Por Nacho Lapuente
Publicado: May 5, 2010


 

¿Los JRPG están estancados? ¿Son tan innovadores los juegos de rol occidentales? ¿La narrativa japonesa ya no atrae tanto como antes? ¿Son los personajes de los JRPG demasiado estereotipados? Estas preguntas están hoy en día en boca de todos los medios y de todos los fans a los rpg y sinceramente, es complicado responder a estas preguntas. Tanto los juegos orientales y occidentales de rol han evolucionado muy poco a través de estos últimos  años y casi siempre tienen las mismas características. Hoy en día, para intentar revitalizar este género, diversas compañías han intentado hacerlo a través de la mezcla con otros géneros.  ¿Esta mezcla hace que estos juegos pierdan su esencia? Resonance of Fate también está en esta tesitura ¿Rol o estrategia táctica?

 

Tres héroes y un destino

 

El último trabajo de Tri-Ace, creadores de maravillas como las sagas Valkyrie Profile o los Star Ocean, es la primera colaboración que les une con Sega, y para ello nos han traído un juego realmente muy especial.

 

Esta obra nos sitúa en un mundo destrozado por una catástrofe medioambiental y donde la humanidad solo puede sobrevivir alrededor de Biel, una gran máquina en forma de torre creada para intentar purificar la atmósfera. Vashyron, Zephyr y Leanne son los 3 protagonistas de la historia. Ellos viven como mercenarios en uno de los asentamientos edificados  alrededor de Biel. Uno de los grandes aciertos de este juego es su peculiar forma de contar su historia. El juego no muestra todas sus cartas argumentales hasta bien avanzado  el juego, pero antes ya nos va situando en el mapa argumental de una forma realmente muy inteligente. Eso si la historia tampoco es que sea demasiado original, aunque si efectiva.

 

 


 

Este juego destaca sobre todo en su jugabilidad. Pero aquí hay un gran fallo por parte de la compañía a la hora de intentar vendérnoslo  como un Jrpg. Resonance no es un juego de rol, sino más bien uno  de estrategia táctica. Se puede decir que tiene elementos de los dos tipos de géneros, pero el que predomina, sobre todo en el aspecto jugable, es el estratégico.

 

El juego parte de las premisas básicas de una misión principal que se desarrolla a través de diferentes capítulos y de unas submisiones que el jugador podrá elegir si las hace o no para ganar dinero y conseguir objetos. Hay que tener en cuenta que las misiones secundarias siempre están vinculadas a un capítulo y en el momento que se acaba cualquier episodio, estas  desaparecerán.

 

Resonance of Fate está desarrollado para exprimir muchas horas del jugador. Su curva de aprendizaje es muy dura, ya incluso los primeros combates son problemáticos. Pero gracias a los tutoriales y sobre todo, de la experiencia que el jugador obtiene de todos sus enfrentamientos,  hace que cada vez el sistema sea más accesible, aunque eso sí, sin perder la gran dificultad que caracteriza a este título.

 


 

Los combates son totalmente estratégicos. Cada personaje tiene una barra de acción que podrá utilizarla para moverse o disparar. Hay que tener en cuenta que a la hora de disparar a un enemigo el factor de la distancia es muy importante. Cuando se apunta sale un circulo que se irá recargando y una vez cargado totalmente (una o varias veces para hacer más ataques a la vez) el personaje podrá disparar un disparo (pistola)  o una ráfaga (ametralladora). El problema radica en que la distancia afecta a la velocidad de carga de este círculo. Esto hace que ataques a larga distancia en un principio sean una pérdida de tiempo, ya que antes se te acabará la barra del turno y no habrás podido ni rellenar una vez el círculo de disparo. Esto luego se puede mejorar haciendo mejoras en las  armas, aunque normalmente no sea muy efectivo.

 

Otra cosa importante en los combates son los tipos de armas y el daño que hacen. En este juego los ataques se dividen entre directo y superficial. Las ametralladoras son incapaces de matar a nadie, pero sí que debilitan al enemigo, haciendo que las pistolas y su daño directo sean más efectivos. Por eso normalmente es mejor empezar con ataques de ametralladora y luego rematarlo con un ataque de pistola.

 

Las acciones de héroes son una de las claves del juego. Estas te permiten trazar una línea recta entre tu personaje y un punto, y lanzar un ataque contra todos los enemigos que te encuentres por el camino. Mientras dure este movimiento,  nuestro héroe podrá hacer ataques de tierra (más efectivos y concretos) o aéreos (más incontrolables pero que pueden dañar varias partes del enemigo a la vez). Estos movimientos no dependen de la barra de acción para ser ejecutados, pero sí que gastan una lágrima de la barra de héroe. Este elemento puede jugar a nuestro favor o en nuestra contra. El jugador tiene un número limitado de ellas y su pérdida total hará que los protagonistas entren en el modo pánico, el cual es casi sinónimo de pérdida del combate  ya que todo el daño que recibes es directo. Las lágrimas se pierden por utilizar las acciones de héroes o porque alguno de tus 3 personajes pierda toda la barra de daño superficial. En este último caso el recipiente de la lágrima perdida se partirá en 4 fragmentos, los cuales deberán ser recogidos si el jugador quiere volver a formar el recipiente y llenarlo con este elemento tan determinante. Estos fragmentos también pueden ser robados por lo enemigos cuando están esparcidos por el escenario, así que es de vital importancia recogerlos antes que ellos. Los recipientes solo se pueden llenar de lágrimas de héroe si uno de nuestros ataques elimina un enemigo o una de sus partes. 

 


 

El juego también utiliza un método bastante original para moverse por el mapeado. El mapa se divide en formas hexagonales y para pasar a través de ellas deberemos "edificarlas" con piezas que iremos ganando en los combates.

 

Gráficamente el juego no está a la altura de su jugabilidad. Las texturas, el modelado de los enemigos o los elementos que conforman las "dungeon" parecen ser mas de generaciones pasadas que de la actual. Un estilo artístico industrial  muy acertado hace que los paseos por las ciudades o zonas de "no combate" no parezcan peor de lo que realmente son. Eso sí, hay que destacar lo bien que están diseñadas  e implementadas las prendas de los protagonistas principales.

 

El juego da una sensación de desaprovechamiento mayúsculo en el aspecto técnico a causa de que no han sabido implementarlo muy bien con respecto al tema jugable. Unos escenarios más trabajados técnicamente harían que el juego ganara muchísimo, y, sobretodo, la introducción de elementos más variados dentro de los escenarios de los combates podría incluso mejorar, más si cabe, su excelente mecánica de juego.

 

En el aspecto sonoro destaca la notable partitura que se ha compuesto para el juego, con temas orquestales de una calidad muy buena para los momentos más relajados y con temas más movidos para los combates. Los efectos de audio son simplemente correctos y el doblaje no destaca en exceso.

 


 

Resonance of Fate es una de las grandes sorpresas de lo que llevamos de año. Su excelente jugabilidad y su arriesgado planteamiento nos demuestra que aún se pueden sacar cosas, que sin ser totalmente originales, den un poco de savia nueva dentro de los videojuegos. La única lacra importante en este juego es el aspecto técnico, muy desfasado para los tiempos que corren.

 

Lo que más nos ha gustado:

Su planteamiento jugable. Lleno de posibilidades y sobretodo, muy bien diseñado.

Juego muy largo.

Un juego realmente duro de jugar.

Excelente desarrollo argumental, aunque su historia tampoco sea demasiado original.

Gran partitura musical.

 

Lo que menos nos ha gustado:

Gráficamente desfasado.

Poca variedad de diseños tanto de enemigos como escenarios en las mazmorras.

Su brutal jugabilidad no está acompañada de un nivel técnico que permita exprimirla al máximo.

Que intenten venderlo como juego de rol cuando realmente no lo es y esto puede hacer que muchos usuarios se sientan defraudados con este juego.

 

Tres palabras para definir el título:

Hardcore, jugabilidad, estrategia.

 

Influencias encontradas en el juego:

El planteamiento jugable sin ser original, sí que otorga algunas novedades en el planteamiento que hacen que el juego tenga un ADN propio. Tampoco ningún juego anterior de Tri-Ace se parece a este Resonance.

 

Recomendamos Resonance of Fate a:

Gente que les guste los juegos de estrategia táctica y que se sienta con ganas de afrontar un juego jugablemente muy duro.

 

Gráficos 6 Jugabilidad 8'5 Sonido 8 Valoración Personal 9

 

Nota AnalisisJuegos: 8'5

 

 


 



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