Publicado: Noviembre 2, 2009

Abramos la coctelera mágica y metamos un shooter desenfrenado; cierta esencia Fallout; un look cel shading atrevido; unos personajes diferenciados entre sí de modo que sean complementarios (personajes de melé o de lucha a distancia, entre otros) y una selección de armas y complementos digna de juegos como Sacred o Diablo. Mezclemos todo eso y añadamos una serie de quests y una jugabilidad claramente enfocada al cooperativo. Todo eso dará como resultado Borderlands. Ácido, divertido, gore y frenético pero con toques de rol muy acertados que consigue identidad propia y resulta muy adictivo.
Por el lado más bestia de la vida
A nivel argumental, el juego nos plantea una historia bastante simple: Hemos llegado al planeta Pandora. Este planeta fué un destino turístico de ensueño que ahora se ha convertido en una roca árida habitada por grupos de refugiados y gente de baja calaña. Este planeta tiene, en algún punto de su geografía, una cueva que contiene alta tecnología alienígena pero cuya ubicación no está clara. En cuento llegamos, descubrimos un planeta lleno de mercenarios, supervivientes y rastros de algún tipo de guerra química o nuclear que ha afectado de forma permanente a muchos de estos habitantes y animales.
La búsqueda de esa cueva / bóveda será el hilo conductor que nos llevará a diferentes puntos del planeta para realizar diferentes misiones. Se puede jugar de forma individual y en cierto modo esto no será excesivamente complicado si aplicamos la insistencia adecuada. Borderlands comparte detalles de los shooters convencionales con detalles de los RPG de la vieja escuela. Es decir, los enemigos estarán registrados con diferentes niveles. Además tendrán diferentes denominaciones según su grado de dificultad o dureza. Normalmente, si nos encontramos con un enemigo con un par de niveles por encima del nuestro tendremos problemas. Si ese par de niveles pasa a ser más, tendremos un serio problema. Los enemigos son duros de pelar y suelen ayudarse entre sí, por lo que las misiones nunca serán aburridas.

Nuestro personaje tendrá la posibilidad de ser elegido entre un elenco de cuatro personajes cada uno con habilidades únicas y complementarias. Esto significa que, como en todos los juegos cooperativos, tendremos personajes idóneos para la primera línea de batalla y otros que necesitarán mantenerse a cierta distancia por ser expertos en armas de largo alcance. Esto repercute también en las partidas de un solo jugador, pues si usamos un personaje experto en la larga distancia lo pasaremos mal si el enemigo nos rodea. Esto siempre ha sido así, los magos son los que más sufren en los RPG pero cuando consiguen cierto nivel son imparables. Es un símil que nos parece adecuado. Los personajes son Mordecai, Lilith, Roland y Brick. Mordecai es el experto en armas francotirador y sigilo (tiene una especie de águila que le ayuda); Lilith vendría a ser la "Maga" con ataques de elementos y capacidad para potenciar a los compañeros o ralentizar al enemigo; Brick sería el bárbaro o berserker pues es experto en el cuerpo a cuerpo y armas de corta distancia además de explosivos y por último Roland, el Soldado que tiene una torreta como arma especial.Todos son expertos en distintos tipos de armamento y resultarán idóneos para diferentes situaciones. La elección queda en vuestras manos. Recomendamos probarlos y tras un rato con cada uno, decidir.
El entorno gráfico es muy atractivo. Un toque de cel shading que le da un aspecto diferente, pero que no suple en ningún momento un 3D muy bien trabajado. Los personajes, animales, monstruos y enemigos están muy bien representados. Resulta visualmente muy atractivo y su trabajo de diseño es muy bueno.
Ciertas carencias argumentales quedan suplidas rápidamente con la de cosas que podremos hacer en un escenario extenso, árido y lleno de cajas con dinero, munición o armas. Los enemigos soltarán armas de diferentes niveles y con potenciadores varios. También encontraremos muchos tipos de escudo, necesarios para sobrevivir. El personaje ganará puntos con cada misión o muerte. Esto hará que subamos de nivel y tengamos acceso a armas más potentes. También podremos subir nuestras habilidades con puntos que obtendremos con cada subida de nivel. Podremos redistribuirlas por una cuantiosa suma en alguno de los terminales, por lo que si en cierto momento nos apetece potenciar otras habilidades, será posible. Si nos matan, seremos reemplazados por un clon de forma inmediata en el terminal más cercano. A nivel de armas, tendremos cientos de posibilidades (deberemos seleccionar las que más nos interesen). Solo podremos llevar cuatro armas, aunque en un principio solo serán dos y tendremos que esperar hasta poder equiparnos más. Los objetos que llevemos encima no serán infinitos, así, tendremos que ir vendiendo o descartando cosas para poder tener solo lo mejor a nuestras disposición. Los mejores objetos vienen representados por diferentes colores. Verdes, azules, lilas y naranjas (lo decimos de memoria, pero creemos que es el orden correcto).
Tendremos a nuestra disposición un vehículo con torreta ideal para ir en cooperativo. Y repartidas por todo el mapa, tendremos diferentes zonas "cerradas" en las que transcurrirán misiones suicidas.

En definitiva, tenemos un juego con infinidad de misiones para realizar. En el modo online, tendremos la posibilidad de unirnos a cualquier partida en curso para ayudar a los amigos. El único pero es que si hay mucha diferencia de nivel y los enemigos se "adaptan" al nivel del jugador más fuerte, lo pasaremos algo mal. Pero si no fuese un reto no sería divertido, no?
Lleno de detalles como los puntos de daño que causamos o cuando logramos un crítico, podremos seleccionar el tipo de arma adecuado para cada situación. Elementos estadísticos dignos del mejor RPG que complementan un shooter desenfrenado y no demasiado complicado de manejar.
Viene con total doblaje al castellano, lo cual es de agradecer.
Lo que más nos ha gustado:
Un multifrutas, digo, un multi género muy acertado. Original.
El enfoque cooperativo con partidas de 2 a 4 jugadores.
La cantidad de armas disponibles y las habilidades por personaje.
Mapa extenso, misiones variadas y divertida conducción de vehículos.
Lo que menos nos ha gustado:
Su modo individual puede ser muy complicado, sobretodo si damos con enemigos de más de dos niveles por encima del nuestro.
Tres palabras para definir el juego:
Cooperativo, shooter, rol.
Influencias encontradas en el juego:
Ambientación tipo Fallout pero salvando mucho las distancias. Toques de rol a lo Diablo o Sacred pero enfocados a su jugabilidad. Enemigos aleatorios y jefes duros de pelar. Misiones, armas y habilidades para aburrir. Acción shooter desenfrenada y enfoque multijugador. Tiene pinceladas de diferentes géneros y las lleva por un buen camino.
Recomendamos este juego a:
Amantes de shooters divertidos con todo este elenco de posibilidades.

EVALUACIÓN
Gráficos: 9
Atrevido y atractivo. Un apartado muy interesante que dota al juego de personalidad propia con un diseño muy bueno. Buenos efectos de explosión y fuego.
Jugabilidad: 8'5
Divertido y desenfrenado. Moriremos tantas veces en el modo individual que pronto nos importará poco meternos en problemas con grupos extensos de enemigos. Si no encontramos amigos con el cooperativo corre el riesgo de hacerse un tanto repetitivo. Exactamente como otros juegos de rol del género.
Sonido: 9
Buen doblaje y divertida banda sonora. Los ruidos de los enemigos, las armas y en general el apartado gozan de un nivel muy interesante.
Valoración personal: 9'1
Un juego divertido, eso es de agradecer. Una propuesta fresca y original. Un enfoque cooperativo sin desestimar el modo individual. Uno de esos títulos que merece ser comprado por varios amigos para liarla en el árido planeta de Pandora. ¿La nota? Es solo una referencia, lo importante es que si os gusta y tenéis con quien compartir vuestras partidas, os satisfará. Gran trabajo de Gearbox y 2k.
Nota AnalisisJuegos: 8'9

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