Publicado: Junio 11, 2010

Analizado para 360 - Si hay un videojuego que desde luego fue original en su concepto y que llamó mucho la atención en esta "Next Gen" fue sin duda "Lost Planet - Extreme Condition-". Este juego fue lanzado al mercado por parte de Capcom en las navidades de 2006 en Japón y en Enero de 2007 en Europa y USA. El sistema elegido en aquel momento fue la blanca de Microsoft (X360). Aunque también la máquina de Sony y el sector PC pudo acoger este gran videojuego un año después, que incluía la expansión "Colonies". Producido por Keiji Inafune (Onimusha, Rockman) este título nos adentra en un futuro próximo donde un grupo de colonos habían viajado a E.D.N. 3. Allí se encuentra con un planeta totalmente hostil en cuanto a entorno (de ahí la coletilla "extreme condition"), temperaturas bajo cero abusivas y letales. Además de unos seres insectoides llamados Akrid, estas criaturas tenían la peculiaridad de que cuando fallecían dejaban tras de sí una gran cantidad de energía térmica. Se inicia pues el control no solo por el planeta sino por esta energía vital para sobrevivir.
En esta primera aventura nos encontramos a Wayne Holden, él será nuestro protagonista y será encontrado inconsciente por unos piratas de las nieves dentro de su "Vital Suit" o VS, estos son unos exoesqueletos enormes de metal con formas diversas que nos ayudarán a acabar con los poderosos Akrid, pero no serán los únicos peligros que nos acechan. Tendremos ,por ejemplo, los demás piratas espaciales, la NEVEC; una corporación poderosa que intenta hacerse con el control total de la fuente de energía y algo más…... Para los que no han podido disfrutar de la aventura, cosa que recomendamos desde aquí, no destriparemos nada más, pero recomendamos la experiencia sin duda.
El Regreso a E.D.N. 3
Nos encontramos de nuevo de regreso a este gran y peligroso planeta 10 años después. Atrás quedaron los hechos de la primera parte, ahora todo gira sobre la guerra interna entre las diferentes bandas de piratas de las nieves. El planeta ha cambiado desde nuestra última visita, ya que debido a la gran cantidad de calor que generan los Akrid de denominación G, ahora contaremos con junglas o incluso desiertos, entre los lugares que visitaremos, que dotan al juego de nuevas experiencias y situaciones. Por supuesto tendremos para los nostálgicos escenarios llenos de nieve hasta donde alcance nuestra vista.

Hablar de esta segunda y esperada parte genera a sus espaldas mucha controversia. Partiendo de la premisa que para nada es una continuación directa del primero, ya que allí los piratas de las nieves eran nuestros enemigos, además de los Akrid. Pero principalmente era la NEVEC la que hacia girar la historia principal, siendo los "Snow Pirates" enemigos comunes y con realmente poca relevancia o peso. Aquí se nos presentarán como los protagonistas principales y absolutos, nos introducirán dentro en su guerra personal por el control de territorios y recursos y serán el eje principal de la historia. Durante la aventura llegaremos a controlar hasta 4 clases de ellos, todos equipados con el aparato que lucía Wayne en la primera entrega, "el armonizador", y que hace que dependamos del calor para sobrevivir. La aventura nos pondrá al mando de un escuadrón de cuatro personajes, pudiendo ser todos amigos/gente de la red o combinar los que seamos con "Bots" hasta rellenar esos huecos. Dispondremos de 3 modos de dificultad: "fácil, normal y difícil".
El juego se dividirá en pequeñas y a veces cortas misiones que nos irán llevando por el cauce de la historia, el momento cumbre será la última misión, ya que esta nos enfrentara a Akrid de nivel G en su mayoría. Estos combates gozarán de una espectacularidad sin precedente, puesto que muchas veces ocuparán toda la pantalla y requerirán de un juego en equipo. Tendremos como siempre que acabar con ellos disparando en sus partes de color naranja que por defecto son los puntos débiles, contaremos muchas veces con algún VS (Vital Suit) y muchas armas para afrontar la batalla. Ahora bien, la cosa no será fácil, no solo por el Akrid en sí, ya que misteriosamente han cambiado la manera de funcionar del armonizador. Puesto que ahora no se nos agotará el calor progresivamente al contar con unos ítems potenciadores de serie e intercambiables, estos servirán para personalizar a nuestro protagonista según la misión, pero aun así, sin este "añadido" no moriríamos. Ya que ahora al agotarse el calor no nos bajará la vida hasta morir como sí ocurría en la primera entrega. El propósito de la energía térmica será ahora "alimentar" armas que lo requieran y usar los VS ya que sin una cantidad mínima no se pondrán en marcha, así como de devolvernos vitalidad cuando la necesitemos. Iremos equipados también con un ligero cañón de calor de serie con el que podremos reabastecer a nuestros compañeros. La cosa parece más fácil si lo miramos desde este punto de vista pero en contrapartida ahora tendremos unos puntos debajo de nuestra barra de vida/calor. Se trata de una barra numérica que suele estar por defecto al comenzar en 5000 puntos y será la encargada de poner presión en los encuentros y misiones, puesto que cada vez que un miembro del grupo muera (no se aplica a Bots) se restarán 500 puntos o 1000 en el caso de morir dentro de un VS. Ese contador siempre permanecerá igual hasta finalizar cada capítulo. Con ello queremos decir que los puntos, a no ser que se vayan recuperando a lo largo de las misiones que lo componen, no serán reseteados y al llegar a cero se nos dará la misión por fallida. Por supuesto habrá más factores durante las expediciones que pueden hacernos ver el cartel de "MISION FAILED" antes de lo previsto.
Como todo no puede ser malo, los puntos de calor o guías en la primera parte servirán de nuevo al propósito de llenarlos de energía térmica además de otorgarnos 500 puntos para recuperarnos. Y cómo no, contaremos con los VS, esta vez irán preparados para poder albergar hasta 3 pasajeros, sea como acompañantes o directamente como cañoneros del mismo. Para la ocasión también se han diseñado motos voladoras, helicópteros de asalto y de transporte, la variedad es muy extensa. El escudo y la armadura ligera son otras novedades, proporcionarán a la infantería una gran cobertura/resistencia y añadirán un gran elemento táctico a la saga tanto en el modo campaña como en el online. Mentiríamos si os dijésemos que la aventura se disfruta igual solos que en compañía de amigos/online ya que uno de los puntos criticados en su salida ha sido sin duda la escasa IA de la que gozan los "Bots", siendo más que una ayuda un estorbo. Por ejemplo en los grandes combates, sin llegar a cotas muy altas, tendremos que organizarnos un poco si queremos salir airosos de los encuentros que nos surgirán además de poder disfrutar de la compañía de jugar toda la aventura en cooperativo, cosa muy de agradecer, y seremos recompensados con puntos de "Buen Jugador" (GJ) si trabajamos juntos. Como bonus por jugar al modo campaña los enemigos finales, o en algún caso los normales, soltarán unas cajas que al finalizar el capítulo abriremos y canjearemos por puntos que nos servirán para la "tragaperras", que es ni más ni menos una herramienta de azar como su nombre indica donde se nos obsequiará con: "Skins, armas, emotes, potenciadores y títulos".

Pasemos ahora al modo Online aunque podríamos llamarle el modo "competitivo" Online. Aquí nos encontramos con la posibilidad de elegir de entre las 5 facciones de piratas a uno que nos represente. Podremos personalizarlo a nuestro gusto cambiando cara, pecho, pantalones y mochila en lo estético, y además podremos cambiarles: "armas, emotes, potenciadores y títulos". Todo ello lo sacaremos subiendo niveles; cada 10 niveles accederemos a algo nuevo hasta el 99 que es el máximo. Por supuesto el modo historia nos permite también sacar estos puntos, obteniendo así una gran ayuda para que no se haga pesado subir las 5 clases de piratas al máximo y poder desbloquearlo todo. Las facciones serán: "Rounders, Elite Piratas de las Nieves, Mujeres Fatales, Fuerzas Especiales Nevec y Fight Junkies". En cualquier momento podremos cambiar, cosa que se antoja muy curiosa, puesto que quizás al principio la facción que elijas no se ajusta a tus gustos y así no estés anclado a ella hasta subirlo al máximo. Contaremos dentro de este modo con mapas muy amplios y diferentes lo que puede jugar en su contra ya que al ser tan extensos si no hay suficiente gente puede dar la sensación de encontrarnos ante una partida bastante lenta. Contaremos a su vez con bastantes modos de juego, la "clásica" partida igualada/jugador y la novedosa partida de facción. La diferencia entre las 2 primeras estará en los modos que están dentro de cada una, en igualada solo podremos acceder a los modos: "Eliminación, conquista de puestos, Eliminación (equipos)". En partida de jugador tendremos los modos de igualada y un par algo más originales y que aportan desde luego mucha diversión: "Batalla de Huevos Akrid, fugitivo y serie de batallas". En cualquier modo se nos otorgarán puntos dependiendo del papel nuestro y de nuestro equipo. Pero si hay algo que está muy bien pesando y que acoge bien el concepto de facciones es el modo "Partida de Facción". En ella cada semana se proponen 3 mapas/modos aleatorios en los cuales jugaremos para sacar el máximo de victorias posibles con el fin de dominar ese mapa o parte del territorio. Al finalizar la semana se nos darán puntos que podremos canjear en la "tragaperras" según las ganadas y el porcentaje de dominación. Es quizás lo más divertido y lo que aprovecha el concepto sin duda. Las batallas serán duras pero para nada repetitivas al cambiar cada semana. En todas ellas dispondremos, según el mapa, de numerosos VS, motos, helicópteros, armaduras y armas repartidas por el escenario, lo mismo que unos contenedores de forma hexagonal que abriremos con la energía térmica de nuestra arma y donde encontraremos Ítems. Estos factores siempre dotarán a las partidas de nuevas experiencias ya que, en manos expertas, un VS puede ser demoledor pero también existen armas especiales para acabar con su dominio: "cañones fijos/gatlings o armas anti VS". Aclarar que será un servidor global para todos y tendremos situaciones tan curiosas como por las tardes estar acompañados de japoneses por doquier y por las noches de americanos. Europeos somos unos pocos pero este juego desde la salida del primero ha sido más jugado online por las primeras dos comunidades que nombro.
Para terminar tendremos el modo de entrenamiento que será un "tutorial" a base de desafíos contrarreloj. Allí aprenderemos a usar nuestras habilidades y a batir los récords establecidos por Capcom en intermedio o avanzado. Constará con diferentes rangos de dificultad cada una, por ejemplo: "aprender a usar el gancho nivel 1" este tendría su respetivo tiempo a batir, luego desbloquearíamos el rango 2, 3, 4 y así sucesivamente. Siendo a veces desesperante y obteniendo como recompensa medallas de: "oro, plata y bronce" que a su vez darán puntos para la ya famosa "tragaperras".
Gráficamente estamos ante un gran trabajo. El motor "MT Framework" de Capcom, está dando muy buenos resultados y aquí se aprecian bastante con solidas texturas y una suavidad acompañada de V-sync. Los escenarios lucen realmente bien llenos de detalles: "Junglas, parajes nevados, desiertos, bases acuáticas, etc." Los personajes quizás son un poco el punto débil ya que, sin estar mal acabados, sus caras son todas estándar y sin expresión y ese es un problema que se nota en el modo historia aunque por la cantidad de personalización que luego complementan con el online es un fallo menor. Los VS siempre serán visualmente junto a los Akrid el punto fuerte, con mucha variedad y llenos de detalles. Las luchas intermedias o finales del modo principal son una gozada permanente y no ralentiza la acción para nada. Pero en conjunto pasear por E.D.N. 3 es una maravilla para nuestros ojos. En lo referente a lo sonoro de nuevo tenemos un listón bastante a la altura con una música que cumple muy bien y alcanza su clímax en la batalla final y títulos de crédito. Pero lo que llama la atención sin duda serán sus efectos o FX: "Armas, VS, Akrids, entorno" todo ello recreado al mínimo detalle. Mención especial al momento cuando aniquilamos un Akrid G y se pierde en el entorno esa fuente de calor; la tierra donde pisamos queda de nuevo congelada. Las voces estarán en inglés con subtítulos en castellano, como ya ocurrió en la primera entrega. En cuanto al manejo del personaje comentar que no ha variado nada desde su anterior entrega, así pues, el control si no has jugado nunca se puede hacer algo caótico, pero en seguida es fácil hacerse con él. Otra cosa que casi no se ha corregido son las animaciones que, sin resultar forzadas, sí se antojan bastante bastas en según qué acción e incluso imprecisas. Las cargas acompañarán a este juego y son bastante comunes e incluso a veces resultarán algo molestas sin llegar a cotas muy altas.

Un punto fuerte fue el apoyo de otras compañías y franquicias ante este lanzamiento. Así pues, contaremos con skins para nuestros personajes tan famosos como: "Albert Wesker (Resident Evil) en Xbox360 y PS3; Frank West (Dead Rising) en Xbox360. Ambos se consiguen teniendo alguna partida guardada. Y en exclusiva al acabarnos el juego en x360 tendremos a: "Marcus Fénix y Dom Santiago (Gears Of Wars) y por descarga en la PSN store dispondremos de la armadura de un "Rathalos" (Monster Hunter)" Y esperemos que sigan llegando muchas más por DLC.
Como nota final, comentar que al principio del análisis, hacíamos referencia a la controversia generada por el título. Como habéis podido leer en líneas anteriores, el modo compaña puede quedar en "otro" modo online. Para explicarnos mejor, diremos que se puede jugar solo sin ningún problema, pero enseguida te das cuenta de que es un juego que luce y se aprecia su potencial en compañía de otros jugadores. Los escenarios y personajes se ven muy claramente influenciados por la vertiente online del mismo, están muy bien hechos y son grandes, pero denotan pasillos y arquitectura muy enfocada a un modo multijugador (competitivo). Ya no gozaremos de esos amplios y bastos paisajes que lucía el primero, algunos de ellos bellísimos. Aquí tendremos misiones que duran apenas minutos con el correspondiente corte de la acción y donde más retos encontraremos será en los encuentros contra los jefes intermedios y finales. Nos encontramos ante una historia que, en sí, es bastante floja aunque muy bien resuelta y con un final si cabe épico. Puesto que los que ya se pasaron el primer juego sabrán que quedaba muy bien resuelto y si bien no dejaba cabos sueltos, tampoco daba pie a que no se pudiese continuar. Ya que si algo sale en claro es que el gran protagonista de los dos juegos, sin duda, es el "Planeta E.D.N. 3". Pero da la sensación que en el modo campaña es al revés de otros juegos, un añadido para su modo principal online. No estamos diciendo que sea aburrido el modo campaña, al contrario, su modo cooperativo es muy adictivo y se agradece pero sí que notamos que la historia no está bien trabajada y que se echa en falta a unos protagonistas con carisma o que al menos hubiesen dotado de personalidad a los que llevan la historia de esta segunda parte. Así pues, este es el principal argumento que ha dado lugar a que la llegada de este "Lost Planet 2" haya pasado con más pena que gloria. Aun teniendo un aspecto técnico impecable no han sabido enfocar al 100% para el público al cual iba dirigido, partiendo de la base de que es un "Arcade Online". Lo demás ha quedado en una desaprovechada campaña que por herramientas y los videos mostrados parecía muy enfocada al cooperativo con su vertiente online. A ser un juego online muy bueno acompañado de una pasable campaña cooperativa.

Cosas que nos han gustado:
El regreso a E.D.N. 3.
La gran variedad de personalización de los personajes.
Técnicamente muy logrado.
Gran oferta de mapas y modos en su vertiente online.
Los VS y los Akrid de clase G, sensacionales y ENORMES.
5 facciones para elegir.
Los mods para skins de personajes de grandes clásicos de esta Next -Gen.
Buena y curiosa comunidad Online.
Cosas que no nos han gustado:
Modo campaña muy flojo si se juega solo.
IA de los "Bots" casi nula.
Escenarios muy pensados para el online.
Las cargas.
Su Cooperativo del modo campaña luce con historia muy floja y carente de personajes con carisma, muy desaprovechado.
Tres palabras para definir el título:
AKrid´s, VS, E.D.N. 3
Influencias encontradas en el juego:
Es un juego muy fiel a la estructura del primer "Lost Planet", lo único que llama la atención son las épicas luchas contra enormes enemigos finales al más puro estilo "Monster Hunter" (salvando las claras distancias) en lo referente a cooperar con otros 4 amigos para ello.
Recomendamos Lost Planet 2 a:
Ahora que llega el verano y con ello las vacaciones para muchos es una buena alternativa si se tiene tiempo para el online y desde luego si se tienen 3 amigos más para la campaña. Puesto que cumple su cometido al 100% de entretener como "Arcade" y si no se quiere profundizar mucho en sus raíces.
Gráficos 9 Jugabilidad 7'5 Sonido 8 Valoración Personal 7'5
Nota AnalisisJuegos: 7'9
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