Publicado: Julio 29, 2010

Analizado para PC - Los chicos de Bohemia Interactive llevan 10 años haciendo lo mismo, y eso se nota, con la experiencia conseguida con títulos del calibre de Operation Flashpoint o los anteriores Arma, cada vez más, perfeccionan un juego que poco a poco va puliendo aspectos y se consolidan como los líderes en un género todavía por explotar, la simulación bélica.
La historia de Operation Arrowhead (considerado un paquete de expansión del original Arma 2, pero sin la necesidad de disponer de él) nos sitúa tres años después del conflicto en Chernarus (anterior Arma 2), un nuevo conflicto explota en la región del Mar Verde y el ejército de los Estados Unidos envía sus tropas a Takistán para restablecer el orden y evitar más víctimas civiles. Con este argumento, que parece sacado de la misma película "En Tierra Hostil", nos vuelven a traer un nuevo episodio de la exitosa saga Arma 2, cuyas bases principales son el realismo, la dificultad y la máxima libertad, al contrario que en juegos como Call of Duty, Battlefield o Medal of Honor, donde se busca una acción más directa y espectacular, sin demasiadas complicaciones, partidas rápidas, dinámicas y también más lineal.
¿Quién dijo que la guerra era fácil?
Cuando decimos que es un juego realista no solo nos referimos a la excelente recreación de vehículos y equipamiento militar, sino a la forma de avanzar por el campo de batalla, donde adentrarnos en terreno enemigo en solitario (como podría ser en los juegos anteriormente mencionados, donde si te disparan tan solo deberás descansar un momento para curarte solo) solo nos lleva a un camino, una muerte rápida. Se trata de un juego donde debemos trabajar en equipo, dando órdenes a nuestro escuadrón, usando todo tipo de vehículos (tanques, jeeps, aviones, helicóptero UAV, etc.), con el detalle que estos sufren daños durante la batalla o se nos puede acabar la gasolina (lo que nos obliga a ir a zonas de mantenimiento para reparar o abastecernos) y armamento militar (gafas de visión nocturna o térmica, prismáticos o linternas incluidas), preparar bien el ataque y no descuidar nunca los flancos. Aspectos como disparar en carrera o disparar alegremente con el francotirador serán tareas imposibles de realizar, pues es necesario apoyar nuestro rifle de precisión en un lugar llano e intentar no movernos para poder dar en el blanco, por no mencionar que disparar después de hacer un sprint será más complicado. El juego consigue trasladarnos esa sensación que se vive en el campo de batalla donde un mínimo error nos puede costar la vida. Ejemplos de una simulación tan realista que en ocasiones puede llegar incluso a desesperar.
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Por Alex García Vilà
Publicado: Julio 28, 2010

Analizado para 360 y PS3 - En 1995 se estrenó en los cines Toy Story, una película de animación que dio el pistoletazo de salida a la animación por ordenador tanto en las películas como en las series. El nacimiento de una gran compañía como Pixar. Han pasado ya unos cuantos años y después de tanto tiempo nos llega la tercera entrega a los cines.
Cuantos niños y no tan niños irán a ver esta película? Seguramente muchos. Como no podía ser menos, una película de estas características tiene que venir acompañada de su videojuego. Empezamos a temblar, película de estreno y videojuego… ¿fracaso asegurado? Depende, la tendencia está cambiando.
La trilogía se cierra a lo grande
Empezaremos el juego de forma bastante frenética, sin saber aun dónde estamos y que hacemos ahí. La primera fase, aun con el caos, está pensada para ser el tutorial del juego.
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Por Roger García
Publicado: Julio 15, 2010

Analizado para PC - Un año más, vuelve el PC Fútbol del ciclismo con suculentas novedades en el apartado gráfico y con un magnífico editor con el que se podrán realizar verdaderas maravillas.
Como cada año, por estas fechas, llega el acontecimiento del mundo de las bicis más conocido y seguido: el Tour de Francia. Y con el Tour llega el deseo de miles y miles de aficionados por formar parte de la élite del ciclismo. Con Pro Cycling Manager 2010 ese sueño es muy fácil de cumplir. Vamos a explicar lo que nos ofrece este año la nueva entrega de la franquicia de la empresa francesa Cyanide.
Lleva a tu equipo a lo más alto
Lo primero que podemos ver al iniciar el juego es que el estilo de música de esta edición respecto a la del año pasado es muy parecido pudiendo llegar, después de varias horas de juego, a resultar un poco repetitiva.
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Por Xavi García Capadocius
Publicado: Julio 14, 2010

Analizado para 360 - Tiger Woods PGA Tour 11 es el mejor simulador de golf de consola de sobremesa que hay en el mercado. Su calidad en todos los apartados no dejan lugar a la duda. Año tras año la franquicia ha ido calando hondo entre los aficionados de todo el mundo y las ventas se han mantenido a un excelente nivel. Todo esto es muy meritorio si tenemos en cuenta que, el golf, es un deporte que no mueve muchas masas en nuestro país aunque sí despierta interés.
Lo que resulta curioso es que un deporte más minoritario llegue a nuestra estanterías (hay golfistas de todas las nacionalidades y posiblemente es determinante) y otros como el baseball (más americano pero que sin duda mueve a mucha gente) no lo haga en forma de simulador. Las apuestas de las distribuidoras se centran en productos más europeos o, como en el caso de la NBA, con una fama que no conozca fronteras.
El regreso de Tiger
El golf, como videojuego, necesita ser jugado sin excesivas prisas. Evaluar la dirección y potencia del viento, la inclinación del green o programar un recorrido por el hoyo que nos permita ir por debajo del par. Editar nuestro personaje hasta hacerle un hueco entre los mejores del mundo. Potenciar sus habilidades y lograr golpes imposibles. Todo eso y mucho más es lo que encontraremos en esta entrega.
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Por Xavi García Capadocius
Publicado: Julio 13, 2010

Analizado para 360 - Crackdown supuso un soplo de aire fresco para los sandbox. Agentes con poderes extraordinarios que podían luchar solos contra hordas de enemigos. El objetivo de reconquistar Pacific City erradicando las bandas para devolverle la paz era una meta interesante. El camino a esa meta pasaba por desarrollar esos poderes y habilidades para saltar más alto, golpear más fuerte o tener un manejo de armas mucho más preciso.
Crackdown 2 nos traslada de nuevo a Pacific City, una ciudad que está en manos de las bandas y bajo la amenaza de unos seres mutantes venidos del subsuelo. La agencia está contra las cuerdas y los agentes han sido llamados de nuevo para conseguir reconquistar, otra vez, la ciudad.
Pacific City no hace honor a su nombre
Si algo caracteriza a esta franquicia, secuela del primer sandbox de Microsoft, es su entorno gráfico con ese toque característico de Cel Shading. Desenfreno, explosiones, tiroteos, conquistas, reactivaciones y un novedoso sistema multijugador que nos permitirá luchar con y contra otros jugadores. Hasta 16 en línea conquistando guaridas o peleando entre sí. Y además una voz de la agencia de lujo, el actor de doblaje Ramón Langa (voz de Bruce Willis), nos acompañará en todo momento.
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Por Clark García
Publicado: Julio 9, 2010

Jugado en PS3 - Después de unos días jugando a la beta Multiplayer de Medal of Honor, podemos sacar varias conclusiones: que se nota el desarrollo de DICE eso es evidente, que se nota la influencia de Modern Warfare es innegable, que va a ser un juegazo eso es indiscutible. Pero como decía mi querido amigo Jack el destripador, vayamos por partes.
Para el desarrollo del nuevo Medal of Honor, EA dividió el título en los dos modos de juego (campaña individual y Multijugador), encargando a dos estudios distintos su desarrollo. Mientras el Multijugador va a cargo de DICE, que tiene en su haber nada menos que el excelente Battlefield: Bad Company 2 (entre otros), una buena alternativa al todopoderoso Modern Warfare; la campaña individual del juego está siendo desarrollada por EALA y por lo que tenemos entendido están intentando crear la experiencia de guerra moderna más auténtica posible.
Buscando la experiencia bélica más real
Inicialmente fue catalogado como un clon del todopoderoso Modern Warfare, pero os podemos afirmar que es absolutamente falso, ya que bebe de la influencia de DICE, pareciéndose más al mencionado Bad Company 2, lo cual es una buena garantía de éxito. Este Medal of Honor nos ha dejado pinceladas de lo que ofrecerá: escenarios grandes, destructibles, vehículos (aunque en la beta solo podamos conducir un tanque en Helmand Valley, con un segundo jugador en la torreta, como ya sucedía en World at War y en la saga Call of Duty), etc.
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Por Xavi García Capadocius
Publicado: Julio 9, 2010

Analizado para PS3 - Alpha Protocol es una mezcla de juego de acción con subida estadística de habilidades que nos pone en la piel de un espía novato al servicio de la agencia. Nuestra misión será infiltrarnos en las bases enemigas para sabotear; conseguir información privilegiada; acabar con amenazas militares y capturar a peligrosos líderes terroristas y traficantes de armas, entre otras misiones. Espionaje, acción, infiltración, sabotaje y mucho más.
Sega nos trae de la mano de Obsidian este juego que ha sido llamado a ser el híbrido entre acción e infiltración y rol. Con poderes variados, habilidades que se podrán potenciar y una serie de herramientas para mejorar nuestro equipo.
Eres un novato y de tí depende la seguridad mundial
Para ello tendremos a nuestra disposición un presupuesto que invertir en tecnología muy variada y un periodo de adiestramiento para lograr convertirnos en un asesino letal. Una serie de componentes que irán desde una mejor armadura hasta mejoras por piezas de nuestras armas. Datos que comentaremos en detalle más adelante.
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Por McRillo
Publicado: Julio 7, 2010

Analizado para PS3 - De la mano de Namco-Bandai y con casi un año de retraso de su lanzamiento en Japón y EEUU, finalmente llega esta gran y sorprendente obra de From Software (creadores de la saga King's Field).
La historia de este Acción-RPG en tercera persona se desarrolla en un lugar llamado Boletaria, el cuál se encuentra al borde del abismo por culpa de un rey codicioso que empieza a experimentar en exceso con las almas y su magia. Esto provoca el nacimiento de una gran horda de Demonios cuyo objetivo es resucitar a su amo "El Antiguo" acabando con todo ser viviente y recolectando sus almas.
Corpóreos o Etéreos, toca luchar contra el mal
En inicio, como suele ser normal en este tipo de juegos, antes de comenzar las andadas, tenemos un editor de personaje, que si bien no es tan completo como los de otros juegos tipo Dragon Age u Oblivion, cumple con lo necesario y nos ayuda a comenzar a introducirnos en el protagonista. Independientemente de los aspectos físicos, lo que realmente importa es la elección de la clase o tipo de personaje, contando un amplio abanico de héroes que hará variar atributos como magia, fuerza, suerte, fe, etc…, en función de la clase escogida (Mago, Guerreros, Ladrón, Sacerdote…) .
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Por Xavi García Capadocius
Publicado: Julio 6, 2010

Analizado para 360 - Pobre Naughty, hoy celebran una fiesta de cumpleaños con barbacoa y pasteles y nadie le ha invitado. Todos hacen regalos, bailan música y disfrutan menos él. Pero no vamos a quedarnos de brazos cruzados, toca reventar la fiesta como venganza. Que se enteren esos osos multicolor de lo que vale un peine!
Naughty Bear es uno de esos juegos que despierta curiosidad y, al mismo tiempo, es incomprendido por los jugones más tradicionales. Bajo una apariencia colorista y con una influencia directa de los "Osos Amorosos" el juego consigue su objetivo con una jugabilidad interesante con variables y opciones curiosas. Un juego intenso que enganchará a todos los que estén dispuestos a ponerse en el pellejo de este osito incomprendido.
La venganza de Naughty
Gráficamente estamos ante uno de esos juegos que se conforma con una estética completa pero sencilla. Correcta e interesante pero con unos escenarios que se repiten demasiado a nivel general. Algunos matices disfrazarán el entorno, pero a grandes rasgos el mapa será muy similar todo el tiempo. El radio de acción se limitará a diferentes zonas llenas de objetos variados en las que cumplir diferentes requisitos. Estas zonas darán paso a otras (muy parecidas) una vez cumplamos esos objetivos.
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Por Clark García
Publicado: Julio 6, 2010

Analizado para 360 - Raven Software es una desarrolladora que siempre se ha caracterizado por hacer Shooters. Desde sus inicios, a principios de los 90, nos ha dejado perlas como Heretic, Hexen, Star Wars Jedi Knight II, Quake 4, la reciente adaptación de Wolfenstein o el juego de Lobezno, entre otros títulos. Su colaboración con Id Software le ha permitido hacer uso de sus motores gráficos para sus juegos, lo cual siempre es una garantía. Su último trabajo ha estado inmerso en el mayor de los secretismos durante dos años, pues nada hemos sabido de él durante su desarrollo.
Singularity busca diferenciarse en un género que ya empieza a estar un poco saturado, para ello ha cogido lo mejor de otros grandes FPS, principalmente de Bioshock (es innegable su parecido), aunque también tiene pinceladas de otros como FEAR, STALKER o Metro 2033, incluso se han inspirado en series como Lost (una isla misteriosa que esconde una fuente de poder, viajes en el tiempo, misterio,…), de hecho esto último ha sido confirmado por los desarrolladores, incluso han incluido un huevo de pascua alucinante (como homenaje a la serie), no os lo perdáis. El juego nos trae buenas ideas y una fascinante historia que engancha de principio a fin, un elaborado guión, con constantes viajes en el tiempo, y desarrollo intenso argumentalmente hablando. A más de uno le recordará la mítica frase de Marty McFly en Regreso al Futuro: "Doc, no te lo vas a creer, tenemos que regresar a 1955. -No me lo puedo creer (Doc)".
Bienvenidos a Katorga-12, lugar de vacaciones
El E99 (un elemento que solo se encuentra en la isla de Katorga-12, a baja profundidad) es la respuesta rusa a la amenaza de los Estados Unidos con la bomba atómica. Dispone de un poder, la Singularidad, capaz de alterar el continuo espacio-tiempo y envejecer o rejuvenecer objetos y personas. Científicos rusos, a cargo de Viktor Barisov como jefe de investigación, construyen unas instalaciones en la isla Katorga-12 para estudiar y hacer experimentos con el E99. Pero en 1955 ocurrió un terrible suceso en la isla y los soviéticos, bajo el gobierno de Nikolai Demichev, deciden esconder todas las pruebas sin aclarar motivos. En la actualidad, 2010, el gobierno norteamericano (ahora amigos con los rusos) envían un helicóptero a la zona para investigar, pero este es derribado por un enorme pulso electromagnético creando distintas anomalías en el espacio temporal y la aparición de agresivos mutantes (la radiación generada por la singularidad ha mutado a quienes vivían en la isla y les han otorgado increíbles habilidades capaces incluso de jugar con el tiempo).
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1. Uncharted 2 Nota: 9'42. Call of Duty Modern Warfare 2 Nota: 9'4
3. Batman Arkham Asylum Nota: 9'3
4. Killzone 2 Nota: 9'3
5. Rock Band 2 Nota: 9'3
6. Dragon Age: Origins Nota: 9'2
7. Forza Motorsport 3 Nota: 9'2
8. Brutal Legend Nota: 9'1
9. Call of Duty World at War Nota: 9'1
10. FIFA 10 Nota: 9
11. Operation Flashpoint DR Nota: 9
12. NBA 2k10 Nota: 9





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