Por Xavi
Publicado: Febrero 10, 2010


 

Se rumorea en las colonias exteriores y sistemas adyacentes que una de las naves de los creadores encontró un recipiente a la deriva. Solicitados todos los permisos y aislado en cuarentena, el comendante dió la orden de apertura. Unas piezas y un códice con datos inconexos era todo su contenido. "Tecnología arcaica de utilidad desconocida", fué el último mensaje llegado desde la tripulación. No se ha vuelto a saber de su ubicación. Lo desconocido tiende a causarnos temor y en este universo el temor es el lubricante que acelera los engranajes del destino.

 

El Espacio, ese gran desconocido. Nuestra última frontera. Un mar de paz para algunos; un cúmulo de fenómenos para otros y una fuente inagotable de inspiración para muchos. Cuántos sistemas existirán en los diferentes conglomerados de estrellas que forman las distintas galaxias? En esos sistemas, cuántos planetas serían capaces de albergar vida? Razas, creencias, costumbres y civilizaciones enteras coexistiendo. Imaginad el futuro, rompiendo la frontera de nuestra imaginación, la frontera hacia lo desconocido. Mass Effect 2 no solo confirma a su primera entrega como uno de los mejores juegos; se planta como una de las mejores experiencias jugables. Y no de 2010, de la generación entera.

 

Un imprescindible de nuestra generación

 

Hablar del título es ardua tarea y requiere de mucho tacto. Al tratarse de un análisis y no una guía, no debería ser revelado ningun detalle argumental. Por lo menos no en exceso, pues el guión es una  grata experiencia en todos los aspectos. Es más, el título es digno de ser jugado por aquellos que amen la ciencia ficción y los videojuegos.

 

 


 

El apartado visual es de un gran nivel. Los personajes están recreados con gran detalle y sus expresiones resaltan sobretodo en los ojos. Todo tipo de razas plasmadas con unas características únicas. Los personajes genéricos seguirán tieniendo un nivel de detalle notable y los personajes principales mostrarán elementos únicos en su vestimenta o piel.  El resto de detalles gráficos están a un gran nivel, digno de una película interactiva. Los escenarios recrean los diferentes tipos de planetas y situaciones en las que nos encontraremos.

 

El juego tiene innumerables secuencias de vídeo. Están tan bien implementados que se intercalarán en todo momento durante las más de 30 horas de juego que tendremos. Escenas importantes; aterrizajes en diferentes planetas (con sus correspondientes ecosistemas); estaciones espaciales o naves que tendremos que visitar y otros momentos en los que será importante estar atentos. Por qué? En muchas de estas animaciones, sobretodo en las conversaciones importantes o peleas, tendremos la opción de interactuar con un quick time event (o sea, pulsando uno de los gatillos en el momento concreto). Las opciones de gatillo tendrán el izquierdo como acción positiva no violenta y el derecho como acción extrema. Estas opciones estarán disponibles sobretodo en las conversaciones cuando alguno de los personajes quiera hacer algo que podamos impedir o alguna situación en la que podamos ayudar.

 

Las conversaciones transcurren con el menú circular al que ya estarán acostumbrados los que jugaron su primera entrega. Rápido y fácil de dominar si no lo conocíamos. En todo momento nuestras acciones nos alinearán con virtud o rebeldía, lo que hará que al llegar a cierto nivel de una u otra consigamos nuevas opciones de conversación. La primera de forma pacífica y amable y la segunda de forma violenta y directa. El uso de estas opciones nos porporcionará más puntos de karma positivo o negativo.

 

La jugabilidad mezcla acción en tercera persona con rol. Conversaciones; batallas y gestión estadística de puntos de experiencia para potenciar habilidades.

 


 

En los combates será importante el uso de las coberturas. Disparar y esconderse será importante para sobrevivir. Tendremos una barrera de energía que generará nuestra armadura y nos protegerá. Contaremos con varias armas disponibles: pistola; fusil o subfusil; escopeta; fusil francotirador o armas pesadas como lanzamisiles u otros tipos de armas pesadas. Muchas razas nos aportarán nuevos modelos de armas y durante las misiones podremos conseguir mejoras que se podrán aplicar con el uso de los recursos minerales.

 

Las mejoras repercutirán en muchos aspectos y, a parte de encontrarse en las misiones, podrán ser compradas en tiendas por un módico precio. Armas mejoradas, armaduras mejores; nuevos prototipos; mejoras para nuestra nave y piezas únicas que nos aportarán ventajas en otros ámbitos. Cada personaje puede aportarnos mejores únicas según sus propias características. Todas las posibilidades de evolucionar el material pasarán por el uso de diferentes unidades de minerales. Estos minerales se encuentran en los planetas inexplorados de los diferentes sistemas de las muchas galaxias. Podremos escanear y lanzar sondas para extraerlos.

 

Los viajes por la galaxia serán posibles gracias a los famosos Relés de Masa. En el caso de que decidamos ir a cualquier sistema planetario sin el uso de estos, tendremos que usar bastante combustible. Este combustible se puede comprar en diferentes estaciones ubicadas en esos sistemas además de poder comprar nuevas sondas para buscar minerales en planetas inexplorados. Si se nos agotase el combustible en medio de un viaje por descuido la nave agotaría los recursos minerales disponibles hasta llegar a la siguiente estación de repostaje. También es posible que al explorar panetas no registrados encontremos alguna colonia hostil de alguna de las bandas de la galaxia. Misiones nuevas que cumplir con buenos incentivos a nivel económico y piezas nuevas para nuestro equipo. Incluso algún objeto especial de contrabando, quien sabe.

 


 

Las habilidades de cada personaje dependerán de la elección que tomemos al crearlo. En el caso de los compañeros de viaje, dependerá de su naturaleza y procedencia. Cada vez que subamos de nivel se nos acumularán puntos para poder potenciarlas. Cuando lleguemos al nivel máximo de cada habilidad tendremos que elegir entre dos tipos de especialización. Además, todos los personajes evolucionarán incluso si no los utilizamos. Esto significa que si usamos a un compañero por primera vez tras muchas misiones con otros, tendremos acumulados los puntos de desarrollo y podremos ponerlo al mismo nivel que los otros.

 

Cada personaje tiene una historia detrás. Desarrollada de forma muy coherente que casa con las tramas de los otros personajes. Argumentos enlazados, razas que no se llevan bien y circunstancias personales que condicionan nuestra historia. Todo muy completo y trabajado. El ambiente de la trama recuerda en ciertos momentos a clásicos del cine como Blade Runner o series como Babylon 5, entre otros. Esto hace que incluso los espectadores disfruten de un juego muy especial.

 

Algunas puertas tienen un sistema de seguridad que consistirá en un pequeño mini puzzle en el que tendremos que buscar las parejas. En otros casos tendremos que buscar el mismo segmento de código que nos aparece para que coincida. Todo en un tiempo limitado, entretenido y no excesivamente complicado. En algunos casos encontraremos estos sistemas de seguridad en cajas fuertes o sistemas de almacenamiento.

 

La Banda Sonora es de bandera, pues solo podemos disfrutar de todos los sonidos que aparecen en el juego. Efectos a un gran nivel y voces en inglés bien buscadas. El pero es que no venga con voces al castellano, no todo podía ser tan bueno.

 


 

Impresionante juego. Lleno de detalles de calidad y con una ambientación sublime. Argumento sólido y personajes carismáticos. Jugabilidad excelente y sonido excelso. Lástima que no viene con voces en Castellano. Pero por lo demás ya es un imprescindible de esta generación.

 

Lo que más nos ha gustado:

Un producto totalmente recomendable en todos sus apartados.

Ambientación, argumento, esencia y enfoque de la trama.

El carisma de todos los personajes sin excepción.

Espectáculo visual en todos los sentidos.

El sistema de viajes estelares, entretenido.

Los combates, mejores que en su anterior entrega con un apartado divertido e intenso.

 

Lo que menos nos ha gustado:

Que no venga con voces al castellano. Hubiese sido la guinda de este gran videojuego.

El sistema de coberturas no es muy preciso cuando hemos de subir a por encima de las mismas.

 

Tres palabras para definir el título:

Esta vez lo resumiremos en dos "Obra Maestra".

 

Influencias encontradas en el juego:

Bebe de su anterior entrega que ya era excelente mejorándola en todos los aspectos y superándola en todos sus apartados. 

 

Recomendamos Mass Effect 2 a:

A tí, que lees este apartado. Absoluta y totalmente recomendable. Si gusta más o gusta menos dependerá de los gustos personales sobre géneros concretos de videojuegos. Pero como producto audiovisual interactivo es una experiencia sobresaliente.

 

Gráficos 9'5 Jugabilidad 10 Sonido 9 Valoración Personal 9'5

 

Nota AnalisisJuegos: 9'5

 


 

 

 
 

 



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