De Verano: Lo que jugamos esta semana

3 07 2009
De Verano

De Verano

Una semana de cine y western.

Bueno, empezamos nueva sección en el blog con las sensaciones que estamos teniendo con los juegos que analizaremos en los próximos días.

Y es que parece que después de un Junio con muchísimas visitas, llegan las vacaciones para todos y nos toca disfrutar de otras actividades paralelas. Un Julio con un calor abrasador que llega con Call of Juarez Bound in Blood. De este juego podemos decir que es un shooter que nos está gustando bastante. Gráficamente a un buen nivel y con añadidos originales como los duelos. La gente de Ubisoft han dado en el clavo presentando justo ahora el juego. ¿Por qué? Hace tanto calor estos días que todos los escenarios nos parecerán familiares. De este juego hemos de decir que presentaremos el artículo valoraciones (ese donde tomamos las notas de varios portales importantes y con varios años en funcionamiento en nuestro país, hacemos nota media y hablamos de la repercusión del título en general) además de nuestro propio análisis con todos los detalles en todos sus apartados. Atentos aquellos pocos que se queden sin irse de vacaciones.

También tendremos el análisis del videojuego de los Cazafantasmas. Un videojuego que puede pasar perfectamente por una tercera entrega cinematográfica. Los nostálgicos estarán contentos de poder disfrutar de un juego de estas características. Lo jugamos extensamente, comprobamos sus modos online y en pocos días el análisis.

Más cine. Ahora con la mediocre Transformers que nos trae su videojuego. Y sinceramente hemos de decir que no está nada mal. Gráficamente aceptable y con elementos divertidos para los fans de la serie de dibujos y las películas. No pasará a la historia como uno de los mejores videojuegos, pero cumple y divierte. Y en eso ya hace algo más que la película en sí. Jeje.

Y otro videojuego de cine, Ice Age 3 Dawn of the Dinosaurs. Perfecto para los peques de la casa y amantes de las plataformas en general. Nos recuerda un poco a Crash Bandicoot, aunque sea de forma fugaz. Divertido y muy bien doblado. Hará que los peques a partir de 6 años pasen un buen rato si ya disfrutaron de la película. Y si nos gustan los juegos de corte infantil pero con muchas plataformas, pues también lo disfrutaremos.

Tenemos también F.E.A.R. 2 en la recámara. Warner nos ha hecho llegar una copia de uno de los juegos más terroríficos del año. Es verdad que hace meses que fué presentado pero no pudimos analizarlo entonces y lo haremos ahora. De buenas a primeras podemos decir que da más miedo que Resident Evil 5. No es un mérito en sí, ya que hasta el videojuego de Kung Fu Panda da más miedo que RE5 (es broma, es broma). Pero hay que afirmar rotundamente que el Survival Horror más desesperante que hemos jugado por ahora es F.E.A.R. 2 con una atmósfera densa y endiabladamente bien trabajada. Gráficamente es un poco justo pero la jugabilidad y los detalles, muy buenos.

Y nada, tenemos faena. Analizar, analizar. Y pronto habrá una gran sorpresa que podréis ver antes incluso de que la publiquemos como post. Pero eso seá más adelante.

Saludos.

Xavi García “Capadocius”





Análisis de Guitar Hero Greatest Hits

2 07 2009

Guitar Hero Greatest Hits

Guitar Hero Greatest Hits

Del juego tributo al juego recopilatorio

Activision nos trae un nuevo Guitar Hero que permite disfrutar de las mejores canciones de sus primeras entregas ahora para todo el grupo. Si hace poco inventaron el juego tributo con Guitar Hero Metallica con un resultado más que notable, ahora aplican la fórmula musical de los recopilatorios a la franquicia. Todos los grandes grupos cierran ciclos musicales con recopilatorios excelentes (ahora mismo recuerdo el doble recopilatorio de U2 o la trilogía de Queen) y Activision ha puesto en el mercado un juego que si bien no aporta novedades en el apartado jugable, ofrece grandes temas para tocar entre todos.

Gráficamente es idéntico a las últimas entregas del juego. Un poco por debajo de la entrega de Metallica pero al nivel al que nos tienen acostumbrados. Podremos crear nuestro personaje; darle nombre al grupo y crear un emblema y personalizar nuestra guitarra. Los escenarios son al mismo buen nivel de siempre con sus típicas animaciones en plan dibujos animados.

La jugabilidad es idéntica pero con matices. Las canciones han sido readaptadas para poder ser jugadas por 4 personas. No olvidemos que algunas de esas canciones se remontan a las primeras entregas del juego y fueron adaptadas solo para guitarra. Esto significa que para aquellos que tengan buena memoria algunas canciones se tocarán distinto a lo que recordábamos. También tenemos el añadido de las nuevas guitarras de Guitar Hero con deslizador táctil, al disponer en redacción de una arcaica guitarra de GH2, no hemos podido disfrutar de esa opción que ha sido incluida en las últimas entregas. Es un buen añadido pero no hay que preocuparse si conservamos las guitarras de antaño, las canciones se podrán tocar igual y no penalizará.

La dificultad es elevada a partir de nivel medio y supondrá, como siempre, un reto para los adictos a la franquicia. Explicar la jugabilidad es repetir de nuevo que es más de lo mismo y en la misma línea. Una serie de escenarios en los que tendremos que superar un número de estrellas para desbloquear otros. Si completamos todas las canciones de cada escenario tendremos la posibilidad de tocar un bis (normalmente grandiosos temas) y completar dicho escenario. No hace falta tocar todas las canciones para pasar de una zona a otra, pero es un aliciente para tocar el bis. Vamos, lo que ya sabíamos. El modo online es prácticamente idéntico al de siempre y con la misma jugabilidad.

Sin novedades jugables pero con grandes temas.

Sin novedades jugables pero con grandes temas.

Aquí la lista de canciones:

Guitar Hero: Blue Öyster Cult – “Godzilla”; Boston – “More Than A Feeling”; Deep Purple – “Smoke On The Water”; Franz Ferdinand – “Take Me Out”; Helmet – “Unsung (Live)”; Incubus – “Stellar”; Joan Jett & The Blackhearts – “I Love Rock N’ Roll”; Ozzy Osbourne – “Bark At The Moon”; Pantera – “Cowboys From Hell (Live)”; Queen – “Killer Queen”; Queens Of The Stone Age – “No One Knows”; The Donnas – “Take It Off”; The Exies – “Hey You”; White Zombie – “Thunder Kiss ‘65”

Guitar Hero II: Alice In Chains – “Them Bones”; Avenged Sevenfold – “Beast And The Harlot”; Danzig – “Mother”; Foo Fighters – “Monkey Wrench”; Iron Maiden – “The Trooper”; Jane’s Addiction – “Stop!”; Kansas – “Carry On Wayward Son”; Lamb Of God – “Laid To Rest”; Lynyrd Skynyrd – “Free Bird”; Mötley Crüe- “Shout At The Devil”; Nirvana – “Heart-Shaped Box”; Rage Against The Machine – “Killing In The Name”; Reverend Horton Heat – “Psychobilly Freakout”;  Rush – “YYZ”;  Stone Temple Pilots – “Trippin’ On A Hole In A Paper Heart”; The Police – “Message In A Bottle”; The Sword – “Freya”; Warrant – “Cherry Pie”; Wolfmother – “Woman”

Guitar Hero: Rocks the 80s: Anthrax – “Caught In A Mosh”;  Extreme – “Play With Me”; Judas Priest – “Electric Eye”; Poison – “Nothin’ But A Good Time”; Ratt – “Round and Round”;  Twisted Sister – “I Wanna Rock”

Guitar Hero III, Legends of Rock: AFI – “Miss Murder”; DragonForce – “Through The Fire And Flames”; Heart – “Barracuda”; Kiss – “Rock And Roll All Nite”; Living Colour – “Cult Of Personality”; Pat Benatar – “Hit Me With Your Best Shot”; Priestess – “Lay Down”; Slayer – “Raining Blood”

Guitar Hero, Aerosmith: Aerosmith – “Back In The Saddle”

Venga todo el grupo. Y uno dos tres y uno dos tres...

Venga todo el grupo. Y uno dos tres y uno dos tres...

Lo que más nos ha gustado:

Grandes temas de siempre ahora para tocar con los amigos.

La esencia de Guitar Hero.

Un sistema de juego que ya nos es familiar.

Lo que menos nos ha gustado:

No aporta nada nuevo.

Faltan algunos temas míticos como los de Gun’s & Roses.

El precio, un poco caro si ya tenemos las entregas “originales”.

Tres “palabras” para definir el juego:

Guitar Hero, recopilatorio y banda.

Influencias encontradas en el título:

Un juego continuista. No aporta nada nuevo y tampoco pretende ser el juego del año. Recopila las canciones de siempre para poder ser tocadas en grupo. Conserva la jugabilidad GH de siempre.

Recomendamos este juego a:

A fans o colecionistas de la franquicia. A los que no tengan los juegos anteriores al “World Tour”. A los que busquen tocar en grupo algunos de los mejores temas que incluye.

Nunca damos una con el micro, pero por lo menos nos da la risa...

Nunca damos una con el micro, pero por lo menos nos da la risa...

EVALUACIÓN:

Gráficos: 7′5

Un juego correcto con un buen apartado gráfico. Mantiene la línea de la franquicia sin aportar nada nuevo.

Jugabilidad: 7

Es lo mismo que ya conocemos. El sistema ha ido evolucionando pero en esta entrega se ha mantenido como las últimas versiones.

Sonido: 8

Se echa en falta algún gran tema que podría haber sido incluido y que inexplicablemente no ha aparecido. El apartado es bueno pero no aporta ninguna nueva canción. Todo canciones originales, muy buen apartado.

Evaluación personal: 7′5

Un juego continuista que nos aporta los temas de siempre con la jugabilidad a la que estamos acostumbrados. No ganará un premio a la innovación pero satisfará a los que busquen lo que ofrece. Tocar en grupo los grandes temas de todos los Guitar Hero es muy divertido.

Nota AnalisisJuegos: 7′5

*Consulta las notas que le dan los medios en valoraciones de Guitar Hero Greatest Hits





Análisis de Superstars V8 Racing

2 07 2009

Superstars V8 Racing

Superstars V8 Racing

Simulación italiana

Milestone nos trae un juego de conducción que mantiene la línea de otros productos desarrollados por la empresa como la licencia SBK. En este caso conduciremos los v8 series en una competición, la Superstars Racing, de origen italiano. Como viene siendo habitual,en sus productos, la esencia de simulador será la predominante. Y eso significa mucha dificultad y necesidad de adaptación para hacerse con el manejo de los turismos.

El aspecto general del diseño es muy correcto y serio. Hay que tener en cuenta que para los no entendidos la licencia de esta competición puede suponer una gran duda al no alcanzar la fama de otras. Pero, como suele ser habitual, tendremos la gran oportunidad de probar la demo que nos despejará las dudas de si el sistema de control y el tipo de competición son lo que buscamos.

Gráficamente el juego cumple con creces su cometido. Si bien no es lo mejor que hemos visto, está en una línea correcta. Los escenarios están bastante llenos y recrearán con garantías la esencia de la competición. No son de lo mejor pero se mantienen en la línea regular de este juego. Los coches bien recreados; los circuitos fieles a su aspecto real; los detalles un poco toscos pero a un nivel correcto y en general un apartado correcto e interesante. Todos los vehículos participantes están recreados y cada piloto tendrá representado fielmente los colores del mismo a pesar de compartir modelo con los compañeros de equipo. Los vehículos disponibles son:

BMW 550; BMW M5; Cluster S3-P; Barricade DM; BMW M3; Mustard E1; Scorpio IZ4; Audi RS4 y el Jaguar S Type R. Todos con tracción trasera excepto los Audi RS4 que dispondrán de tracción a las 4 ruedas. Este hecho repercutirá en la respuesta y agarre de los vehículos en carrera. Como curiosidad hay que decir que todos los coches suenan  prácticamente igual, no encontramos diferencias en el sonido (tal como ocurría en SBK 09) un hecho que le resta algo de realismo.

Cualquier movimiento brusco puede hacernos perder el control...

Cualquier movimiento brusco puede hacernos perder el control...

Si bien ya hemos comentado en conducción los 4×4 tendrán un manejo diferente, el resto tendrán características muy similares a la hora de conducir. El juego es extremadamente exigente en el control y cualquier brusquedad será “recompensada” con una pérdida momentánea del control o una breve visita al exterior de la pista. Cuantas menos ayudas tengamos más endiabladamente complicado será conseguir dominar la conducción. Un punto que los amantes de la simulación extrema celebrarán y que los casuals sufrirán en cada carrera que intenten correr.

Exigente y complicado, cuando nos hagamos un poco con el control y descubramos lo divertido de cuidar las frenadas o de no acelerar de golpe para no perder la senda del triunfo descubriremos un juego completo e intenso lleno de detalles y cumplidor. Los modos disponibles serán un discreto modo online con partida rápida de jugador (no encontraremos partidas igualadas ni modo campeonato) en el que podremos seleccionar las ayudas y la dificultad para correr en un circuito concreto las vueltas que veamos necesarias. Todo configurable. A nivel de juego individual tendremos las partidas de “un jugador” en las que encontraremos el modo Carrera rápida; Entrenamiento; Fin de semana; Campeonato y a modo de extra el modo Licencias Superstars. Todos los modos disponibles para un jugador son los clásicos en este tipo de juegos de conducción deportiva. El modo Licencias Superstars nos permitirá jugar una serie de retos para conseguir estrellas / medallas. Todos estos modos se podrán adaptar a diferentes dificultades ajustando las ayudas en frenada o cambio de marchas automático entre otros. Al mismo tiempo tendremos oportunidad de ajustar el realismo añadiendo desgaste de neumáticos; daño por colisiones y penalizaciones al cortar en las curvas o golpear a contrincantes. A todo esto le añadimos las configuraciones y reglajes que, en el Modo Carrera, vamos a poder adaptar a nuestro estilo; a la pista o a las muy conseguidas condiciones climáticas. Correr en mojado, todo un reto.

También hay que destacar que en cualquier momento de la carrera podremos pausar la partida y entrar en el modo Visual Libre. En ese modo tendremos la oportunidad de ver nuestro vehículo desde diferentes perspectivas y ver lo bien recreados que están los vehículos.

En los extras del menú principal tendremos una lista de premios por conseguir que completaremos ganando carreras o consiguiendo diferentes retos a modo de logros. También se podrán desbloquear imágenes y vídeos de las carreras con este mismo sistema.

En definitiva, un juego cumplidor para los amantes de la simulación que busquen verdaderos retos de conducción.

Un juego visualmente correcto y jugablemente exigente.

Un juego visualmente correcto y jugablemente exigente.

Lo que más nos ha gustado:

Exigente en el manejo y difícil.

Los reglajes, adaptar el coche a las circunstancias de la carrera.

Los retos extra, interesantes.

Lo que menos nos ha gustado:

Exigente en el manejo y difícil. Puede desesperar un poco.

Es un juego cumple pero no innova.

El sonido de los vehículos.

El modo online es excesivamente simple.

Tres palabras para definir el juego:

Simulador, Correcto, Difícil.

Influencias encontradas en el título:

Una competición que no es muy conocida para los no entendidos. Se ha buscado la esencia de simulación y su desarrollo se ha centrado en ello.

Recomendamos este juego a:

Fans de la simulación y la conducción difícil. Al mismo tiempo recomendamos jugar la demo que hay disponible en los diferentes servicios online de las consolas HD.

El modo Visual Libre dentro del menú de pausa.

El modo Visual Libre dentro del menú de pausa.

EVALUACIÓN:

Gráficos:  7

Correcto apartado. Black Bean ofrece una buena calidad. Echamos en falta una cámara interior (solo tenemos cámara de capó) que complemente las que tenemos disponibles. Las roturas del coche están bien pero los accidentes no son espectaculares.

Jugabilidad: 8

Difícil. El sistema de control es complicado y deberemos tener cuidado ya que cualquier movimiento brusco nos hará movernos descontroladamente o derrapar. Lástima de un modo online demasiado sencillo.

Sonido: 6

El apartado más flojo de todos. No hay necesidad de doblaje ya que nadie habla ni hay narración de la carrera. La música está bien pero el sonido ambiente y el de los motores no es más que aceptable.

Valoración Personal: 7

Un juego que busca ofrecer una jugabilidad que bebe de la simulación. Se pueden adaptar los modos para hacerlo más arcade pero aún así será todo un reto para los que lo jueguen. Creemos que un 7 lo deja como un juego correcto que tampoco destacará excesivamente pero que puede resultar interesante para los que busquen pasar un buen rato y superar sus retos. Esperamos que Black Bean y Milestone nos traigan próximas entregas con los apartados aún más completos como ya han hecho con el notable SBK 09. Interesante.

Nota AnalisisJuegos: 7






Splinter Cell Conviction, Diario de desarrollo

1 07 2009
Splinter Cell Conviction

Splinter Cell Conviction

Diario de desarrollo 1

Si hace dos años os ofrecíamos las primeras imágenes de algunos niveles de Splinter Cell ahora ya podemos ofrecer unas imágenes comentadas por parte del equipo de desarrollo del proyecto.

El juego esá desatando un interés inmenso por parte de muchos jugadores  y medios. Por este motivo hemos decidido recuperar el vídeo (que cuenta con más de 240.000 visitas, más de 1260 comentarios y 469 puntuaciones) y para que comparéis con el estado actual del juego.

Gracias a Ubisoft por proporcionarnos este diario de desarrollo 1. A disfrutarlo:

Estado del proyecto en 2007:

Diario de desarrollo 1 (Imágenes de 2009):

*Hazte fan del juego en Facebook haciendo click aquí.





Análisis de Star Ocean: The Last Hope

1 07 2009

Star Ocean The Last Hope

Star Ocean The Last Hope

Un RPG esperanzador

Análisis realizado por Shadow:

Los amantes del buen rol están de enhorabuena. Xbox 360 vuelve a recibir un juego que hará las delicias de los fans de este género.

En esta ocasión nos encontramos con la precuela  de la esta gran saga llamada Star Ocean. La historia nos narra los inicios de esta gran aventura, donde la tierra pasa a ser un terreno inhabitable y obligatoriamente han de buscar otro planeta con características similares para poder colonizar y trasladar a la humanidad.

Esto nos lleva a un futuro no muy lejano, donde la tecnología ha avanzado suficiente para realizar viajes por el espacio a través de los agujeros de gusano. Después de varios acontecimientos, que no voy a desvelar, la historia va cogiendo una complejidad muy interesante.

El juego muestra unos modelados en 3D con un estilo Manga, siguiendo la estética de toda la saga. Hubiera sido más recomendable usar Cell Shading para este tipo de representación, aunque la desarrolladora ha hecho un buen trabajo. Los personajes están bien recreados, pero sus animaciones, un pelín estáticas, quitan credibilidad al personaje y hacen que parezca un muñeco. Las texturas de los trajes bastante correctas en algunos casos y muy buenas en otros. Los escenarios también son bastante espectaculares, eso sí, vistos desde lejos. A la que te acercas un poco, algunas texturas dejan bastante que desear.

Monstruos de todos los tipos y efectos impresionantes por todos lados que en algunos casos nos parecerá hasta caótico.

El sistema de combate es muy divertido.

El sistema de combate es muy divertido.

El juego cuenta con un sistema de crecimiento bastante trabajado que nos permitirá evolucionar a los personajes dependiendo de sus habilidades. Los personajes no solo tendrán habilidades de combate, si no que tendrán las habilidades necesarias para crear diferentes tipos de objetos, recolección de ingredientes, metales y un largo etcétera.
Algo que llama la atención es el proceso de creación de objetos, el cual antes de poder crear “algo” se tiene que inventar, y aquí es donde entran las habilidades de nuestros personajes, que tendrán que pasar por procesos de “brainstorming” y aportar sus ideas para inventar ciertos objetos.

El juego, como muchos RPG, viene sin doblaje a nuestro idioma. Y por desgracia tampoco viene con las voces originales en japonés. Solo viene con doblaje al inglés y subtítulos en castellano.

El sistema de combates no estará basado en turnos como muchos esperaban, si no que usará un combate directo  del tipo hack & slash en un recinto cerrado. Podremos cambiar de personaje instantáneamente en medio del combate y ganar diferentes tipos de bonificaciones según nuestras acciones y combos. Los combates pueden llegar a ser espectaculares tanto por los efectos de nuestros combos como por las magias de nuestros compañeros.

La cámara merece una mención aparte. Al principio es bastante caótica, sobretodo porque empezamos dentro de la nave, y en espacios cerrados se comporta bastante mal. Pero después de unas horas de juego uno acaba acostumbrándose. Sobretodo si la invertimos para adaptarla a nuestro gusto.

El juego nos va a tener pegado a la consola muchísimas horas. Os lo aseguro.

¡¡Voy a saltar... voy a saltar... Sí, VOY A SALTAR!!

¡¡Voy a saltar... voy a saltar... Sí, VOY A SALTAR!!

Lo que más nos ha gustado:

El sistema de combate, muy divertido.

Los escenarios, variados.

El sistema de desarrollo de personajes.

Lo que menos nos ha gustado:

No viene doblado al Castellano.

La cámara, cuesta acostumbrarse y tendremos que invertirla.

Tres palabras para definir el juego:

RPG, “Combate en tiempo real” y divertido.

Influencias encontradas en el título:

Influencia directa de los juegos de rol orientales. Bebe de la esencia clásica y adapta el sistema de combate.

Recomendamos este juego a:

A los amantes de los RPG de corte oriental con puntos renovados.

Un RPG con muchas cosas por hacer, muy interesante.

Un RPG con muchas cosas por hacer, muy interesante.

EVALUACIÓN

Menú: 9

Menús muy claros. Estilo clásico de muchos RPG. Mucha gente se sentirá como pez en el agua.

Gráficos: 8

Escenarios espectaculares, pero texturas poco definidas. Los personajes tienen un buen modelado, así como toda la gran variedad de monstruos.

Animaciones: 7

En la lucha los movimientos son muy fluidos dando una sensación de suavidad en todo momento. En cambio en la interacción entre personajes, sobre todo en las conversaciones las animaciones faciales son un pelín estáticas.

Jugabilidad: 9′5

Muchas horas de juego, muchas batallas frenéticas, mazmorras enormes, montones de objetos para crear. Un juego que nos ofrecerá una gran variedad de acciones.

Modos de juego: 7′5

El juego solo ofrece el modo historia, pero teniendo en cuenta que el juego ofrece más de 40 horas es más que suficiente. Hay que destacar el desbloqueo de los modos de dificultad superior al pasarse el modo normal.

Modo Online: -

No dispone

Argumento: 9

Hablar de la saga Star Ocean es hablar de un mito. En este caso tenemos una precuela que nos cuenta los inicios de la saga.

Diversión: 8,5

El juego derrocha diversión en todo momento. Ofrece tantas posibilidades que nos os aburriréis. Posiblemente intentar conseguir algunos logros imposibles y repetitivos chafará un poco esta diversión.

Adicción: 9

Una buena historia nos mantendrá enganchado al juego hasta el final, sin perdernos ni un solo video.

Sonido: 7

El juego está en un perfecto inglés con subtítulos en castellano. Se echa en falta un doblaje al castellano o como mínimo el doblaje original japonés. La banda sonora es épica, como en toda la saga.

Nota AnalisisJuegos: 8,3

*Consulta las valoraciones de Star Ocean: The Last Hope.





Guitar Hero Greatest Hits, valoraciones

30 06 2009
Guitar Hero Greatest Hits

Guitar Hero Greatest Hits

Recopilando lo mejor de Guitar Hero

GH Greatest Hits no busca ser el juego del año. Al contrario que Guitar Hero Metallica, esta entrega busca dar la oportunidad de tocar los mejores temas de la franquicia a todos sus ususarios y seguidores. No aporta grandes novedades pero se mantiene fiel a su calidad de siempre.

Tanto si somos veteranos de Guitar Hero como si empezamos a seguir la franquicia desde hace poco será muy interesante tener la oportunidad de tocar los mejores temas con nuestros amigos. Incluir la batería y el micro es uno de los puntos fuertes. Diverido en su desarrollo, el juego no sorprende ni innova pero tampoco decepciona: Es un recopilatorio.

¿Qué suele significar un recopilatorio en la carrera de los grandes artistas? Un punto y a parte, cerrar una (gran) etapa y empezar otra. Tras el impresionante Guitar Hero Metalica, Guitar Hero Greatest Hits no engaña a nadie y desde el principio, en su contraportada, nos muestra las canciones que podremos tocar.

Valoraciones de la prensa online española: 6′9

Meristation: 7

Eurogamer: 7

3DJuegos: 6′7

Recuperar esos grandes temas para tocar en grupo, un gustazo.

Recuperar esos grandes temas para tocar en grupo, un gustazo.

Referencias internacionales:

IGN: 7

Todas las canciones han sido readaptadas para poder ser tocadas en grupo. Hay que entender que cuando fueron editadas para sus correspondientes entregas no se tenía en mente incluir micro y batería. Por lo tanto, aunque no innova y los temas son los que muchos ya conocemos es un producto recomendable y con una descripción muy específica.

De momento se lleva un 6′9. Es razonable que objetivamente se lleve una nota cercana al 7, pero hay que saber interpretar el por qué de estas notas. Lo recomendamos a todos aquellos que tengan ganas de ampliar su repertorio de canciones con la batería y micro además de con la guitarra. Interesante y con la jugabilidad de sus anteriores entregas. No llega a la calidad de GH Metallica, pero es un producto muy correcto.





Tales of Vesperia, valoraciones

29 06 2009
Tales of Vesperia

Tales of Vesperia

Tales in English

Tales of Vesperia es un videojuego de Namco Bandai que pasa a engrosar las filas de los RPG de corte clásico que tratan de renovar su sistema de combate. Gráficos Cel Shading con un atractivo apartado visual que lo acercan a los dibujos animados (nos recuerda un poco al estilo de Naruto) y un sistema de lucha en tiempo real. Si bien no es tan divertido como el sistema de Star Ocean, es rápido y más dinámico que el clásico.

El punto muy negativo del juego es que viene absolutamente en inglés, algo que roza el sacrilegio en nuestros días. Ni subtitulado, muy mal. No es que personalmente a nosotros nos suponga un problema entender el juego, pero el  juego queda cojo con tanta conversación con bocadillos tipo cómic que no estén ni escritos (ya no decimos doblar las voces) en castellano.

Alrededor de 50 horas de juego (pueden ser más) con un toque épico interesante.

Valoraciones de la prensa Online española: 8

3DJuegos: 8′2

Un RPG de corte clásico que gustará a los fans del género. Comentan el equilibrio del juego en todos sus apartados.

Meristation: 8

Valoran lo carismáticos que son los personajes; la calidad general del juego y como punto negativo que el sistema de combate se limite a golpear los botones y venga sin doblaje ni subtítulos.

Vandal: 8

En lo bueno se comenta que el juego tiene todo lo bueno de los RPG orientales y, por lo tanto, todo lo malo. No innova pero aporta un argumento sólido y épico.

Un juego vistoso, divertido y entretenido.

Un juego vistoso, divertido y entretenido.

Referencias internacionales:

IGN: 8′2

GameSpot: 8′5

El videojuego Tales of Vesperia tiene todo lo necesario para convertirse en uno de los “casi” indispensables del género. Personajes con carisma; argumento épico y un sistema de combate dinámico. Pero tiene carencias muy duras que son todo un hándicap. Una es la carencia total de una sola palabra en nuestro idioma ya sea como doblaje o subtítulos. Totalmente en inglés. Y eso hace que mucha gente que no lo entiende decida no hacerse con el juego.

Por lo demás, a pesar de un sistema de combate en el que aporrearemos el pad, es divertido y tiene un diseño muy bueno. Merecido el 8 que se lleva de momento.





Análisis de Call of Duty World at War, pack de mapas 2

29 06 2009
Pack de Mapas 2

Pack de Mapas 2

Indispensable para los experimentados

*Consulta el análisis del Pack de Mapas 1.

*Consulta el análisis de COD World at War.

No hace mucho Activision anunciaba la inminente llegada a los servicios de descarga correspondientes del segundo pack de mapas del aclamado Call of Duty World at War. Esto significaba la guinda final a uno de los títulos mas jugados online y con una legión de fans que han llevado a la franquicia COD a lo más alto de las listas de ventas año tras año y entrega tras entrega.

Con un precio de 800 Microsoft Points en Xbox Live y de 10 euros en el Playstation Network se confirmó que en su primera semana de lanzamiento las descargas habían superado el millón. Tras jugarlos durante un tiempo podemos confirmar que la calidad de los mapas es muy alta y su compra por parte de los que hayáis estado jugando hasta ahora es casi obligada. Es decir, si ya descargasteis el primer pack y tenéis amplia experiencia en el multijugador del juego, el hecho de haceros con los nuevos mapas es muy recomendable. Para los nuevos iniciados puede ser un poco caro pagar el precio del juego y sumarle los dos packs de mapas, aún así es recomendable también para no tener problemas y poder jugar absolutamente todas las partidas.

La parte entrecomillada es la descripción que nos ha proporcionado Activision de sus mapas. El resto es una explicación de las sensaciones que nos han dado al jugarlos.

Banzai

Un gran puente gobierna el mapa "Banzai"

Un gran puente gobierna el mapa "Banzai"

“En lo más profundo de las junglas del territorio controlado por los japoneses, los jugadores lucharán por el control del puente elevado de “Banzai”, un luminoso mapa selvático de tamaño mediano con una espectacular cascada, aldeas y cuevas ocultas, ideales para francotiradores letales, ataques por sorpresa y grandes tiroteos.”

Un gran puente gobierna este mapa. Zonas subterráneas de cuevas para acceder de una parte a otra del mapa y como accesos alternativos, los laterales del puente que en sus dos extremos están coronados por diferentes estructuras en las que atrincherarse llegado el momento. Un mapa lleno de escondites con muchas posibilidades de refriega.

Corrosión

Una estación de ferrocarril rusa perdida en medio de la nada...

Una estación de ferrocarril rusa perdida en medio de la nada...

“En “Corrosión” los jugadores se enfrentarán al enemigo en una estación ferroviaria rusa muy deteriorada. Tuberías rotas y trenes destrozados por la guerra decoran este mapa de tamaño mediano, ideal para grandes combates por equipos. Ten cuidado: ¡el enemigo podría estar en cualquier parte!”

Este mapa tiene una gran estructura en ruinas como elemento central, parece que en este segundo pack las cosas se centran en estructuras muy concretas de la guerra. Esta fábrica ferroviaria tiene grandes túneles en los que esconderse pero que al mismo tiempo producen mucho eco al disparar. Zonas elevadas por las que sorprender a los incautos pero en las que quedaremos muy expuestos. Interesantes refriegas exteriores, parece que los jugadores no son muy propensos a estar dentro del gran edificio central y prefieren esconderse por fuera.

Sub Pens

Sub Pens

La base de submarinos japoneses abandonada.

“Sub Pens sitúa a los jugadores en una base abandonada de submarinos japoneses, llena de munición, buques semidestrozados y cazas inactivos. Las lluvias monzónicas serán un factor que los equipos deberán tener en cuenta mientras se esfuerzan para hacerse con el control de los puntos clave de este mapa compacto diseñado para desarrollar emocionantes batallas letales.”

No es excesivamente grande y cualquier movimiento conllevará encontrarse con el enemigo. Hay muchas zonas para esconderse y aguardar a cualquier despistado por lo que el sigilo puede ser fundamental. Es un mapa que es muy oscuro en ciertas zonas por lo que jugarlo en extremo puede ser un reto muy interesante y recomendable.

Shinonuma (pantano zombi)

Shinonuma, el nuevo mapa de los zombies.

Shinonuma, el nuevo mapa de los zombies.

“En este añadido al famoso mapa cooperativo para cuatro jugadores, la inagotable horda de zombis obligará a los jugadores a mantenerse constantemente en movimiento. Los zombis imperiales surgirán de los pantanos llenos de neblina, y los perros del infierno llameantes vagarán por la selva mientras los jugadores se esfuerzan por mantenerse unidos. La situación es complicada, pero la ayuda está en camino: nuevas trampas para mantener a los no muertos a raya (el mortífero flagelador), una tirolina para huir rápidamente y, lo mejor de todo, una nueva arma: el Wunderwaffe DG-2, también conocido como “el relámpago”, es la cumbre de la tecnología secreta nazi. Con más de 200.000 amperios de devastadora corriente eléctrica, el Wunderwaffe DG-2 ayudará a equilibrar la situación y permitirá a los jugadores conseguir 10 nuevos logros de Xbox 360 o trofeos de PS3 que están esperándoles en las profundidades del letal pantano.”

Este es el mapa del reto, parece ser que el modo zombie ha tenido un rotundo éxito y aquí todos los fans de este nuevo modo tienen su merecido premio con otro mapa y nuevos logros por conseguir.

Definitivamente el pack de mapas 2 es una descarga muy recomendable para completar la experiencia Call of Duty World at War.





Star Ocean The Last Hope, valoraciones

28 06 2009
Star Ocean The Last Hope

Star Ocean The Last Hope

La cruzada por renovar los RPG

Star Ocean tiene todos los elementos clásicos de los RPG orientales. Mapas inmensos, cinemáticas interminables y una historia interesante con una trama que nos va a mantener delante de la pantalla por unas cuantas horas.

La diferencia viene cuando nos enfrentemos a cualquier enemigo.  Cuando entremos en modo pelea tendremos un ring extenso en el que tendremos que buscar la forma de sorprender a los enemigos en tiempo real.

Gráficamente bueno, el ambiente y todo lo que rodea al título tiene la esencia de los juegos clásicos del género con este añadido dinámico (y en ocasiones rozando el arcade) que lo hace muy divertido.

Un juego que está siendo valorado como notable por los diferentes portales y que nos ofrece muchas horas de juego. Los amantes del género valorarán sus virtudes y lo disfrutarán.

Valoraciones de la prensa online española: 8′1

3DJuegos: 8′3

Valoran positivamente el sistema de combate del juego además del desarrollo de cada personaje y negativamente la falta de carisma de los protagonistas.

Vandal: 8

En Vandal se valora muy positivamente su modo de peleas en tiempo real y lo divertido que resulta. El contrapunto lo pone en un argumento flojo.

Meristation: 8

En las conclusiones destacan el sistema de combate (como todos) pero como punto negativo comentan la falta de doblaje y una cámara desquiciante.

El sistema de combate es muy divertido.

El sistema de combate es muy divertido.

Referencias de la prensa internacional:

IGN: 8

GameSpot: 7′5

Unos personajes que parecen muñecos pero un sistema de combate muy dinámico. Un argumento flojo pero un desarrollo estadístico muy interesante de los protagonistas. Con muchos elementos de los RPG clásicos pero con alicientes importantes para dinamizar los sistemas de combate.

Star Ocean se lleva, de momento, un 8′1 de media en las valoraciones de los diferentes portales web. Creemos que es una puntuación merecedia aunque hemos de recalcar el hecho de que no venga doblado aunque no influya directamente en su cuidada jugabilidad.





Videojuegos sin elementos importantes

28 06 2009

Opinión

Opinión

Me sorprende como, a pesar de que cada vez hay mejores juegos, ciertos títulos vienen sin apartados o detalles que deberían ser prácticamente obligatorios. Incluso proyectos que pretender dar una imagen realista y prescinden de ciertas cosas que vemos a cada momento en nuestras calles y ciudades.

El primer ejemplo lo encontramos con aquellos proyectos que prescinden de las motos. Sobretodo en el género sandbox los desarrolladores desestiman de buenas a primeras la presencia de motos en sus juegos. Ni ciclistas. Para recordar un juego del género con motos solo podemos nombrar a GTA. Para recordar un juego en el que se pueda usar la bicicleta como medio de transporte (añadida a helicópteros, coches, motos…) hay que desempolvar el magnífico GTA San Andreas. Si salimos de esos juegos, prácticamente no hay nada: Motos cero. Ni Red Faction ni Prototype ni inFAMOUS las tienen (éste último tiene la excusa de que el protagonista no puede usar vehículos). Y resulta que en la expansión Lost and Damned las harley son las principales protagonistas con un éxito tremendo.

El modo online. Nos encontramos con juegos malos de una calidad muy mediocre que vienen con modo online. Otros de gran calidad que prescinden del mismo. ¿Qué ocurre? Le preguntamos a la gente de Sucker Punch la razón por la cual no querían (o no pudieron) incluir un modo online para alargar horas y horas la diversión del juego. La respuesta fué que tras varios años de desarrollo les plantearon o modo online o pulir detalles propios del juego. Nosotros pensamos que el modo online debería ser indispensable. Y además es un filón para ganar dinero. Activision tiene en los Call of Duty la base de sus ventas a nivel de mapas de juegos. En el Guitar Hero o Rock Band, la jugabilidad online ha sido adaptada para poder jugar con o contra otros y hay cientos de canciones descargables. Todo esto genera dinero. Si se supone que las desarrolladoras quieren el máximo  beneficio, deberían proporcionar modos online de garantías que serían aplaudidos por los usuarios. Un Bioshock con online; un Assassin’s Creed con multijugador… seguro que estas empresas tienen creativos que pueden desarrollar un mundo o unos mapas interactivos para compartir con otros.  En fin, definitivamente es indispensable un modo online y como mínimo un modo cooperativo de garantías.

Lost and Damned, la expansión de GTA IV

Lost and Damned, la expansión de GTA IV

El doblaje. Cazafantasmas viene con las voces de la película original. Puedes elegir solo en inglés, subtítulos o doblaje al castellano con los actores de doblaje de antaño. inFAMOUS tiene uno de los doblajes mas exquisitos de la actualidad y otros tantos vienen doblados de manera más que correcta. ¿Por qué algunos juegos vienen sin doblaje? Debería ser una prioridad el proporcionar el juego con un doblaje digno para que sea mejor valorado y tenga mejores ventas. Si consideramos muy mal detalle venir sin doblaje, consideramos inadmisible todo juego que venga sin subtítulos siquiera. Por poner un ejemplo, el Tales of Vesperia. Todo juego que venga con un buen doblaje ya tiene puntos positivos asegurados. Si solo viene subtitulados es un engorro y nos parece mal. Pero un juego que nos llegue en otro idioma, cierra y vámonos.

¿Debería existir un sistema regulador de las características de un juego? Igual no, pues ya hablamos de esto en otro artículo. Pero sí debería haber un mínimo exigible en cada apartado. Un juego debe ser una correcta mezcla de buenos gráficos; gran jugabilidad; doblaje y sonido de calidad y otros detalles que conformarían la apreciación del mismo.

Gran doblaje de Cazafantasmas con los actores originales.

Gran doblaje de Cazafantasmas con los actores originales.

Igual parece que lo de las motos no es importante, pero consideramos que prescindir de las motos y añadir autobuses o incluso tanques es un poco extraño.  Veremos antes 200 motos que ningún tanque si vamos por la calle.

El modo online es un elemento que si bien algunos juegos no incluyen en primera instancia, siempre puede lanzarse a parte de forma online. Eso sí, nada de hacer pagar por ello si ya nos hemos gastado 70 euros por el juego. Nada de estrategias raras, sencillamente buscar la comodidad de los desarrolladores.  No nos va el tener que descargar y pagar por un capítulo final de un juego que nos ha costado 70 euros.

El doblaje… para nosotros es un elemento imprescindible. En los cazafantasmas da la sensación de estar presenciando la tercera parte de la saga. Las voces originales, impresionante. La calidad mayúscula. El resultado, éxito total.

Y la duración. Pagar 70 euros por un juego que dura 3 horas es una estafa. Aunque de esto ya hemos hablado nunca está de más recordarlo.

¿Que otros elementos de los que prescinden a veces los desarrolladores os parecen imprescindibles?