Publicado: Julio 7, 2010

Analizado para PS3 - De la mano de Namco-Bandai y con casi un año de retraso de su lanzamiento en Japón y EEUU, finalmente llega esta gran y sorprendente obra de From Software (creadores de la saga King's Field).
La historia de este Acción-RPG en tercera persona se desarrolla en un lugar llamado Boletaria, el cuál se encuentra al borde del abismo por culpa de un rey codicioso que empieza a experimentar en exceso con las almas y su magia. Esto provoca el nacimiento de una gran horda de Demonios cuyo objetivo es resucitar a su amo "El Antiguo" acabando con todo ser viviente y recolectando sus almas.
Corpóreos o Etéreos, toca luchar contra el mal
En inicio, como suele ser normal en este tipo de juegos, antes de comenzar las andadas, tenemos un editor de personaje, que si bien no es tan completo como los de otros juegos tipo Dragon Age u Oblivion, cumple con lo necesario y nos ayuda a comenzar a introducirnos en el protagonista. Independientemente de los aspectos físicos, lo que realmente importa es la elección de la clase o tipo de personaje, contando un amplio abanico de héroes que hará variar atributos como magia, fuerza, suerte, fe, etc…, en función de la clase escogida (Mago, Guerreros, Ladrón, Sacerdote…) .

Una vez al comienzo de la partida, se nos presentan, en una especie de tutorial, los movimientos básicos del juego como correr, cubrirse, atacar rápido o fuerte, agacharse o rodar. Está claro que estamos, ante todo, con un acción-RPG en toda regla, y es aquí dónde empezamos a calentar motores con los primeros enemigos del juego y dónde, especialmente al final del tutorial, los creadores nos muestran uno de los atributos destacados del juego: la dificultad (… y sí, digo atributos).
Después, accederemos al Nexo, que es el lugar dónde viajamos a distintos puntos de Boletaria (muchos de ellos se irán desbloqueando) o punto de encuentro de muchos personajes que nos cruzaremos en la historia, y que paulatinamente irán apareciendo, para darnos consejos, vendernos equipo, milagros, magias o subir de nivel los atributos. Todo ello pagando con las almas que recogemos cuando un enemigo es abatido.
La filosofía de Demon's Souls, está claro que no es ofrecer unos gráficos en línea de un FFXIII con grandes efectos y expresiones faciales realistas. Su motor Havok, cumple con el cometido y ofrece unos escenarios muy amplios y notables que nos plasman fielmente el mundo oscuro en el que transcurre la historia, creando una ambientación brutal tanto en escenarios abiertos como cerrados. El modelado de los jefes finales merece mención aparte, y sorprende su diseño. Como aspectos negativos no ofrece unas grandes animaciones ni expresiones faciales. Destaca entre otros, algún fallo gráfico como popping o alguna ralentización muy puntual.
Presenta un sonido en el que los creadores han preferido orquestar el juego con cuentagotas, y las melodías épicas se reservan para momentos cruciales como el enfrentamiento a un jefe final. Durante la aventura, sonidos y efectos ambientales o contextuales, nos introducen en el juego de forma magistral. Todos los efectos (fuego, gritos, animales, viento o armas están perfectamente recreados y casi nos trasladan a la propia piel del personaje. Las voces, expresivas y bien recreadas, están en inglés, y aunque no cuenta con largos diálogos, los subtítulos están traducidos al castellano (de algo ha servido la espera).

Aunque no sea usual en esta generación, los chicos de From Software han hecho de la jugabilidad, la piedra angular del este juego. Parece que todo esté concertado para que este aspecto ofrezca al jugador una experiencia única, retadora y a prueba del jugador más paciente y constante. Todo se presenta con una dificultad endiablada, como ningún otro juego, sin poder escoger un "Modo Easy" con unos puntos de guardado casi testimoniales, con un menú que ni siquiera pausa el juego, con enemigos rasos que en tres golpes acaban con tu vida, aquí no existen mapas ni ayudas de ningún tipo. Podemos estar avanzando durante más de 2 horas por cualquiera de los escenarios del reino y al morir, no sólo retrocedemos al último punto de guardado, sino que perdemos todas las pociones y objetos utilizados, se mantiene el desgaste del arma y para más inri la Almas conseguidas se pierden, si bien es cierto que nos brindan la oportunidad de una vez reiniciada la partida, volver al punto dónde nos han matado llamado charco de sangre y conseguir las Almas. Naturalmente, como de lo que se trata es de ponerlo difícil, los enemigos derrotados volverán a hacer acto de presencia y en plenas facultades. El juego autoguarda continuamente por eso no podemos cargar de nuevo la partida para "empezar de cero".
Una dificultad tan extrema podría suponer un agravio jugable, pero os puedo asegurar que la idea de sus creadores es crear un juego en el que cada paso, cada avance, cada subida de nivel, cada punto de guardado alcanzado o cada victoria ante un gran jefe suponga tal éxito que convierta la experiencia de juego en un auténtico reto que hará que estemos enganchados al sillón muchas horas, muchísimas, sin caer en una monotonía desesperada que haría sacar el juego y olvidarte de él, al contrario, lo asumiremos como un reto casi personal.
Existen tres barras de energía en la pantalla, en la que una determina la salud, otra la magia y la tercera la stamina, que se reduce hasta el agotamiento en función del tipo de ataque, de si saltamos o bien corremos, en vez de andar. Los diferentes tipos de magias que iremos consiguiendo también son muy variadas y en función de su potencia reducirá dicha barra.

El sistema de combate consiste en la asignación de un arma para cada mano, o con la opción de escoger con la mano libre escudos, varitas mágicas, bombas o distintos objetos. También hay armas con las que podemos atacar con dos manos para asestar mayor daño, aunque sin posibilidad de utilizar otro objeto o equipo. Otras nos obligan por su tamaño y peso a necesitar si o si las dos extremidades (grandes espadas, hachas o Arcos). Otro aspecto positivo es la existencia de infinidad de armas con la posibilidad de evolucionarlas gracias a determinados personajes que además de almas nos pedirán diferentes minerales que encontramos a lo largo de nuestro camino. En función del enemigo al que nos enfrentemos deberemos utilizar un tipo u otro de arma: punzantes, cortantes, aplastadoras y desgarradoras, pudiendo en alguna de ellas aplicar conjuros de fuego, hielo, etc. Además contamos con un buen número de golpes y ataques.
Además del armamento, contamos con infinidad de magias, armaduras, botas, cascos, guanteletes y accesorios como anillos y collares. Dichos accesorios nos pueden incrementar atributos (como fe, suerte, magia, fuerza…). Como era de esperar, aquí el peso también tiene su relevancia y según nuestro nivel o evolución del personaje podremos cargar más o menos, el resto del equipo siempre lo podemos depositar a custodia de un personaje en el Nexo. Hay equipo que por sus exigencias no podemos utilizar hasta llegar a un nivel de atributo determinado.
El juego de por sí es largo, a esto se le suma su endiablada dificultad lo cual multiplica exponencialmente las horas de juego que superan muy fácilmente las 40. El hecho de poder escoger diferentes zonas del reino desde el Nexo, da una agradable sensación de libertad, aunque hay zonas en las que hasta que no accedamos a un determinado nivel es mejor no pensar en ellas, o simplemente estarán bloqueadas. Muchas de ellas las repetiremos para conseguir más Almas, o porque recordamos que había una puerta que quizás podamos abrir con la llave de turno o a otras volveremos para ver si podemos acabar finalmente con el Black Phantom de turno (junto con los jefes finales, es de lo peorcito que te puedas encontrar) y conseguir el paso hacia una nueva zona. Por la variedad de personajes seleccionables y por la grata experiencia el juego es muy rejugable.

Generalmente en el resto de juegos de este tipo, con el tiempo, el personaje se acaba convirtiendo en una supermáquina que prácticamente acaba con los enemigos con solo rozarlos, pero aquí todo es más real, mucho más real. Podemos golpear y acabar con cualquier personaje de la trama, incluso muchos de ellos se defenderán, pero una vez yazca en el suelo, no volverá a aparecer en la historia, y no habrá marcha atrás, recordad que el juego autoguarda de forma continua. Bien es cierto que los atributos los incrementamos a nuestro antojo a cambio de las Almas, pero nos ocurrirá que al volver a una zona ya visitada, confiados en que la podremos superar con nuestros nuevos atributos y experiencia, nos bajen los humos los mismos que ya lo hicieron con 5-10 niveles menos.
Además contamos con unas innovadoras opciones online, que nos permitirán leer en el suelo mensajes predefinidos de otros jugadores o bien dejarlos nosotros, ver "fantasmas de jugadores" que nos muestran sus últimos instantes como aviso (p. ej. Antes de caer a un precipicio oculto en la oscuridad) y también la opción de dejar estos fantasmas de forma voluntaria para mostrar algún secreto una ruta secreta. La idea es que todo ello nos sirva como ayuda o consejo pero no os debería sorprender si algún jugador se dedique a dar consejos erróneos o engaños para vuestro perjuicio. Aunque para ello se han creado, muy sabiamente, un sistema muy directo de puntuación en estos mensajes, con lo que a más rating mayor credibilidad en el mensaje.
Pero lo mejor del online es la opción de poder ayudar, en estado fantasma, a otros jugadores a superar un nivel y enfrentarse con un Jefe, o por el contrario aparecer como un Black Phantom en dicho nivel y luchar contra un jugador, el cual ni te espera. En las primeras horas de juego, para evitar estas intromisiones lo ideal es jugar sin estar conectado al servidor, pero a poco que podamos, ser partícipe de estos combates online resulta una tremenda experiencia.

De maneta muy similar al Soul Reaver- Legacy of Kain, el juego lo comenzamos en un Estado Físico, siendo parte tangible del mundo real, y una vez muerto entraremos en escena pero en modo Estado Fantasma en el que la barra de energía se limita y por mucho que acaben con nosotros, reapareceremos en ese mismo estado. Existen 4 formas de volver a nuestro estado físico, gracias a un preciado mineral, derrotando un Big Boss, ayudando en on-line a otro jugador a enfrentarse y superar a uno de ellos, o por último derrotando directamente a cualquier otro jugador entrando en su partida como enemigo. En el estado físico por tanto podremos ser ayudados por otros miembros en estado Fantasma
Uno de los aspectos negativos del juego es la carencia de información facilitada, ni en el propio juego ni en sus instrucciones, en ninguna de sus versiones, lo cual dificulta notablemente los compases del juego iniciales. Por eso permitidme que sea explícito en según que aspectos como el ya comentado antes o el de las "Tendencias".
Existen dos tipos de Tendencia, la Blanca y la Negra, independientes de cada una de las cinco zonas de Boletaria. La tendencia blanca la conseguimos cuando en uno de los niveles acometemos buenas acciones como ayudar a los personajes que nos encontramos o morir en estado físico para pasar al fantasma. Si llevamos a cabo estas buenas acciones, el curso de la historia irá sufriendo cambios relevantes como la aparición de nuevos personajes, nuevos objetos y acceso a nuevas zonas dónde de otra forma no podríamos acceder. En cambio la Tendencia Negra la potenciamos al morir muchas veces en estado físico o tomando decisiones drásticas y malvadas planteadas por los distintos personajes que nos vamos encontrando. Por supuesto la tendencia más fácil de conseguir es la Negra, y además también aportar objetos exclusivos, eso sí, los enemigos serán superiores.

Esto último da desde luego da un toque fresco al juego, potencia la rejugabilidad del título y nos hace planteamientos morales en la toma de decisiones, muy en línea de títulos como Fallout 3.
Sin duda, Demon's Souls es un gran juego que rebosa originalidad, y cuyo eje es una tremenda jugabilidad que se integra con un sonido magistral y unos gráficos que aunque no rozan el mismo nivel cumplen con su cometido. Destacando su dificultad pasmosa a la vez que absorbente, apta para jugones muy curtidos y pacientes que quieren un juego con mucha profundidad, no en su historia o argumento sino en una experiencia retadora y gratificante en cada avance. Con un sistema online, original, sorprendente y fresco.
Cosas que nos han gustado:
Experiencia de juego completa, nada lineal y retadora
Largo y muy rejugable
Innovador y acertado sistema online
Diseño de los jefes finales
Cantidad de armas y evolución de las mismas
Cosas que no nos han gustado:
El aspecto gráfico no está a la altura del resto
La injustificada falta de información en lo referente a aspectos jugables.
Quizás a alguien no le enganche la tremenda dificultad y desespere literalmente.
Tres palabras para definir el título:
Obligado Jugar con Tila
Influencias encontradas:
El juego toma prestados varios conceptos de King's Field (mismos creadores), y nos recuerda a los primeros juegos de Rol, por su duración y su excesiva dificultad, como Faxanadu y Zelda II (ambos de NES). En ocasiones nos puede recordar también a Soul Reaver-Legacy of Kain (PSOne)
Recomendamos Demon's Souls a:
Jugones experimentados de la vieja escuela amantes de la acción-RPG que busquen un juego retador, no en vano el juego desespera por momentos y no es apto para cardíacos. Aunque se haya comparado con juegos como Dragon Age (pues aparecieron en EEUU al mismo tiempo) o Fallout, la dinámica es totalmente distinta.
Gráficos 8 Jugabilidad 9'5 Sonido 9 Valoración Personal 9'3
Nota AnalisisJuegos: 9'2
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6. Dragon Age: Origins Nota: 9'2
7. Forza Motorsport 3 Nota: 9'2
8. Brutal Legend Nota: 9'1
9. Call of Duty World at War Nota: 9'1
10. FIFA 10 Nota: 9
11. Operation Flashpoint DR Nota: 9
12. NBA 2k10 Nota: 9





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