Por Xavi
Publicado: Enero 11, 2010


 

Guerra, el primero de los Jinetes del Apocalipsis, ha despertado. En pleno día del juicio final, mientras Cielo e Infierno batallan en la tierra, trata de sobrevivir a los ataques de unos y otros. Pero algo ha fallado... El pacto sagrado ha sido mancillado y todo parece ir mal. Desposeído de parte de sus poderes, Guerra es sometido por el Consejo para descubrir al responsable de la masacre. El tercer reino ha caído y solo un milagro podrá restablecer el equilibrio.

 

Virgil Games, de la mano de THQ, irrumpe en el mercado de los videojuegos con un título que nos recordará a varios juegos conocidos, pues bebe de ellos. Pero lejos de ser algo negativo, aplica con inteligencia esas influencias y las convierte en un juego equilibrado, entretenido y completo.

 

Hay que restaurar el equilibrio

 

Si el análisis fuese de un solo párrafo, resumiríamos el artículo en: Un "Mata mata" (Hack'n Slash) con influencias de Soul Reaver; God of war y Devil May Cry entre otros. Diseño muy trabajado con matices del cómic y un planteamiento argumental coherente y sólido. Colorista, espectacular y con el punto adecuado en la dificultad de sus puzzles además del reto que significa ir avanzando buscando el camino adecuado.

 

Gráficamente estamos ante un juego muy trabajado. Personajes principales y secundarios gozan de un diseño muy bueno. Ángeles, Demonios y seres monstruosos de todo tipo que estarán a un nivel excelente. Enemigos finales que nos sorprenderán por su singularidad y por lo acertado del apartado en general. Algunos detalles de texturas igual no serán excelentes, pero no todo podía ser maravilloso. El look de los personajes huye de las proporciones realistas de un ser humano, siendo estos representados de forma sobria. Guerra presentará unos miembros y unas manos desproporcionadamente grandes en comparación con su cuerpo o cabeza y sus armas responderán del mismo modo. Al ser un personaje fantástico y responder a un diseño cuidado, no desentonará.

 

Los escenarios son bastante amplios, aunque algunas texturas no serán tan buenas, con un nivel similar al que ofrece el título. Caminos escondidos, pasos secretos y dolores de cabeza para encontrar una ruta al siguiente nivel. Vueltas y puzzles en medio de dichas zonas que serán incluso más importantes que las peleas en sí. Antes de pasar a evaluar la jugabilidad, le otorgamos un 8.

 


 

Como decíamos en el párrafo anterior, puzzles que sin ser excesivamente complicados no se hacen pesados. Amenizando las travesías por el mapa con otros retos y buscando elementos ocultos que desbloquear con habilidad, paciencia y constancia. Batallas campales contra decenas de enemigos en muy diferentes situaciones con muchos tipos de unidades que deberemos atacar con diferentes tácticas. Zombies que caerán rápido; Demonios que serán más duros de pelear; Monstruos que nos atacarán con fuego o con unas terribles garras que nos harán picadillo... La variedad será muy amplia, un gustazo. Una vez consigamos debilitar dichos enemigos tendremos la posibilidad de machacarlos con un golpe final o seguir golpeándolos hasta su destrucción. Un elemento muy a lo God of War, entre otros grandes del género.

 

A todos estos enemigos tan variados les hemos de añadir las fases con bastante dificultad o enemigos finales que nos supondrán todo un reto. Tendremos que ser observadores y buscar ese punto débil que nos haga lograr la victoria. En estos combates (y en todos en general) tendremos posibilidad de usar la ira con ataques especiales o aplicar las diferentes armas u objetos que iremos desbloqueando a lo largo de la historia. Estas armas se podrán potenciar con otros objetos que encontraremos para que hagan más daño a los enemigos o nos proporcionen más almas de un tipo determinado. Pues las almas, serán la "moneda" del juego en cuanto a vida, ira o dinero para comprar objetos, combos nuevos, armas y mejoras. Un detalle que nos recuerda a la saga Soul Reaver, bien aplicado dentro de la jugabilidad.

 

Algunas fases de vuelo dejarán un poco que desear, a nuestro gusto. Entretenidas pero sin una profundidad excesiva, se agradece que se apliquen otros tipos de jugabilidad dentro del juego. Así, mezclaremos momentos de exploración con los puzzles y los momentos "arena" en los que tendermos que destruir a todos los enemigos presentes. A veces, para desbloquear pasos a otras zonas del mapa, tendremos que completar unos retos dentro de varios portales: Matar a 20 enemigos con movimientos finales; hacerlo sin esos movimientos finales; machacar unos pocos con contraataque o defender a alguno aliados de varias oleadas de la horda demoníaca. Un apartado que, si bien no aporta novedades al género y juega sobre seguro, aplica lo que ya conocemos de una forma muy inteligente. Consigue entretener con altas dosis de adrenalina y un control sencillo e intuitivo. En Jugabilidad le otorgamos un 9 muy merecido.

 

El Apartado Sonoro es muy completo. Se nota que se ha puesto interés en hacer el título accesible a todos con un notable doblaje. Además, la banda sonora y los efectos son de una calidad muy buena. Sin desentonar, para nada, con el resto de apartados. Le damos un 9'5 por su excelente trabajo en este apartado.

 

Darksiders nos ofrece una fórmula muy efectiva y un buen hacer. Toques de muchos juegos que son considerados clásicos empleados con acierto y coherencia dotando al juego de momentos para todo. No inventa gran cosa a nivel de videojuego, pero se agradece un argumento interesante lleno de personajes carismáticos. Como Valoración Personal le otorgamos 8'7, muy cerca del excelente. 

 


 

Lo que mas nos ha gustado:

Equilibrado en sus apartados.

Toques de exploración, para buscar el camino por el que seguir.

Puzzles no demasiado complicados, pero entretenidos y bien implementados.

Los combates son muy divertidos, frenéticos y con mucha calidad plástica.

Los combos son sencillos de realizar, llevando al juego a un estilo más occidental.

 

Lo que menos nos ha gustado:

Jugablemente no aporta nada que no hayamos jugado ya.

Algún error gráfico puntual, no importante.

Las fases a nado no son creíbles, les falta "algo".

 

Tres palabras para definir el juego:

Equilibrado, divertido y "bien desarrollado"

 

Influencias encontradas en el título:

De todos los colores, pues tiene detalles que nos pueden recordar a grandes clásicos del género. Esto le hace mucho bien.

 

Recomendamos este juego a:

A los amantes de los "mata mata" con un desarrollo muy bueno y un argumento muy trabajado. Virgil Games ha realizado un juego que gustará mucho a aquellos que le den una oportunidad y enganchará casi sin querer a los que empiecen a jugarlo. 

 

 Nota AnalisisJuegos: 8'8

 

 

 


 



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