Publicado: Febrero 19, 2010

"La muerte tiene tan clara su victoria que nos da toda una vida de ventaja." Vienen a la cabeza tantos dichos y tantos cuentos sobre el infierno, que ni siquiera los más románticos nos hacen olvidar el aterrador paraje que nos acecha. Un agujero hediondo, fuera de todo dominio terrenal que castiga a las almas malditas. Vidas entregadas a vicios mundanos en las que se perdieron esperanzas e ilusiones. Sufrimiento eterno; lamento infinito; desdicha interminable y ninguna salvación.
Para entender el juego de forma completa, recomendaríamos repasar qué es la Divina Comedia. Pero aunque es un punto interesante, es posible que su lectura nos llevase muchísimo más tiempo que completar el juego. Si el juego motivase una sola lectura de la obra de Dante, lo aplaudiríamos. Estamos ante un Hack'n Slash de corte occidental que compite contra otros títulos salidos en fechas muy próximas. Lo cual es bueno y malo, al mismo tiempo.
Descenso al Averno
Dante's inferno es un juego que plantea algo muy complicado. Es un juego con una ambientación de lujo y un trabajo de diseño y documentación colosal. Y es, también, un juego que en su apartado jugable se antoja corto y con pocas novedades en su apartado específicamente interactivo.
Gráficamente hemos de reconocer el gran trabajo realizado. Cada una de las zonas del infierno que visitemos estará representada gráficamente en el entorno jugable. Los escenarios respresentarán los diferentes niveles del infierno de Dante con un aspecto realmente impactante y con detalles que no nos dejarán indiferentes.

Enemigos que plasmarán aquellos pecados por los que las almas han sido confinadas en esas secciones del infierno. Desconcertantes bebés no bautizados que provienen del limbo; gusanos representativos de la gula; meretrices embajadoras de la lujuria; monstruos de oro de la avaricia que nos atacarán en espiral y mucho más. Si bien este y otros tipos de enemigos (demonios) podremos encontrarlos en otros niveles, serán los enemigos "jefe" los que determinarán el final de ciertas fases. Enemigos con un diseño muy logrado que representarán fielmente sus propios niveles del infierno.
Se ha respetado la base argumental con una puesta en escena muy espectacular y chocante. Almas en pena atormentadas por todas partes, impregnando la pantalla con una sensación de desesperación sin igual. Los personajes están bien recreados y, en el caso de los enemigos más importantes, muy bien representados en los diferentes encuentros que tendremos a lo largo de la partida.
Hasta aquí, hablamos de un juego con una gran puesta en escena. Efectos y gráficos muy bien implementados que dotarán al título de toda esa esencia que una historia tan rica como la Divina Comedia merece. El sonido será un ingrediente más de una ambientación que casará fielmente con su apartado visual. En definitiva, unos efectos de sonido muy logrados y un doblaje convincente. Dotando al producto de un nivel audiovisual muy potente y atractivo.
Pero no todo pueden ser halagos. Algunas animaciones se nos antojan repetitivas. Ataques que solo tienen una o dos variantes y que durante las 7 u 8 horas de juego se nos harán ciertamente repetitivos. Quick Time Events (o sea, dar al botón adecuado en el momento preciso para conseguir un resultado favorable) que son calcados a los de GOW (y por desgracia, en su apartado jugable hay bastantes más cosas que se asemejan). Detalles técnicos que no son todo lo buenos que deberían ser, como atravesar algunos muros o meternos en zonas momentáneamente por error.

En su apartado más determinante es dónde se muestran las carencias más patentes. Y ojo, debemos entender que no se trata bajo ningún concepto de un juego malo. Bebe de la jugabilidad que ya conocemos de otros títulos y lo hace bien. Pero lo hace tan bien que realmente no consigue una jugabilidad que nos identifique al 100% con el videojuego que tenemos entre manos.
A la jugabilidad clásica del género le aporta la posibilidad de condenar o absolver a nuestros enemigos para potenciar energía positiva o negativa y lograr ampliar nuestros ataques y poderes. Ataques y poderes que iremos desbloqueando a medida que avancemos en el juego y serán de gran ayuda en los momentos más complicados. Un sistema interesante de distribución de los mismos que nos plantea un menú atractivo y fácil de utilizar en la batalla. Contra enemigos más grandes el sistema emplea los Quick Time Events mezclados con otros movimientos y ataques en el momento adecuado.
Eso, unido a los puzzles que iremos encontrando para poder avanzar y las fases de escalada y de plataformas recorriendo el infierno, es lo que nos plantea el trabajo de Visceral Games. Con una durabilidad que no supera las 8 horas de duración y con un precio de 69 euros en la fecha de su lanzamiento, algunos contrapuntos más a sus virtudes.
Como ya dijimos, el juego viene con un doblaje muy bueno y la banda sonora no nos dejará indiferente. Igual que tantos otros detalles positivos y no tan positivos que son los que componen este proyecto. Estamos ante un producto interactivo que se ama o se odia, que se entiende desde un punto de vista más romántico por su puesta en escena o se olvidará rápidamente por su carencia de novedades palpables y su brevedad.

En definitiva, estamos ante un gran trabajo de documentación y puesta en escena en el campo audiovisual pero carente de la chispa necesaria y la originalidad en el terreno jugable. Satisfará a la mayoría, no se puede negar que cumple. Y quizá la manera de plantearlo es como un juego de largo recorrido que pasará por diferentes entregas al igual que la Divina Comedia pasa por diferentes capítulos. Un juego notable que esperamos que gane en identidad a nivel jugable y deje atrás las similitudes con otros importantes juegos del género en próximas entregas. Base histórica y argumental no le va a faltar.
Lo que más nos ha gustado:
Los apartados de ambientación y diseño muy logrados.
Trabajo de documentación, adaptación y planteamiento muy buenos.
Emocionalmente impactante en ciertos aspectos y situaciones.
Lo que menos nos ha gustado:
7 horas y algo es una corta duración para un videojuego.
Jugabilidad que no innova para nada y es demasiado parecida a otros juegos.
La dificultad de sus puzzles o situaciones no es excesivamente alta.
Los combates se convierten en un "machaca botones".
Falta de chispa para ser considerado a la altura de los grandes, a pesar de estar bien realizado.
Tres palabras para definir el título:
Correcto, "Machaca botones" y entretenido.
Influencias encontradas en el juego:
Cualquiera que sea fan del género detectará la gran similitud con God of War en lo que a jugabilidad se refiere. Esto es un hándicap a la hora de valorar sus detalles originales y aportaciones al género. Un extraordinario argumento no salva una jugabilidad "buena" pero que no destaca.
Recomendamos Dante's Inferno:
A quienes lo aprecien en conjunto y no solo por su jugabilidad. A amantes del género que quieran disfrutar de un producto notable en conjunto aunque no destaque excesivamente en lo que lo define como juego. Definitivamente os recomendamos probar la demo, ya que nuestra nota es solo a modo de referencia y quien debe determinar si el juego va a gustar o no son los propios usuarios. Nosotros hemos tratado de enumerar sus virtudes y carencias, siendo el propio jugón el que determine si son lo que realmente busca. Un buen juego que sale en una época un tanto complicada para los "mata mata" con duros títulos rivales de gran calidad.
Gráficos 8'9 Jugabilidad 7 Sonido 9 Valoración personal 8
Nota AnalisisJuegos: 8'2

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