Por capadocius
Publicado: Septiembre 12, 2009

Algo bueno en lo malo, algo malo en lo bueno.

 

¿Os gusta la serie Héroes? ¿Habéis visto o leído alguna película o cómic de superhéroes últimamente? Tan si sí como si no, todo poder conlleva una doble moral. Otorguemos poder a cualquiera y esperemos que haga cosas buenas por los demás. Pero… ¿Y si ese poder es usado en su propio beneficio? ¿Qué conlleva una buena acción?

 

¿Y una mala? ¿Dejaríamos morir a unos pocos para salvar a tantos otros? ¿Someteríamos a nuestro poder a los demás por el mero hecho de considerarlos inferiores? ¿Cuál es el sueldo de un Héroe? Hacer el bien para terminar sin nadie que nos entienda, con un tímido agradecimiento y poco más. Hacer el mal para quedarnos solos, pues todos nos temerían. ¿Por qué yo, Cole Macgrath, he sido maldecido con estas habilidades?

 
Infamous

En este juego encarnamos a un simple mensajero con bicicleta. En su último envío lleva, sin saberlo, un artefacto que matará a miles de personas en un momento. Este mismo objeto que ha sesgado tantas vidas nos ha otorgado poderes. Hemos sobrevivido a la explosión milagrosamente y somos capaces de manipular la electricidad.

 

El gobierno pone en cuarentena Empire City tras declararse una plaga. Las bandas de proxenetas, camellos y maleantes se han convertido en unos psicópatas desalmados que matan por placer. Han tomado las calles y someten a la polación. Nadie pide ser Héroe, piensas, pero nadie más puede intervenir para arreglar las cosas.

 

El diseño del juego es exquisito. No nos referimos al apartado gráfico, del que hablaremos en un rato, sino del concepto en sí del proyecto. Estética cómic. Ambientación oscura y situación tormentosa de doble moral en el protagonista. Todas las decisiones que tomemos sumarán puntos de villano o de héroe y nos llevarán a uno u otro extremo. No nos encontramos con una idea tan preclara como Fable 2, pero es un filón para que transcurra el argumento. Si queréis ver los cómics os invitamos al apartado de inside Infamous en Facebook para que lo disfrutéis.

 

Dilema moral:

 

Gráficamente es notable. La ciudad es grande y aunque hay popping (aparecen elementos a media distancia a medida que nos movemos) está bien trabajado. Algunas texturas no son buenas pero el resultado general es plénamente satisfactorio. Coches circulando; ciudadanos merodeando; hordas de enemigos acechando; cientos de puntos eléctricos con los que interactuar y mucho más. El escenario es bueno y el ambiente creado, aunque lúgubre, reaccionará según nuestra alineación. Algunos fallos técnicos y de físicas en momentos puntuales reseñables. Ciudadanos que caminan contra paredes; caídos que rebotan contra el suelo de forma extraña; estructura atravesadas cual mago prestidigitador. Cosas en momentos puntuales que no empañan la calidad del apartado, pero que no se deben pasar por alto. Más si tenemos en cuenta que, posiblemente y según palabras de sus creadores, es posible que haya una secuela en un futuro…

 

Los efectos de los rayos y explosiones son muy buenos. La niebla a veces es necesaria por la situación de la zona, pero el horizonte (tema con polémica entre los analistas y usuarios) no es del todo nítido. A media distancia, los elementos de la arquitectura urbana tendrán un tedioso efecto de dientes de sierra. Esto unido al popping le resta unos pocos puntos. No temáis, el juego es muy bueno. Pero esto no quita que tenga dichos fallos, y los tiene.

 

El nivel gráfico del personaje es alto. Sus movimientos espectaculares y los poderes implementados responden bien. Cuando trepemos el personaje tenderá a asirse a los salientes arquitectónicos para poder subir o avanzar. Resulta casi imposible no pensar en Altair al ver al personaje moverse por las fachadas, pero lejos de ser un contrapunto habla muy bien de la impresión que ofrece. A veces la sensación de imán será un poco incómoda. Nos explicamos: si hay dos elementos a los que subirnos, no siempre responderá como queremos y tendremos que hacer algún movimiento de más para conseguir cierta precisión. A veces el simple hecho de subir por una escalera mostrará una leve imprecisión. En realidad no es nada malo, pues la calidad estética de los movimientos y acciones es excelente. Pero son detalles que al jugarlo unas cuantas horas, saltan a la vista.

El personaje se moverá por sus propios medios ya que sus poderes le impiden usar ningún vehículo.

 

 

A medida que lo evolucionemos conseguirá poder viajar por las vías del tren o cables del tendido eléctrico, entre edificio y edificio, a gran velocidad. O incluso planear en los saltos, una de nuestras habilidades no “bélicas” preferidas. A medida que activemos subestaciones eléctricas añadiremos nuevos poderes y habilidades. Con cada misión, principal o secundaria, desbloquearemos puntos de karma positivo o negativo. Estos puntos nos servirán para potenciar estas habilidades y hacerlas más efectivas. Las misiones secundarias, al mismo tiempo, nos ayudarán a reconquistar sectores de la ciudad para limpiar la presencia de los muchos muchísimos enemigos que nos harán la vida imposible desde muchas azoteas.

 

Casi todas las habilidades tienen 3 niveles de potenciación y su versión buena o mala. La diferencia entre poderes heróicos y viles es que los primeros serán más precisos y certeros y los segundos tenderán a ser más caóticos y destructivos. Los poderes van desde el relámpago básico con el que podremos freír a nuestros enemigos o cargar elementos (ascensores, puentes o aparatos que necesitan electricidad para funcionar); la onda voltaica con la que haremos volar a enemigos o vehículos a distancia; la explosión de sobrecarga ( un rayo que se transmitirá por elementos conductores solo para héroes); el arco eléctrico (una corriente de relámpagos solo para villanos); la granada de tensión (una bola eléctrica a modo de granada); el martillo de megavatios (una especie de cohete eléctrico capaz de causar mucho daño); la caída trueno (al saltar desde una altura impactaremos con efectos demoledores); la reducción de daño (capacidad para absorver los golpes); el cuerpo a cuerpo (la electricidad usada en una serie de combos de lucha callejera); la absorción eléctrica (con la que absorveremos energía para realizar ataques y esencial para la vida del personaje); el muro de polaridad (un escudo para repeler ráfagas enemigas); la electro succión (la absorción de energía de seres vivos, que al mismo tiempo siempre nos sumará karma negativo); el arco neutralizador (para inmovilizar a enemigos); la precisión (para disparos al más puro estilo francotirador); el toque curativo (con el que podremos reanimar a los ciudadanos heridos) y la tormenta eléctrica (una tormenta eléctrica con una capacidad demoledora). Que no son pocos.

 

El karma no influirá mucho en el desarrollo del juego, pues la trama principal se desarrollará de todos modos. El guión no es muy profundo pero tiene giros argumentales que nos mantendrán pegados al televisor cada vez que se nos ofrezca un vídeo en formato cómic con un poco más de la historia. Vídeos con una calidad excelente y que dotan al producto de una personalidad sin igual en ese apartado. Las misiones secundarias se hacen un poco repetitivas, pero aunque no son obligatorias nos proporcionan puntos de karma (entre otras cosas) que nos pueden venir muy bien para tener todos los poderes al máximo.

 

La IA de los enemigos no es mala. A veces son muy pesados cuando vienen tantas y tantas veces a darnos la barrila mientras vamos a cualquier punto del mapa. Cuando llevas 20 horas de juego puede ser un elemento un poco desquiciante, pero también necesario. La IA de los ciudadanos, cuando somos neutrales, es un poco tosca. Nos insultan o comentan cosas según el nivel kármico y nos pueden agredir o ayudar según estemos en un extremo u otro. Por lo general la mayoría corren de un lado para otro y a veces protagonizan situaciones hilarantes. En una partida reciente un grupo de ciudadanos al correr topa con una protección de un canal y se van literalmente al agua. Lástima que no pudimos tomar imágenes de ese momento, jajaja. Mejorable en ese sentido pero con un gran nivel de todos modos.

 

Viene totalmente doblado al castellano. Todos los personajes; personas por la calle y jefes finales tienen sus voces propias. De nuevo nos quitamos el sombrero ante tan exquisito trabajo de localización a nuestro idioma. Nos gusta que nos mimen, que narices. La banda sonora está a la altura de todos los apartados y los efectos cumplen con su cometido de forma excelente.

 

Ese tipo hizo un chiste sobre mi

 

Lo que más nos ha gustado:

El diseño.

El dilema moral del personaje.

Los movimientos de Cole.

Los poderes y sus diferentes usos además de sus versiones “buena” y “mala”.

Largo, más de 30 horas de juego sin hacer mucho caso a las misiones secundarias.

El uso de los sensores del sixaxis para dirigir el ataque tormenta.

 

Lo que menos nos ha gustado:

Los fallos técnicos como los dientes de sierra o popping.

Demasiados enemigos clónicos a pesar de existir diferentes “pandillas”.

Que no exista una verdadera libertad para hacer otras cosas en el juego.

Que no tenga modo online, aunque esto tenga una explicación (en evaluación).

 

Tres “palabras” para definir el juego:

Cómic, héroe, Sand Box

 

Influencias encontradas en el título:

Encontramos similitudes con Crackdown o Assassin’s Creed, pero siempre desde el punto de vista positivo. También es normal encontrar cosas de la serie héroes. La película Powder. Y de una forma más particular nos gusta pensar en que un ser bueno o malo pueda cambiar físicamente por el buen o mal uso de sus poderes. Y esto nos acerca un poco a Star Wars y la dualidad moral de los Jedi y Sith. Pero vamos, esto viene a ser una apreciación friki más que otra cosa.

 

Recomendamos este juego a:

¿Tienes una Playstation 3? ¿Probaste la demo? ¿Te gustó? ¿Sí? Entonces te lo recomendamos a tí. Somos así de majetes.

 

A ver si le acierto a ese calvo en el coco con un rayo...

 

EVALUACIÓN:

 

Gráficos: 8′6

Notable apartado que se queda a un paso de ser excelente por pequeños fallos. Sin embargo, estos fallos no perjudican en la jugabilidad ni en el aspecto general del producto.

 

Jugabilidad: 8′8

Dentro del contexto del juego la jugabilidad cumple perfectamente. Se echa de menos un modo online y algunas tareas alternativas dentro de la vida del héroe. Los mismos desarrolladores comentaron en la presentación del juego que tras 3 años de desarrollo debían elegir entre modo online u otros apartados del juego y lo decidieron así.

 

Sonido: 9′5

Excelente apartado. Felicitaciones al equipo de doblaje y especialmente a los actores que lo han hecho posible. Los demás apartados sonoros muy bien.

 

Valoración personal: 9

Lamentamos que el juego sea exclusivo sencillamente porque los que no tengan una PS3 se pierden un juego realmente muy bueno. Lleno de detalles en lo que al desarrollo del héroe se refiere y con muchas horas de juego. Y con dos campañas como Héroe o Villano. De más de 30 horas de duración cada una.

Se queda a un paso de ser de lo mejor por ciertos fallos o por no buscar alguna alternativa a las actividades repetitivas que tendremos que desempeñar de tanto en tanto. Al tener la demo disponible, os invitamos a disfrutarla para luego decidir si haceros con el juego. Absolutamente recomendable.

Nota AnalisisJuegos: 8′9



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1. Uncharted 2 Nota: 9'4
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