Por Clark García
Publicado: Julio 29, 2010


 

Analizado para PC - Los chicos de Bohemia Interactive llevan 10 años haciendo lo mismo, y eso se nota, con la experiencia conseguida con títulos del calibre de Operation Flashpoint o los anteriores Arma, cada vez más, perfeccionan un juego que poco a poco va puliendo aspectos y se consolidan como los líderes en un género todavía por explotar, la simulación bélica.

 

La historia de Operation Arrowhead (considerado un paquete de expansión del original Arma 2, pero sin la necesidad de disponer de él) nos sitúa tres años después del conflicto en Chernarus (anterior Arma 2), un nuevo conflicto explota en la región del Mar Verde y el ejército de los Estados Unidos envía sus tropas a Takistán para restablecer el orden y evitar más víctimas civiles. Con este argumento, que parece sacado de la misma película "En Tierra Hostil", nos vuelven a traer un nuevo episodio de la exitosa saga Arma 2, cuyas bases principales son el realismo, la dificultad y la máxima libertad, al contrario que en juegos como Call of Duty, Battlefield o Medal of Honor, donde se busca una acción más directa y espectacular, sin demasiadas complicaciones, partidas rápidas, dinámicas y también más lineal.

 

¿Quién dijo que la guerra era fácil?

 

Cuando decimos que es un juego realista no solo nos referimos a la excelente recreación de vehículos y equipamiento militar, sino a la forma de avanzar por el campo de batalla, donde adentrarnos en terreno enemigo en solitario (como podría ser en los juegos anteriormente mencionados, donde si te disparan tan solo deberás descansar un momento para curarte solo) solo nos lleva a un camino, una muerte rápida. Se trata de un juego donde debemos trabajar en equipo, dando órdenes a nuestro escuadrón, usando todo tipo de vehículos (tanques, jeeps, aviones, helicóptero UAV, etc.), con el detalle que estos sufren daños durante la batalla o se nos puede acabar la gasolina (lo que nos obliga a ir a zonas de mantenimiento para reparar o abastecernos) y armamento militar (gafas de visión nocturna o térmica, prismáticos o linternas incluidas), preparar bien el ataque y no descuidar nunca los flancos. Aspectos como disparar en carrera o disparar alegremente con el francotirador serán tareas imposibles de realizar, pues es necesario apoyar nuestro rifle de precisión en un lugar llano e intentar no movernos para poder dar en el blanco, por no mencionar que disparar después de hacer un sprint será más complicado. El juego consigue trasladarnos esa sensación que se vive en el campo de batalla donde un mínimo error nos puede costar la vida. Ejemplos de una simulación tan realista que en ocasiones puede llegar incluso a desesperar.

 

 


 

Al empezar nuestra primera misión (nos encontramos en Takistán, donde debemos asegurar la zona para que nuestras tropas puedan aterrizar) ya nos damos cuenta de lo que es una guerra de verdad, disparos que nos llegan sin saber de donde, los enemigos escondidos (y tumbados) nos dificultarán nuestra tarea. La historia nos pone en la piel de cuatro miembros del ejército aliado de los Estados Unidos: infantería (ataques a pie con nuestro pelotón), comandante (con la posibilidad de dar órdenes a nuestros soldados), operaciones especiales (con saltos en paracaídas incluidos) o piloto de helicóptero. Lo cual nos proporciona una amplia variedad en las misiones.

 

Por otra parte, pilotando cualquier vehículo en esos inmensos escenarios nos da esa sensación de Sandbox que nos invita a hacer el cafre a ver qué pasa.

 

Para plasmar tal realismo en el campo de batalla disponemos de unos controles realmente complejos, con controles distintos para cada situación: infantería, vehículos (pudiendo incluso dar órdenes al artillero), aeronaves o para controlar las unidades. Dichos controles se nos presentan en un excelente y necesario tutorial al inicio de la campaña.

 

Nada que no se pueda controlar con la práctica, pero hubiese sido de agradecer que estos controles se hubiesen simplificado un poco, ya que en plena batalla, buscar la tecla apropiada puede costarnos la vida (y lo digo por experiencia).

 


 

La jugabilidad en la saga Arma 2 es uno de sus puntos fuertes, ya que tenemos absoluta libertad para realizar nuestras misiones. El completo y detallado control de nuestro personaje nos ofrece la experiencia más realista que podemos encontrar en un juego de guerra: al correr notamos como se mueve la cámara (igual que en la película Green Zone), dificultad para apuntar después de un sprint, detalles como la rendición de las tropas enemigas, el desgaste de los neumáticos o el repostaje de los vehículos; misiones nocturnas o de escoltar. Aspectos mejorados o heredados de anteriores entregas, aunque uno de los pilares sigue sin pulirse del todo, en efecto, estamos hablando de la Inteligencia Artificial, no solo de los enemigos (cuyo comportamiento, a veces, se presenta un poco ridículo y sin mucho sentido), sino también de nuestras tropas (las cuales, en ocasiones, pasan olímpicamente de nuestras órdenes).

 

Gráficamente en juego destaca en unos escenarios enormemente grandes, alrededor de 300km2 (y yo que pensaba que los escenarios de Battlefield eran grandes), con un notable nivel de detalle. Por contrapartida, el título presenta unas animaciones mejorables y unos modelados simplemente correctos.

 

A nivel de sonido, el juego no viene doblado a nuestro idioma (únicamente aparece subtitulado, y en ocasiones no muy bien, cabe añadir), aunque el doblaje en inglés y ruso (para la milicia) es magistral, las voces dando órdenes con el transmisor nos ponen la piel de gallina, los sonidos de nuestras pisadas (que serán distintos en función del terreno donde nos encontremos), el ruido de los vehículos o el sonido de las armas y explosiones, todo luce a un buen nivel. Las melodías no son destacables, aunque ¿qué shooter tiene una banda sonora digna de mención?

 


 

Un Multijugador sencillamente brillante

 

Disponemos de los habituales modos "Todos contra Todos", "Duelo por Equipos", Capturar la Bandera o Destruir la Base. Aquí han apostado a lo seguro, sin ningún tipo de innovación. Son realmente divertidos y nos proporcionan muchas más horas de diversión, aunque dejan mucho sitio a los siempre cansinos camperos. Aunque uno de los alicientes será poder disfrutar de la campaña con otros tres amigos formando un escuadrón.

 

Para finalizar, cabe destacar el excelente y complicado editor de misiones, que ya encontrábamos en el anterior Arma 2, con el que podremos crear nuestras misiones (con todo tipo de detalles) y compartirlas con el resto de la comunidad.

 

Arma II: Operation Arrowhead es un buen juego, no nos engañemos, muy fiel a la saga, caracterizada por una simulación exigente y un realismo excelente, con esa sensación que un simple error nos puede costar la muerte instantánea. Un excelente y difícil modo campaña y un buen multijugador que nos alarga (aún más) la vida útil del juego. Aunque exigentes son también sus requisitos, o más bien recomendaciones, ya que para poder disfrutar bien del juego (en todo su esplendor y sin limitar características visuales) es necesario un equipo de gama alta: procesador Intel i5 con 2GB de RAM y tarjeta gráfica Geforce de 1GB para ir bien. Lamentablemente, ciertos aspectos que también fallaron en el anterior Arma 2, como la IA, vuelven a estar presentes en este título, por lo que puede carecer de interés si ya disfrutamos del anterior, ya que se quedará en nuevas misiones para poder disfrutar en solitario u online. Detalles que no dejan que el juego pase de notable.

 


 

Lo que más nos ha gustado:

La recreación tan perfecta de lo que es una guerra de verdad

Extensa variedad de armas y vehículos, con gran nivel de detalle

Multijugador variado y divertido (especialmente poder jugar la campaña con tres amigos)

 

Lo que menos nos ha gustado:

La Inteligencia Artificial, que sigue sin acabar de pulirse

La complejidad de los controles

 

Tres palabras para definir el título:

Shooter, simulador, realismo

 

Influencias encontradas en el juego:

Lógicamente el juego bebe de los anteriores títulos de la saga, principalmente del Arma 2, pues nos encontramos ante una expansión del mismo. Operation Flashpoint es el título que más se le parece (es de los mismos creadores, aunque los derechos se los quedó Codemasters).

 

Recomendamos Arma II: Operation Arrowhead a:

Amantes de la simulación bélica, a los seguidores de la saga Operation FlashPoint o Arma (el cual recomendamos haber jugado), en cuyo caso encontrarán en este título el complemento perfecto para seguir disfrutando de combates de lo más realistas. Amantes de los tiroteos rápidos y "sin sentido" abstenerse.

 

Gráficos 8'2 Jugabilidad 8'3 Sonido 8 Valoración Personal 7'9

 

Nota AnalisisJuegos: 7'9

 

 

 
 

 



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