Por Xavi
Publicado: Octubre 24, 2009


 

Hey colegas y gente en general. Pues aquí anda el menda que tiene que tirar millas con un análisis de tela de la buena. Un juego cañero con una exquisita ensalada de dulce metal licuada especialmente para vuestros oídos y traída del Valhalla con el dulce crepitar de los vientos rústicos del norte. Un título de esos que te hace sentar el culo en la silla pensando que nos cansaremos en menos de lo que canta un gallo y nos hace tragarnos nuestras turbias pretensiones de deshacernos de un juego que prejuzgamos injustamente, o no. Porque aquellos que, con el puño en alto valoréis lo que este pedazo de cacho de trozo ardiente venido de la propia matriz del metal ofrece, alcanzaréis el nirvana que tanto mola.

 

Un mata mata nacido de la mente de Tim Schafer y gestado por Double Fine Productions. ¿Qué quién es el menda Schafer? Hijos míos, Don Schafer es el "culpable" de obras de arte del calibre de: Monkey Island; The Day of the Tentacle; Grim Fandango y Full Throtle. Vamos, que los simples mortales deberían besar por donde pisa agradeciéndo eternamente su existencia.

 

Brütal pero de verdad

 

Conforme vamos entrando en calor y pasemos la primera fase de "ostia que bueno que se digan tantos tacos" o "Joer como mola la de sangre y leches que se pueden dar" el juego graficamente resultará bueno. Con el tono cachondo general sin llegar a ser una maravilla gráfica y sin necesitarlo para nada. No es que queramos desmerecer algunos videojuegos que son verdaderas maravillas gráficas, simplemente que no hace puñetera falta al juego serlo. Así que también avisamos de que un 10, lo que es un 10 no se llevará en el apartado pero que las notas al final solo son mera referencia estadística. Pues eso, lleno de detalles graciosos, guiños con un buen punto y comentarios variopintos acompañados de un movimiento fluido y graciosete que seguro que nos hará partirnos de risa mientras disfrutamos de la partida. 

 

Uff, solo he comentado por encima el apartado gráfico y ya llevo un tocho de miedo. Por suerte seguro que sabéis que los análisis no son guías y que solo os daremos una pincelada de lo que os encontraréis al jugar. En fin, que vamos a seguir y tal.

 

En jugabilidad temblamos ante la sola perspectiva de tratar de explicarlo todo. El juego en sí es un mata mata "a saco" pero que no solo se queda con esa definición. Tendremos estrategia (venga, que se note esa memoria de alpargata) y mata mata; conducción y mata mata; búsquedas y mata mata; conjuros con la guitarra y mucho más "mata mata". Es decir, que bajo el pretexto de ofrecernos un juego en el que machacaremos enemigos a diestro y siniestro nos encontramos con una inteligente evolución con mejoras de armas; mejoras de vehículo y compra de nuevas habilidades entre otras cosas. Posibilidad de tocar solos para machacar a los enemigos (que tendremos que buscar y encontrar previamente en unas bonitas piedras de color lila chufa) o para invocar a nuestro magnífico vólido o para reclutar al grueso del futuro ejército de Iron Heade.

 

Lo que es su parte estratégica no es que profundice mucho, pero ofrece una intensa satisfacción cuando empecemos a hacernos con los controles básicos y avanzados en los conciertos batalla. ¿Qué son los conciertos batalla? Bueno, al final voy a gastar este santo teclado pero no os dejaré con esta lógica duda rondando por la mente. Son las batallas que tendremos que ir librando para poder proseguir con la trama y en la que nos enfrentaremos a un malvado ejército con diferentes unidades propias y enemigas. La base y lo esencial para ganar la batalla será controlar los jéysers de fans que tendrá sembrado el escenario. Allí podremos construir tiendas de merchadising (Yeah) y reclutar más unidades de todo tipo (Nenas a distancia y Cabezones cuerpo a cuerpo) para lanzarlas contra las hordas enemigas o sus propias tiendas de merchandising (Yeah) para hacernos con el control. Lioso de contar, fácil de jugar.

 

 

Lo cojonudo del tema, oh perdonad (no quiero herir excesivas susceptibílidades) quise decir lo mega cojonudísimo que te mueres del tema,  es que a parte de poder explorar con el coche o andando e incluso volar, toda la jugabilidad puede disfrutarse en unas batallas online de toma pan y moja porque es la hora de la merienda. Por lo que hasta 8 jugadores se podrán dar de natas en unas batallas brutales online en unos siete mapas distintos. Por si el juego en sí fuese poco.

 

Y es que podremos encontrar objetos, nuevos conjuros para la guitarra que se tocan a lo guitar h... a lo Rock Band, quise decir que se pueden toca al estilo Rock Band. Completando una serie de combos, voilá, tendremos ese hechizo, ataque o conjuro tan útil para ese momento. Y no solo eso, tendremos muchas más habilidades para encontrar (entre otras cosas, ya que ciertos elementos desbloquearán arte del juego) o comprar, pues nos serán muy necesarias para avanzar en el modo historia. Paralelamente a esto, tendremos misiones secundarias sin valor argumental, pero diversión a rabiar. Por lo que, por el mismo precio, tendremos más cosas que hacer en el juego y acabar de quemarlo del todo dentro del lector de nuestra santa consola.

 

¿Preguntas? A ver, el friki del pelo engominado. ¿En qué mundo sucede todo esto? ¿Cuál es el contexto de la historia? ARgh, pensaba que me había librado de contaros que el mundo en el que sucede todo esto es una especie de dimensión metalera dominada por un villano muy cabrón que está esclavizando a la raza humana y al cual vamos a dar "pal pelo". ¿Para qué se iba a morir el protagonista y resucitar en dicha dimensión si no es solo y exclusivamente para eso? Argumento hilarante lleno de chistes y cachondeo que no os explicaremos de una forma explícita porque no es que no nos apetezca (que no nos apetece) sino porque consideramos que descubrir el argumento y sus conversaciones es una de las gracias y pilares del juego. Pero si ya habéis jugado a la demo, no nos engañéis. No intentéis colgarnos el marrón de tratar de explicar detalladamente el contexto argumental de un videojuego de Tim Schafer, porque no. No, no insistáis. No. Lo compráis o lo alquiláis o lo robáis (esta última opción preferentemente a algún amigo sin que se entere) y lo véis por vuestros propios ojos. 

 

El apartado sonoro (yeah yeah) es de una calidad incuestionable. Un homenaje a los santos acordes del mejor Metal dentro de un potaje gamberro y faltón. Un doblaje molón del Tito Santiago Segura. Aunque "Seguro" que los más freaks (que al final somos todos, no le demos más vueltas) lo jugarán con el doblaje original de Jack Black. En general hay que agradecer que venga doblado porque es un modo de hacer llegar el juego a más gente y porque en el fondo escucharlo en castellano también hace algo de risa. Jarajajá de já.

 

Y nada, seguro que me dejo mil cosas. Como los ataques combo con las diferentes unidades u otros personajes de nuestro ejército o las instrucciones personalizadas para usar algunas unidades solamente. O las balizas o ...

 

Pero aquel que nos critique este análisis por gamberro y chulo arderá bajo el yugo de los Metal Warriors del Valhalla para siempre. O como dicen en mi barrio: "vienes tú y lo haces". Pues al final, toda crítica nos dolerá en el alma y no nos dejará dormir y esas cosas. Así que, en definitiva estamos ante un juego que cumple gráficamente aunque no deslumbra (importante detalle ya que si deslumbrara no podríamos jugar); que jugablemente nos presenta infinidad de cosas por hacer y que está impregnado de la densa esencia de la originalidad y frescura y del saber hacer de un genio de los videojuegos. Esencia que no se encuentra de forma sencilla y que debemos valorar de forma incondicional.

 


 

Lo que más nos ha gustado

El personaje de Eddie. Guasón, irreverente, cañero y brutal.

Gore, cachondo, divertido y con un argumento hilarante. 

Que venga con multiplayer. 

Que venga con un buen multiplayer.

El homenaje al Metal más original que podíamos asimilar, gracias Schafer. Tómate una de nuestra parte.

 

Lo que menos nos ha gustado:

Técnicamente normal, no todo va a ser bueno.

No profundiza en los géneros secundarios que toca. 

Y bueno, que haya habido tanta movida para su desarrollo. Queremos más juegos así. Gracias EA.

 

Tres palabras para definir el juego

¿Solo Tres?

 

Recomentarías este juego a

A todo aquel berenjena que haya tenido un mal día y tenga ganas de encender su consola y DIVERTIRSE.

 


 

EVALUACIÓN

 

Gráficos:

No está mal. Escenarios con un mundo muy amplio para perderse durante un tiempo. Los personajes principales y enemigos son graciosos. No vayamos a compararlo con un Killzone 2, pero es que tampoco creo que tenga ningún sentido compararlos. Se parecen como un huevo a una castaña.

 

Jugabilidad: 9

Divertido, divertido, divertido, divertido y divertido. Y creo que divertido, de esos juegos que te ríes, sí.

 

Sonido: 10

Himnos incandescentes que crujen dentro del motor de la esencia del panorama Metalero. Doblaje del calvorota Segura bastante bueno. Muy bueno, más bien. Pero escuchad queridos, el original es incluso mejor. Y sin desmerecer, ya que el hecho de que venga totalmente doblado se celebra en nuestra redacción con unos saltos y cabriolas variados por parte del equipo. Equipo = Xavi.

 

Valoración personal: 9'5

¿Qué quieres que te diga? "Pos" a mí me ha "gustao". O lo que viene a ser lo mismo, se agradece que este tipo de juegos vean la luz a pesar de ser desestimados por otras compañías. Una apuesta valiente y un juego que no tiene nada que perder (excepto los millones y los cuatro años invertidos en su desarrollo) y mucho por ganar (los corazones de los muchos Metaleros confesos y de los que saldrán del armario tras jugar al juego). Os invitamos a jugar la demo que es gratis. Gratis, es que para saber si os gusta no hay ni que pagar. Si os atrae os invitamos a alquilarlo. Si os atrae os invitamos a comprarlo e incluso a regalarlo. Al final queda patente que la nota es solo una referencia y que nadie mejor que nosotros mismos sabe de nuestros propios gustos personales. Saludos.

 

Nota AnalisisJuegos:  9'1

¿Al final qué narices era eso del Mosh Pit? 

 



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