Publicado: Marzo 2, 2010

"Mi nombre es Ethan Mars. Vivo una vida normal. Me levanto y paso un rato en el balcón. Paso por la habitación de mis hijo y después de echar un vistazo voy a darme una ducha. Me cambio y bajo a la parte inferior de la casa, me pongo algo de música. Decido si tomar un café o un zumo en el desayuno. Repaso un libro de arquitectura y decido perfilar el diseño que debo presentar en pocos días. Apenas he terminado cuando mi mujer vuelve." Una vida de ensueño, una familia modelo y con la suerte de cara. Proyectos, dos niños sanos y un matrimonio que se ama.
Nada es definitivo. Todo esto puede cambiar. Vivir un día de sol radiante y plena felicidad y despertar al día siguiente sumido en la mayor de las depresiones. Una pérdida personal, una desgracia casual o la suerte que nos evita. Una mala decisión puntual o una elección a destiempo. Incluso "no elegir" es tomar un camino, porque la ausencia de respuesta también sirve de respuesta. Lo que hoy es blanco mañana puede ser gris y eso, en el juego, tiene mucho valor para entender este proyecto.
Cómo puede convertirse una vida de ensueño en un "no vivir"?
Cine interactivo, aventura gráfica o como quieran llamarlo, Heavy Rain es un videojuego atractivo que nos mete en una película con varias tramas paralelas y un mismo patrón. No apta para ávidos de disparos a todo trapo estilo shooter, gustará a los que busquen meterse de lleno en una película interactiva dónde las más pequeñas acciones tienen su "qué". Emocional, agobiante, desesperante, divertido, inmersivo este título hace menguar las barreras entre el cine y el videojuego hasta el punto de hacerlas casi transparentes. No es un juego perfecto, pero es una aventura digna de disfrutar y sentir.

Si necesitamos pistas, apretando el botón L1 tendremos la posibilidad de repasar los pensamientos del personaje. Esto nos proporcionará pistas de que camino seguir o por dónde abordar una situación concreta. Es un aspecto que ayuda y que irá variando según el momento. En el caso de tener una conversación, las opciones para hablar aparecerán de forma automática. Lo curioso viene cuando nuestro personaje se encuentra bajo presión o muy nervioso, porque estas opciones se moverán deprisa y será complicado tomar una decisión de forma clara. En el caso de la jugabilidad, algunas acciones se verán influidas por el estado anímico del personaje o de su posición del cuerpo.
Su jugabilidad puede definirse como la de una aventura gráfica de acción. Gráficos 3D con un movimiento algo tosco pero efectivo. Cientos de acciones a priori no importantes como tomar un café, darnos una ducha o leer un libro mientras escuchamos música. A medida que avancemos en la trama, pasaremos de las acciones de cada día como ayudar a poner una mesa o usar un electrodoméstico a las acciones más trepidantes. Estas acciones puntuales se gestionarán mediante quick time events (apretar botones en el momento preciso) y harán que la historia tome caminos distintos según nuestras habilidades. Esto qué significa? Pues que si nos atacan y no conseguimos acertar un porcentaje alto de estas instrucciones que nos aparecerán durante el combate, nuestro personaje puede incluso morir.
Estas instrucciones que deberemos seguir se podrán llevar a cabo con el analógico derecho de nuesto controlador. Además el resto de botones serán usados en diferentes situaciones. Excepto la cruceta, todos los botones tienen funciones en estas acciones. En momentos indicados, deberemos mover el mando en la dirección adecuada o de manera continuada o mantener apretados ciertos botones para conseguir algunas acciones. Este sistema de juego mantiene al jugador metido en la trama argumental desde el principio hasta el final. Emotividad, tristeza, agobio y decisiones morales se mezclarán con momentos de acción y supervivencia. Un cóctel equilibrado hecho con mucho cuidado que nos transmitirá todo tipo de emociones y sensaciones. Y en nuestra mano estará decidir. Como si de una película interactiva se tratara. A veces no decidiremos un desenlace porque algunas situaciones no podrán ser variadas, pero sí podremos llegar de diferentes formas. Unas formas que pueden determinar o borrar acciones posteriores. En algunas ocasiones algo que hagamos puede permitirnos colaborar con otros personajes jugables o todo lo contrario.
En el caso del agente del FBI, Norman Jayden, las acciones posibles van un paso más allá. Encontrándonos en diferentes escenas con varios sospechosos en las que entrará en juego ARI. ARI es un sistema de detección de pruebas informatizado que viene instalado en unas gafas especiales. Para interactuar tendremos que usar un guante especial con el que podremos recopilar datos de todo tipo: adn, moléculas de polvo o pisadas de todo tipo. Estas pistas y datos se podrán gestionar desde un sistema operativo avanzado que nos permitirá relacionarlas y ubicarlas dentro de un mapa de acción. Como una aventura gráfica con ambiente policiaco y toques futuristas. Sorprenderá descubrir las posibilidades de ese sistema de detección, además de algunas sorpresas que irán apareciendo más adelante. Nunca cotejar unas huellas o comprobar el adn de un rastro de sangre en el mismo lugar de un crimen fue tan fácil. Ni los CSI.

Hemos de reconocer que el juego tiene un apartado visual excelente pero con matices. Los vídeos y las animaciones son de un gran nivel. El paso de estos vídeos a los momentos jugables es muy bueno y está muy cuidado. Se irán sucediendo animaciones y momentos interactivos durante toda la partida. Controlando a los personajes notaremos algo de imprecisión en sus movimientos ya que el sistema de movimiento (manteniendo pulsado el R2) no será todo lo cómodo que debería. La perspectiva de la cámara podrá variarse y podremos disfrutar de diferentes planos alternativos según la acción. Los escenarios estarán llenos de detalles muy bien recreados (no del todos interactivos) aunque las animaciones de los personajes al moverlos nosotros serán un poco toscas. En general, el apartado visual gozará de una calidad entre el notable y el excelente. No se puede negar que se ha trabajado duro en ciertos detalles como que al ocurrir dos acciones al mismo tiempo la pantalla se divida y nos muestre lo que hacemos nosotros y lo que ocurre en otro ámbito.
Los colores, luces y sombras y otros detalles visuales gozarán de gran calidad. Pero el motor de colisiones a nivel de muchedumbre dejará un poco que desear. Cuando nos encontremos con muchas personas en un recinto, algunas nos bloquearán el paso o se chocarán de forma poco creíble. Si no nos fijamos dará el pego, pero nuestro ojo no puede evitar captar estos detalles con tantos juegos analizados a nuestras espaldas. En algunos momentos el juego sufrirá alguna excesiva carga, pero con una jugabilidad tan pausada y tan variada en situaciones esto no se hará pesado.
Al iniciar algunos niveles del juego esté presentará algunos cortes en el sonido. Es posible que sean solucionados con el nuevo parche, pero tampoco impedirán que podamos terminar el juego de forma satisfactoria. Estos cortes serán para sincronizar audio y vídeo por lo que solo ocurrirán puntualmente.
La banda sonora es una verdadera gozada. Música que nos sumergirá de lleno en la densa trama con un magnetismo inusual. Los efectos de sonido son muy buenos y conjuntamente con los temas musicales generarán una atmósfera única. Un apartado singular en esos aspectos pero un tanto diferente en el doblaje. Se agradece que el juego venga con un buen doblaje y que, además, ofrezca la posibilidad de disfrutar de las voces en otros idiomas y/o de subtítulos. Las voces principales de los personajes estarán a un gran nivel. En algunos casos, algunas voces secundarias se repetirán (un detalle que no se nos ha pasado por alto) haciendo extraño ese aspecto. Una misma voz para varios personajes secundarios se puede hacer algo extraño. Las voces restantes serán correctas, sin destacar excesivamente. Otro punto a comentar es el que las voces a veces no puedan escucharse bien por el volumen de la música. A pesar de esos detalles no tan buenos, estamos ante un apartado sonoro de gran nivel.

En definitiva, Heavy Rain podrá gustar o disgustar pero no se puede negar que estamos ante un juego que por ahora no tiene rival en lo que ofrece. Singular, intenso y con una atmósfera cinematográfica que lo convierte en una experiencia digna de disfrutar. Calmado en algunas ocasiones, frenético en otras y con un alto contenido emocional que no nos dejará indiferentes ante los enigmas que nos planteará. No es excesivamente complicado en lo que nos plantea, pero un pequeño fallo o decisión a destiempo bien puede variar el resultado de la aventura. Un juego con un guión bien desarrollado, personajes con trasfondo muy trabajado y giros argumentales que nos sorprenderán. Hasta casi el final el juego no tomará la senda definitiva y su desenlace dependerá de nuestras acciones y decisiones.
Cuatro personajes independientes unidos por un mismo nexo, el Asesino del Origami. Un asesino en serie que acaba con la vida de niños inocentes de una forma muy peculiar. Conseguirá Ethan Mars encontrar a su hijo? Solucionará de alguna forma Madison Paige su insomnio crónico? Dará con lo que busca el experimentado detective Scott Shelby? Superará Norman Jayden todos sus problemas? El desenlace está en nuestras manos y todo depende de nosotros...
Lo que más nos ha gustado:
Ambientación de cine, una experiencia audiovisual interactiva.
La sincronía de los combos con las acciones que se están realizando. Un fallo = una herida o una caída.
Un cóctel de emociones que nos abruma desde el principio con sensaciones de todo tipo.
Si tenemos unas heridas o marcas o similar, estas se reflejarán en los siguientes capítulos.
Nada es lo que parece, pero dudaremos todo el tiempo. Giros argumentales impresionantes.
Cuatro personajes jugables independientes que podrán cruzarse en sus propias historias.
Rejugable, cada partida puede tomar un camino distinto. Con diferentes finales.
Las fases en las que empleemos nuestra mirada para interactuar. Muy logradas.
Lo que menos nos ha gustado:
El movimiento (al andar) de los personajes, algo tosco e impreciso.
Algunos cortes en el sonido por sincronía.
Pequeños errores en la transición de las cámaras.
Algunos puntos en los que atravesaremos el escenario o a otros personajes.
Tres palabras para definir el título:
Drama, interactivo y emocional.
Influencias encontradas en el juego:
A los que lo hayan jugado: Farenheit. Es una influencia positiva y potente. En otros aspectos bebe de las aventuras gráficas en 3D que no han logrado el éxito esperado (excepto Grim Fandango).
Recomendamos Heavy Rain a:
A todo el que posea una PS3 y esté dispuesto a vivir la experiencia que nos plantea. Su fórmula va más allá de recopilar piezas e ir probando si encajan, sino que funciona en un sentido más eventual interactuando en los momentos concretos como si de la vida misma se tratara. Las situaciones aparecen y debemos afrontarlas con más o menos tiempo para pensar. El resultado de esas situaciones determinará el siguiente paso en la trama. Un juego con una calidad muy alta, que no gustará a los ávidos de gatillo fácil. Que aunque disponga de diferentes situaciones límite que se sucederán, aquí se tratará más de sentir y pensar si vale la pena disparar o golpear e incluso, si nos limitaremos a sobrevivir. Cada persona vivirá su propia experiencia Heavy Rain desde su particular punto de vista. Los momentos álgidos nos harán sentir la adrenalina digna de un juego lleno de energía y buen hacer.
Gráficos 9 Jugabilidad 8'5 Sonido 9'5 Valoración personal 9
Nota AnalisisJuegos: 9

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