Por Xavi
Publicado: Enero 29, 2010



Hemos decidido sacar el análisis fuera de la vorágine del estreno. Hay que comentar que el mismísimo James Cameron se involucró en su desarrollo y queremos entender que sería en su versión 3D. Los televisores que soportan ese formato de imagen todavía no se comecializan ni son accesibles en nuestras tierras. Personalmente en redacción no tenemos efectivo para comprarnos una, ya que rondan los 3000 euros en las gamas más bajas. Eso sí, esa versión del juego ha puesto la primera piedra para el futuro de los videojuegos en unos años. Eso cuando las televisiones 3D sustituyan a las actuales LCD.

 

Asistimos en su día a los Ubidays en Barcelona. Allí pudimos disfrutar de la versión 3D y probar la versión "normal" en unas pantallas a disponibilidad de todos los analistas. La versión corriente tenía un aspecto prometedor, aunque tampoco fué lo más comentado de la jornada. "Un Lost Planet con otra ambientación" comentó algún compañero. La verdad es que ese era un poco el aspecto que presentaba. Pero el nivel gráfico y la jugabilidad eran buenos, interesantes.

 

Un universo que no se plasma en el juego

 

La versión que nos llegó a redacción en su día es la de PS3. Podemos excusar algún detalle gráfico un poco peor que su versión de 360 por temas recurrentes. Que si PS3 es más difícil de programar; que si los juegos multiplataforma suelen ser un poco peores por ese motivo; que si la IA suele ser peor... Pero solo son excusas. El juego no es malo, sobretodo si conseguimos aislarnos del fenómeno AVATAR. Pero eso es casi imposible. Excepto porque quien firma este artículo no ha querido ver la película. Así, al analizar el juego no contamos con las referencias cinematográficas que pueden influenciar de una forma u otra. Estamos ante un juego que de no existir la película no sobrepasaría el "bien" como adjetivo general.

 


 

Podríamos explicar el argumento del juego, pero evidentemente ya lo sabréis. El juego nos permite tomar la senda que nos apetezca. Ser buenos o malos. Esto nos permite jugar dos campañas independientes. Es un juego muy colorista y lleno de datos dentro de una fauna y flora (más la flora que la fauna) muy variada.

 

Los escenarios están bien recreados. El problema es pensar que se nos ha prometido un videojuego revolucionario. El detalle gráfico no es todo lo bueno que se puede esperar. Menos si tenemos en cuenta que el motor gráfico es el de FarCry 2. El primer detalle que nos sorprende negativamente, más si nuestro ojo crítico es sensible a estas cosas, es el hecho de que las hierbas primarias no sean en 3D. Se giran con nosotros siempre, por lo que ya desde el principio tenemos la sensación de estar ante un juego que se queda muy a las puertas de lo que podría ser.

 

La jugabilidad es la de un shooter en tercera persona con cierta libertad de acción. Con niveles de vuelo y algunas zonas en las que llevaremos al marine. Tendremos armamento variado, vehículos y todo tipo de animales y plantas para estudiar. La base de datos es interesante, pero el conjunto es decepcionante. Por qué? Porque no aporta ninguna novedad. Tenemos la sensación de estar ante un juego correcto que no nos aportará nada más que poder llevar a los Na'vi y alguna partida online. Otro producto de merchandising más para coleccionistas.

 

La IA de los enemigos es muy primaria. Los animales a veces se enganchan en algunas zonas del escenario y se ponen a dar vueltas. Los vehiculos acuáticos pueden llegar a moverse por tierra (detalles que por si solos pueden pasarse, pero que se unen y forman parte de una jugabilidad descuidada). El juego pronto se convierte en un juego normal con misiones que cumplir, enemigos que matar (apenas se cubren, son fáciles de alcanzar y la única novedad puede ser elegir con que arma matarlos o hacerlo cuerpo a cuerpo) y algunas formas de vida que catalogar.

 

Se pueden desbloquear habilidades y demás, pero no llegan a ser del todo necesarias. De hecho hemos jugado "con" y "sin" y la experiencia ha sido la misma. Lo cual indica que el juego no ha sido perfilado como el bombazo que se suponía. Dándonos la sensación de que se ha quedado en el intento en todas las buenas propuestas y detalles que tiene.

 

El Pandorapedia es, posiblemente, algo que nos ha gustado mucho. Todos los videojuegos empiezan a mostrar (Assassin's Creed 2, por ejemplo) datos del contexto histórico o argumental en tiempo real. Todo está clasificado y lo podemos consultar tranquilamente.

 

La buena noticia es que viene completamente doblado al castellano y el apartado sonoro en general es muy bueno.

 

Si uno escucha a James Cameron y luego se da una vuelta por las notas otorgadas por todos los medios, se echará las manos a la cabeza. Igual el gran director tenía razón y todavía no hay tecnología suficiente para plasmar su proyecto en videojuego. O sin ir más lejos, se ha intentado disfrazar un poco todo el desarrollo con el hype de la película y no ha funcionado. Un juego necesita por lo menos 2 años y medio / 3 años para presentar un producto de calidad. Aquí parece que el juego ha sido encargado en el proceso de marketing de la película. Y es una pena.



 

Lo que más nos ha gustado:

Un correcto complemento de la película. 

Buena ambirentación y muy colorista.

Entretenido, con fases de mucha acción

 

Lo que menos nos ha gustado:

Gráficamente algo decepcionante, sobretodo si se han jugado betas previas.

Está más cerca de un juego del montón que de un juego reseñable.

La jugabilidad es básica. No mala, pero simple.

Se queda a las puertas de muchas cosas. Pudo haber sido un gran juego y se quedó en uno más.

Lo decepcionante que resulta ver un juego que en sus primeros compases de desarrollo parecía muy prometedor.

 

Tres palabras para definir el título:

Correcto; mediocre y entretenido.

 

Influencias encontradas en el juego:

Tiene toques Lost Planet, pero en general los dos juegos corren por sendas totalmente distintas. Tiene el colorido propio de una película tan espectacular pero no logra plasmar la emoción del film de la forma que todos esperaban.

 

Recomendamos este título a:

Fans que quieran disfrutar de un producto más interactivo. A los poseedores de un televisor con tecnología 3D. Un juego que si se analiza independiente al film, puede definirse como un juego correcto y entretenido. Pero que si se relaciona con la película, parece un subproducto de ésta.

 

Gráficos 7 Jugabilidad 6'5 Sonido 7 Valoración personal 6'9

 

Nota AnalisisJuegos: 6'8



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