Por Xavi
Publicado: Marzo 11, 2010


 

A veces ocurre que ciertos juegos salen como oportunidad para ser disfrutados en nuestras tierras. No ofrecen novedades ni detalles particularmente originales pero se agradece su publicación. No son malos juegos, sencillamente siguen la línea de su franquicia sin aportar más que un nuevo nombre y un poco más de lo mismo. Si el juego es correcto y mantiene la línea de la franquicia, misión cumplida.

 

En el caso de Guitar Hero Van Halen nos encontramos ante una fórmula bastante repetida. Con GH Metallica consiguieron llegar a los fans con un juego bien trabajado y ambientado en la famosa banda. Además, hay que reconocer que la banda de Los Ángeles tiene miles de seguidores y actualmente llena estadios en Europa.

 

Homenaje a Van Halen

 

Van Halen ha sido uno de los mejores grupos con algunos de los mejores temas y mejores álbumes de todos los tiempos. Vendiendo más de 70 millones de discos en todo el mundo. Sin embargo, Van Halen pertenece a una época anterior. Podemos decir que para muchos jóvenes su música no será tan conocida y, al no estar de actualidad, esto constituye un hándicap para el juego. Esto no significa que el grupo no siga en activo, pero su época de mayor esplendor pertenece al pasado. Aunque esto no impide que sigamos disfrutando de sus temas de forma interactiva.

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Por Rafa Saucedo
Publicado: Marzo 9, 2010


 

El averno de Dante también llega a la portátil de Sony. La lujuria, la gula.., son dos ejemplos de los innumerables enemigos que nos encontraremos a lo largo de nuestra andadura por el infierno. Almas en pena que esperan nuestra redención, algo que nosotros decidiremos a nuestro antojo si la merecen o no.

 

Dante's Inferno, sin aportar muchas novedades al género, es digno de ser jugado y de hacerle un rincón en nuestra colección de juegos. Y un hueco en el lector UMD de nuestra PSP, sin duda. Una conversión muy digna y muy fiel a la versión de su hermana mayor PS3. A la que tiene poco que envidiarle. Un apartado gráfico espectacular muy destacable donde podemos decir que PSP saca técnicamente lo mejor, explotando la gráfica a unos limites más que sorprendentes. Un doblaje que cuenta con actores de doblaje profesionales como la de Luis Porcar (House) quien presta voz a nuestro guía en la aventura.

 

Control PSP

 

La jugabilidad se nos antoja un poco típica (similar a otros juegos), eso no quiere decir que el juego posea un sistema de control deficiente. Combos que tendremos que efectuar según la situación, ordenados por el juego, el tiempo de espera para realizarlos quizás sea excesivo y eso reduce la dificultad del juego haciéndolo mas sencillo y sin desesperarnos para buscar la tecla que el sistema de juego nos pide. Para algunos ese detalle será positivo o negativo, según nuestros reflejos o el gusto por la rapidez en la acción. En los momentos en los que los enemigos se agrupan en masa es un poco impreciso el ataque individual.
 

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Por Clark
Publicado: Marzo 8, 2010


 

De la mano de SEGA y Sumo Digital, quien nos dejó hace dos años el notable Sega Superstar Tennis, nos traen a nuestras consolas un juego al más puro estilo Mario Kart, del cual ha tomado prestada la base. Un género que no abunda, en Xbox 360 totalmente inexistente. Juegos sencillos, divertidos, de esos que no te cansas de jugar.

 

Alocadas y veloces carreras basándose en los personajes de toda la historia de Sega capitaneados por Sonic, de los cuales nos encontramos con la familia Sonic al completo: Tails, Shadow, Knuckles , Amy, Dr. Egman (más conocido como Robotnik) y estrellas del mundo Sega como Amigo, Billy Hatcher, Ulala (Space Channel), Akira y Jacky (Virtua Fighter, compartiendo vehículo), AiAi (Super Monkey Ball), Beat (del gran Jet Set Radio), Ryu Hazuki (Shenmue, con su moto), los ChuChu (de ChuChu Rocket), B.D joe (Crazy Taxi, conduciendo su taxi) y hasta el mismísimo Alex Kidd (genial homenaje a la mascota inicial de Sega), algunos no tan conocidos como Opa-Opa (Fantasy Zone), Mobo & Robo (Bonanza Brothers) o Zobio & Zobiko (House of the Death).

 

Carreras rápidas y locas

 

En la versión de Xbox 360 tenemos a los invitados Banjo y Kazooie como personajes exclusivos y nuestro avatar, pudiendo jugar con nuestro aspecto dentro del juego, mientras que en la versión de Wii tenemos a nuestra disposición nuestros Miis. Inicialmente solo tendremos a nuestra disposición a 10 personajes, los 10 restantes los tendremos que desbloquear mediante las millas Sega que obtenemos ganando carreras. Cada personaje se ha traído su propio vehículo, con ligeras diferencias entre ellos en la conducción, aunque bastante equilibrados y muy bien animados.

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Por Jordi
Publicado: Marzo 4, 2010


 

Que pasaría si juntásemos un juego de rol de corte japonés con opciones al mas puro estilo MMO? Level 5, artífices del genial “Dragón Quest VIII” y “Rogue Galaxy” de PS2, nos adentran en estos 2 mundos. Nosotros nos hemos animado a ello, este es el resultado:

 

Nos encontramos en el reino de Balandor. Es un día especial en el reino, pues hoy se celebra el baile en honor a la mayoría de edad de la princesa y futura heredera Cisna. En tal y alegre festivo día se nos presenta a nuestro héroe Leonard, el cual trabaja en una tienda de vinos y que tendrá el encargo de ir a recoger a un pueblo vecino y entregar a palacio el vino que formara parte de tan especial velada. Allí nos encontraremos envueltos en la trama por un acto realizado por una sociedad llamada “Los Magos”. Estos planean atentar contra el reino en busca de un artefacto de muy valioso poder. Ahí es donde nuestro protagonista entrará en acción, ya que en un acopio de valor y en pleno conflicto acudirá al rescate de la Princesa. En medio de la huida dará con un poder mas allá de toda imaginación y que supone la salvación del reino. Aquí comienza nuestra aventura...

 

Nada más empezar,podremos crear de cero y con un gran y completo editor lo que sera nuestro “avatar”. Requiere mención, puesto que realmente nos encontramos ante una de las grandes propuestas de este juego. Nos da la oportunidad de darle un aspecto totalmente único y nos podríamos pasar horas, pues es una delicia y supera a muchos MMO actuales en ese aspecto.

 

El Caballero Blanco

 

Una vez terminemos nuestro “avatar” será uno más de la historia,se convierte en un compañero del protagonista. Podremos seleccionarlo como jugable como al resto de compañeros en cualquier momento e introducirlo o quitarlo del equipo en cualquier momento. Pero su fuerte y la gracia de este “avatar”, será que nos representará en el mundo online del mismo. Así pues, podremos beneficiarnos del nivel que hayamos adquirido en ese modo así como de la armas e ítems en nuestro periplo Offline y a la inversa.

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Por Xavi
Publicado: Marzo 3, 2010

En nuestro análisis de Heavy Rain ya lo comentábamos. Estamos ante un juego distinto que mezcla la aventura gráfica con el lenguaje cinematográfico y lo gestiona con una jugabilidad con quick time events. Trama densa y trabajada y ambientación de lujo, con un interesante doblaje a nuestro idioma (muy bueno aunque no perfecto).

 

Hemos escuchado un poco de todo. Que si "Sony nos ha vendido humo", que si "no es rejugable"... Y la verdad es que el juego ha ofrecido una demo incluso antes de su propio lanzamiento. Cosa muy loable que no ocurre con la mayoría de juegos y que nos ha mostrado claramente su jugabilidad. La historia es totalmente rejugable ya que hay muchos finales distintos que dependerán de nuestras decisiones. Nosotros recomendamos probarlo, disfrutarlo y sentirlo. Desconectar un poco de la jugabilidad convencional y abrir nuestra mente a esta experiencia. No os defraudará.

 

Vamos con las notas de los principales portales de videojuegos:

 

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Por Clark
Publicado: Marzo 2, 2010


 

Controlamos al sargento Wraith, que ya apareciera en el anterior Socom, líder del pelotón SEAL, formado por otros tres soldados: Sandman, Toro y Raven. Debemos desmantelar una organización, con sede en Koratvia, que posee armamento de destrucción masiva, para ello deberemos encontrar a un antiguo agente de la KGB para interrogarle. La puesta en escena es bastante buena y las secuencias de video en los puntos de control hacen que entremos de lleno en la historia, que sin ser demasiado original, cumple.

 

Para los que no hayan jugado a ningún  Socom, se trata de un juego de acción táctico en tercera persona, en el que debemos controlar a nuestros tres compañeros, que a su vez se dividen en dos unidades: Bravo y Able, mediante sencillas órdenes: fuego a discreción, mantener posición, sigilo, seguir al líder, o incluso revivir al compañero caído. De este modo, podemos establecer nuestras tácticas para intentar coger por sorpresa al enemigo. Disponemos también de un radar, indispensable en este tipo de juegos,  que nos indica en todo momento la ubicación de nuestros compañeros y de nuestro objetivo.

 

Control PSP

 

A nivel jugable, el juego viene con unos controles sencillos y bien ajustados a la PSP, algo de lo que carecen la mayoría de los shooters de esta plataforma, que no saben paliar la falta de un segundo stick. Haciendo uso de un sistema de puntería automático, el cual nos pone las cosas bastante fáciles y pocas veces fallaremos (aunque también podemos apuntar con la mira en primera persona), disponemos también de un movimiento lateral (indispensable) o un giro de 180º muy útil, entre otros. Aunque echamos de menos un sistema de cobertura, existiendo únicamente el movimiento de agacharse para escondernos, que no es suficiente.

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Por Xavi
Publicado: Marzo 2, 2010


 

"Mi nombre es Ethan Mars. Vivo una vida normal. Me levanto y paso un rato en el balcón. Paso por la habitación de mis hijo y después de echar un vistazo voy a darme una ducha. Me cambio y bajo a la parte inferior de la casa, me pongo algo de música. Decido si tomar un café o un zumo en el desayuno. Repaso un libro de arquitectura y decido perfilar el diseño que debo presentar en pocos días. Apenas he terminado cuando mi mujer vuelve."  Una vida de ensueño, una familia modelo y con la suerte de cara. Proyectos, dos niños sanos y un matrimonio que se ama.

 

Nada es definitivo. Todo esto puede cambiar. Vivir un día de sol radiante y plena felicidad y despertar al día siguiente sumido en la mayor de las depresiones. Una pérdida personal, una desgracia casual o la suerte que nos evita. Una mala decisión puntual o una elección a destiempo. Incluso "no elegir" es tomar un camino, porque la ausencia de respuesta también sirve de respuesta. Lo que hoy es blanco mañana puede ser gris y eso, en el juego, tiene mucho valor para entender este proyecto.

 

Cómo puede convertirse una vida de ensueño en un "no vivir"?

 

Cine interactivo, aventura gráfica o como quieran llamarlo, Heavy Rain es un videojuego atractivo que nos mete en una película con varias tramas paralelas y un mismo patrón. No apta para ávidos de disparos a todo trapo estilo shooter, gustará a los que busquen meterse de lleno en una película interactiva dónde las más pequeñas acciones tienen su "qué". Emocional, agobiante, desesperante, divertido, inmersivo este título hace menguar las barreras entre el cine y el videojuego hasta el punto de hacerlas casi transparentes. No es un juego perfecto, pero es una aventura digna de disfrutar y sentir.

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Por Jordi
Publicado: Marzo 1, 2010

Hoy nos toca comentar la Beta de lo que sera el primer episodio de Starcraft II  llamado: “Starcraft: Wings of Liberty” basada en la historia de la raza Terran y el grupo de “Jim Raynor”. Hay que recordar que sera lanzado al mercado en tres partes cada una centrada en la historia de cada una de las facciones.

 

De vuelta a la guerra por la supervivencia

 

La Beta nos situá en la 1º fase, en la cual tenemos solo acceso al modo multijugador pudiendo llegar a entablar combates de: 1vs1, 2 vs2 (quedan bloqueados los modos 3vs3 y 4vs4) ya sea con amigos o en partidas rápidas.

 

Por supuesto tenemos acceso total a las 3 razas y a todas las unidades disponibles (al menos hasta las que se incluyen a día de hoy). Y decir que como no podría ser de otra manera, Blizzard consigue de nuevo con la misma formula un dinamismo que rebosa calidad.

 

 

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Por Xavi
Publicado: Marzo 1, 2010

Aliens vs Predator es uno de esos juegos que gusta a fans y genera debates. El debate que ha generado el juego es, precisamente, por el hecho de ser un juego que no innova excesivamente. Parece ser que el desarrollo se ha centrado en no desentonar con la primera entrega de 1998. Pero qué quiere el usuario? Cuando un juego ofrece algo realmente original y nuevo, el público lo toma con prudencia. Cuando un juego ofrece una actualización jugable de un juego revolucionario, los jugadores más exigentes critican falta de novedades. 

 

En el caso de AVP nos encontramos con un juego que no es lo más puntero de la presente generación de consolas pero que aporta toda la esencia de las películas. Técnicamente bueno, jugablemente casi idéntico a su primera entrega y un apartado sonoro excelente. Todo esto consigue que tengamos ante nosotros un juego completo y muy bien ambientado. 

 

Vamos con las notas de los principales portales de videojuegos:

 

 

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Por Daniel Castillo
Publicado: Febrero 26, 2010

Daniel Castillo, un compañero y amigo que ha podido saborear una previa de lo que va a ser God of War III nos pone al día y nos comenta lo que nos vamos a encontrar:

 

"Little Big Planet supuso una fuerte subida de ventas de PS3, Killzone 2 y Uncharted 2 también. Packs especiales, ofertas, todo para hacer que fuese más accesible y atractiva (si cabe).

 

Pues si te resististe a LBP, a KZ2 o a U2... con Kratos lo tendrás imposible.

 

Desde el primer momento en que inicies la demo ya notarás que ha crecido, y mucho. Texturas, detalles, brillos, roces en las protecciones que vistes. Todo ha aumentado exponencialmente su calidad. Un detalle que me sorprendió tremendamente fue lo bien implementado que está el Dolby. Mi primera carga contra los enemigos me hizo dejar a varios atrás, y a pesar de estar lejos podía oir perfectamente su posición en pantalla (respiración, metal, golpes).

 


 

Tras los primeros enemigos nos encontramos a un Cíclope al que doblegaremos con nuestros golpes y que nos servirá para destruir la defensa de escudos que proteje a Helios. El QTE con Helios es sencillamente BRUTAL. Como novedad, el vuelo con las alas de Icaro nos hace olvidarnos de matar durante un rato para ir esquivando obstáculos. Y el colofón al vuelo...

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Top AnalisisJuegos 2010

1.  Mass Effect 2 Nota: 9'5
2.  Heavy Rain Nota: 9
3.  Bioshock 2 Nota: 8'9
4.  Darksiders Nota: 8'8
5.  Bayonetta Nota: 8'4
6.  Army of Two The 40th Day Nota: 8'4
7.  Alien vs Predator Nota: 8'2
8.  Dante's Inferno Nota: 8'2
9.  Sonic & Sega All-Stars Racing Nota: 8'2
10. MAG: Massive Action Game Nota: 7'7
11. Vancouver Olympics 2010 Nota: 7'4
12. White Knight Chronicles Nota: 7
13. Dark Void Nota: 6'5

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2. Call of Duty Modern Warfare 2 Nota: 9'4
3. Batman Arkham Asylum Nota: 9'3
4. Killzone 2 Nota: 9'3 
5. Rock Band 2 Nota: 9'3
6. Dragon Age: Origins Nota: 9'2
7. Forza Motorsport 3 Nota: 9'2
8. Brutal Legend Nota: 9'1
9. Call of Duty World at War Nota: 9'1
10. FIFA 10 Nota: 9
11. Operation Flashpoint DR Nota: 9
12. NBA 2k10 Nota: 9

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