hasta aquí puedo leer). Si hay algo bueno de narrar una historia a modo de flashbacks es el poder jugar con distintas situaciones (tanto localizaciones como épocas) sin que la historia decaiga ni un solo ápice. De ello se aprovechan los chicos de Treyarch y nos traen la que probablemente sea la mejor historia de la franquicia.

 

Guerra de verdad

 

La trama nos lleva desde Cuba, en una primera misión donde deberemos asesinar a Fidel Castro, hasta la selva de Vietnam (en una épica misión avanzando por túneles subterráneos, subiendo río arriba con unos barcos y saliendo por patas a los mandos de un helicóptero Hind), pasando por el pentágono donde el mismísimo John F. Kennedy nos encarga una misión, la selva traicionera de Laos o un campo de concentración ruso en Volkuta. Tampoco faltarán momentos de sigilo, armados con una ballesta con posibilidad de cargarla con flechas explosivas (realmente brillante) o a los mandos de vehículos (helicópteros, lanchas, motos, tanques y hasta un caza aerospacial).


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¿Kinect o Move? Reformulemos la pregunta.
Publicado: Noviembre 17, 2010

Por Capadocius - A estas alturas todo está sometido a interpretaciones. Hoy me he pasado el descanso de la oficina explicando a los compañeros las diferencias de Move y Kinect. Sinceramente, podría haber terminado mucho antes enumerando las similitudes.

Kinect me parece un producto casual con un Target similar al de Wii en su lanzamiento. Bailar, saltar, moverse y la necesidad de un comedor grande y con espacio para esos menesteres. O un local (¿quién no es propietario de un local hoy en día?).

Se me ocurren muy pocos títulos ya lanzados que puedan adaptarse a este nuevo formato y muy pocas personas que aguanten saltando y moviéndose durante más de una hora. Para mí, Kinect es un periférico social muy disfrutable en público y apto para practicar Fitness y para controlar algunos arcades o juegos deportivos.

Pero Move es otro cantar aunque menos original y no tan arriesgado como su supuesta competencia. Un Wii supervitaminado que trata de acercar el tipo de control a juegos más hardcore. Esto lo están consiguiendo, aunque sigo sin ver un Killzone 3 con move, con juegos de estrategia que requieren un control más estático. En el fondo, el estilo de jugabilidad es el de Wii con muchísima más precisión en todos los sentidos.
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Kudo Tsunoda visita la casa Kinect en Madrid el dia de su lanzamiento
Publicado: Noviembre 16, 2010


 

Exclusivo de Xbox 360 - La Casa KINECT recibió a Kudo Tsunoda(Director del proyecto KINECT y Manager General de la división de videojuegos de XBOX360).

Microsoft ha "tirado la casa por la ventana" con la gran campaña que ha realizado para dar a conocer KINECT en España, en la que más de medio millón de personas han comprobado la realidad del juego sin mandos del nuevo periférico para XBOX360.

La campaña que ha durado meses tuvo su broche de Oro el pasado dia 10 con la visita del creador de KINECT, Kudo Tsunoda a la Casa KINECT en Madrid el dia de su lanzamiento. Como explicó el maestro de ceremonia Daniel Cervantes(Director de la división de entretenimiento de Microsoft en España) "Kudo presentó Kinect en Times Square de Nueva York, en Londres y por último ha querido viajar a Madrid para presentarlo el dia en que KINECT sale a la venta".

 



Kudo se mostró encantado al ver el entusiasmo que la gente en España ha mostrado por el sensor de movimiento de Microsoft. Antes de comenzar la presentación Kudo participó en un chat en el que respondió a las preguntas de los usuarios españoles, estas son algunas de sus palabras:

La idea con Kinect era unir a la gente, conectarles con sus amigos con experiencias sociales. Kinetic en inglés significa movimiento con lo que estamos conjugando movimiento y conexión en una misma palabra. Y suena muy bien!
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Análisis de Fable III
Publicado: Noviembre 15, 2010

 

Exclusivo de Xbox 360 - Fable III es la nueva entrega de la principal franquicia de Lionhead, el estudio desarrollador propiedad de Microsoft y cuya cabeza visible es Peter Molyneux. En la primera prometieron una serie de cosas que se cumplieron solo en parte, pero nadie puede negar que la repercusión que alcanzó era merecida. En su segunda entrega encontramos una historia que empezaba desde la niñez llevando al personaje por diferentes tipos de combate y habilidades mágicas. El problema era que, desgraciadamente, no se optaba por una especialización en sí. Nuestro personaje podía ser el mejor mago, guerrero y arquero haciendo que, a la larga, ser el mejor en todo se convierta en algo monótono. También se introdujo la compañía de un perro y la posibilidad de conectar con otros usuarios con las famosas esferas de colores pero sin un modo online a la altura de tan importante producción.

 

1 Géneros

Fable III puede considerarse un juego de acción con toques de rol o un multi género lleno de detalles aunque no profundiza lo suficiente en ningún campo. El hecho es que, por mucho que juguemos, el nivel general de dificultad no es muy alto y si vamos con cuidado podremos pasar el juego sin morir (lo cual desbloquea un logro) y con ayuda de unas pociones o comida podremos ir aguantando por muchos enemigos que nos ataquen. Acción en tercera persona con toques de rol y decisiones morales que harán que evolucionemos cambiando la opinión de los ciudadanos sobre nosotros y que nuestro aspecto y armas cambien por ello también. Afinando, podemos decir que es un Juego de Rol de Acción con decisiones morales, algo de simulación social y posibilidad de convertirnos en un especulador inmobiliario comprando viviendas para alquilarlas y tiendas para regentarlas.

 

2 Marco Argumental

En el juego encarnaremos al hijo del protagonista de Fable II que conseguía alzarse como Rey de Albión. Hijo menor, para ser exactos, pues la muerte de nuestro padre hizo que nuestro hermano mayor se coronara Rey. El problema es que está haciéndose muy impopular y llegando a tomar decisiones inverosímiles siendo muy odiado por el pueblo. A partir de aquí la historia se complica hasta peligrar nuestra propia vida si no ponemos tierra de por medio, siendo repudiado y escapando a una muerte segura lograremos heredar un símbolo de héroe que perteneció a nuestro fallecido padre. El resto de la historia la tendremos que escribir según nuestras decisiones. Hemos saltado algún detalle que descubriréis y por el que tomaréis vuestra primera decisión trascendental en el juego, la que marcará la pauta durante el resto de la partida.


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Análisis de Fallout New Vegas
Publicado: Noviembre 10, 2010


 

Analizado para 360 - El mundo ha cambiado, los recuerdos de cómo era antes de entrar en el refugio son confusos. Correr con un perro, jugar en el parque o comprar en el supermercado un botellín de agua cristalina y fresca. Coches por la calle, motoristas con grandes y ruidosas motos por amplias autopistas. Ir al cine o al teatro, cenar en un restaurante y perderse en un viaje de fin de semana. Miro por la ventana y pienso si todo eso ha existido alguna vez.

 

Si hemos de buscar un referente cinematográfico que nos ilustre gráficamente lo que Fallout New Vegas es, no podemos evitar pensar en Mad Max en su segunda o tercera entrega. Si buscamos un referente más actual, digamos que podría encajar (sin contar con los animales y seres mutados) con The Road, de Viggo Mortensen.

 

¡Nuka Cola para todos y radioactividad!

 

Un mundo post apocalíptico que sufre las consecuencias de un conflicto nuclear a gran escala. Los seres humanos que consiguieron resguardarse en los refugios salieron, años más tarde para constituirse en facciones, tribus y poblados de colonos. El mundo conocido antes de la catástrofe ha dejado de existir para dejar paso a una geografía prácticamente desierta llena de animales mutados; necrófagos y nocturnos. Nos encontramos ante uno de esos juegos que mezcla diferentes géneros dentro de una base de RPG (Juego de Rol) en el que controlamos a un mensajero que ha sufrido un ataque por parte de los componentes de un grupo. Parece ser que la entrega contemplaba, también, la eliminación del portador del paquete.


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Análisis de Vanquish
Publicado: Noviembre 8, 2010


 

Analizado para PS3 - Platinum Games, los creadores de los excelentes Bayonetta y Madworld, este último exclusivo de Wii, nos traen, una vez más de la mano de SEGA, una nueva propuesta que mantiene los niveles de calidad y diversión a los que esta gente nos está comenzando a acostumbrar. Esta vez la colaboración ha sido de Shinji Mikami, creador de la saga Residen Evil y antiguo componente de Capcom.

 

El juego se desarrolla en la colonia espacial  Providence, en un futuro  en el que la falta de recursos en la Tierra  provoca que un grupo de extremistas rusos (Orden de la Estrella de Rusia ) decidan invadir la colonia en aras de conseguir su moderno y novedoso poder energético. Con este poder,  conseguirían reabastecimiento suficiente para sembrar el caos en la tierra y amenazar a los Estados Unidos para que acepten la rendición ante estos invasores, encabezados por el dictador y golpista Victor Zaitsev. Para más INRI, y como amenaza, en la primera cinemática, vemos la destrucción de la ciudad de San Francisco, con el lanzamiento de un gigantesco láser.

 

Argumento ya conocido

 

En esos momentos el ejército de los EU envía las tropas de los Marines a la colonia y también a Sam Gideon, nuestro protagonista. Sam, forma parte de un organismo especial e independiente de defensa (Coporación DARPA) que cuenta con la más moderna tecnología. Se presenta como el típico personaje socarrón, fumador,  chistoso e inmaduro que en más de una ocasión entrará en conflicto con el escuadrón de Marines al que acompaña, y en especial con su capitán.


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Presentación Goldeneye Activision
Publicado: Noviembre 7, 2010

El pasado viernes pudimos asistir al evento que Activision preparó en la zona U-Republic del centro comercial Ànec Blau de Castelldefels (Barcelona), para presentar sus nuevos juegos de James Bond, Goldeneye (Wii/DS) y Bloodstone (PS3/360), Apache Air assault, DJ Hero 2 y Rapala Pro Bass Fishing.

 

Goldeneye fue el protagonista principal del evento, y del fin de semana, ya que al día siguiente se efectuaría un torneo en Fnac Illa en el que el ganador se llevaría una Gold Edition del juego (incluye un mando clásico dorado).

 

Desde la sorpresa que nos llevamos en el E3 donde fue presentado este “remake” del juego que triunfó en Nintendo 64 hace 13 años todos esperábamos con ansias la salida de este juego. Aunque de remake tiene poco, ya que no se trata del mismo juego que entonces, empezando por el protagonista (en esta ocasión es Daniel Craig), los enemigos (en este juego se hace un homenaje a los típicos de James Bond como el tiburón) o la propia historia (que en esta ocasión no sigue el guión de la película, aunque vaya a cargo de Bruce Feirstein).


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Análisis de Star Wars El Poder de la Fuerza II
Publicado: Noviembre 4, 2010


 

Analizado para PS3 - Kamino siempre será recordada como la fábrica de clones de la república y posteriormente los clones del imperio galáctico. Un lugar de experimentación en el que alguno de los más carismáticos personajes de Star Wars han sido clonados. La clonación siempre ha planteado ciertas dudas, entre ellas si los recuerdos y las experiencias sobreviven al proceso o, por el contario, sucumben a la copia genética. ¿Es el alma parte del proceso de duplicación? ¿Puede la maestría en la fuerza ser emulada por la copia de un jedi o sith?

 

Star Wars: El Poder de la Fuerza 2 se inicia con este dilema ético, en el que nos encontramos con un Vader que no cesa en el empeño por crear a un aprendiz que esté a la altura de las habilidades de Starkiller. Una ambientación de lujo para una historia que se ubica dentro del rico mundo creado por George Lucas y que no defraudará a los que busquen acción a raudales con un buen argumento.

 

La fuerza es intensa en tí, joven Jedi

 

¿Habrá conseguido superar a su predecesor? ¿Ofrecerá verdaderas novedades? La verdad es que el juego tiene la difícil tarea de compararse con una notable primera parte y contar con una legión de seguidores que lo compararán con otros títulos bajo el sello del universo SW. Frescos en la memoria de estos seguidores están juegos de la talla de Jedi Knight o los más recientes Kotor, aunque pertenecen a otros géneros totalmente distintos. Estamos ante un "mata mata" o "Hack'n'Slash" en tercera persona en el que nuestro objetivo será acabar con todos los seres (vivos, engendros mecánicos, vehículos y más) que se antepongan a nuestra misión.


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Top AnalisisJuegos 2009

1. Uncharted 2 Nota: 9'4
2. Call of Duty Modern Warfare 2 Nota: 9'4
3. Batman Arkham Asylum Nota: 9'3
4. Killzone 2 Nota: 9'3 
5. Rock Band 2 Nota: 9'3
6. Dragon Age: Origins Nota: 9'2
7. Forza Motorsport 3 Nota: 9'2
8. Brutal Legend Nota: 9'1
9. Call of Duty World at War Nota: 9'1
10. FIFA 10 Nota: 9
11. Operation Flashpoint DR Nota: 9
12. NBA 2k10 Nota: 9