Publicado: Abril 27, 2010

Analizado para 360 - De la mano de Ubisoft Montreal nos llega el último juego del agente Sam Fisher, tres años después del notable Splinter Cell: Double Agent, dónde el desarrollo del juego ha sufrido cambios de rumbo, llegando incluso a parar el proyecto. Cuando se inició el desarrollo del juego, se pretendía una interacción total con el entorno, pudiendo usar cualquier objeto como arma, y con un Sam Fisher ligeramente envejecido con barba, debido al derrumbamiento que supuso la pérdida de su hija. Finalmente el título que nos ocupa se aleja un poco de estos conceptos originales, ya que le han hecho un estupendo lavado de cara (estos primeros conceptos no cuajaron mucho entre la crítica).
En el anterior título de la saga, atropellaban a la hija de Sam Fisher (aparentemente un accidente vial) y debíamos encargarnos de nuestro mejor amigo. Ahora nuestro protagonista ya no trabaja para la agencia secreta Third Echelon, retirado en Valetta (Malta) dónde recibe la llamada de su ex compañera Grimm avisándole de la aproximación de unos enemigos. Según parece, el asesinato de su hija no fue ningún accidente, por lo que nuestro protagonista decide interrogar al único sospechoso, Andriy Kobin. Posteriormente se da cuenta que se trata de una conspiración que pretende atentar contra los Estados Unidos (¿porqué todo pasará allí?), deberemos desarticular la amenaza terrorista (dónde también está involucrada su antigua empresa). En la trama se nos desvelan acontecimientos pasados y futuros, a base de flashbacks o flashforwards. Un guión 100% Tom Clancy.
Acción y sigilo, la mezcla perfecta
En esta ocasión nos encontramos ante un juego que ha supuesto una evolución en la saga, ya no se trata de un juego de "ensayo y error" como podrían ser los anteriores, marcados principalmente por la infiltración y el sigilo. Ahora está más enfocado a la acción, pero conservando esos toques de infiltración que han caracterizado la saga. De este modo, el juego no es tan exigente y lo hace más accesible a la entrada de nuevos jugadores. Disponemos de distintas formas de afrontar las situaciones, que cada cual elija su táctica, podemos optar por el sigilo absoluto o el tiroteo, aunque en el nivel de dificultad Realista no es aconsejable disparar en plan Rambo.

La oscuridad será nuestra mejor aliada, ya que mientras permanezcamos en ella no seremos detectados, volviéndose la pantalla en blanco y negro. Al ser detectado, un fantasma en forma de nuestra silueta se queda fijado en esa posición, mostrando nuestra última posición conocida, por lo que los soldados irán hacia allí, será el momento para dar un rodeo y sorprenderlos por la espalda (algo obligado en el nivel más difícil). Las opciones de huida y de camuflado son numerosas, podemos trepar por las cañerías y sorprenderles desde una posición elevada, escapar por la ventana para cogerlos y tirarlos, avanzar por los techos de los despachos para no ser detectados, disparar las luces para crear zonas de sombra y poder ocultarnos (aunque muchas veces basta con apagar el interruptor), activar las alarmas de los coches para llamar su atención y poder sorprenderles por la espalda, usar las distintas trampas que nos encontramos para acabar con los guardias (disparar ciertas lámparas o artefactos para que les caigan encima), incluso podemos tomarlos como rehén para usarlos como escudo humano, y es que Sam se mueve de una manera en la que jamás se ha movido, con movimientos, simplemente, asombrosos y espectaculares. De hecho, nos recuerda más a Jason Bourne que al Sam Fisher de anteriores entregas.
Una característica principal, y una de las novedades, indispensable, efectivo y a la vez espectacular, es el nuevo movimiento de Marcar y Ejecutar, con el cual podemos marcar distintos objetivos (la cantidad de marcas que podremos hacer, hasta cuatro, dependerá del arma que usemos) para ejecutarlos con un tiro certero entre ceja y ceja. Un movimiento, que para activarlo deberemos acabar con un enemigo cuerpo a cuerpo.
Infiltración y tecnología al servicio de Sam Fisher
Nuestro protagonista cuenta con dos armas al mismo tiempo: pistolas (en las cuales tenemos balas infinitas), subfusiles, ametralladoras, fusiles de asalto o escopetas; y con distintos dispositivos como granadas de pulso electromagnético, granadas flash, minas remotas o cámaras adhesivas (con las que podemos ver en imagen donde están los guardias para atacarles por detrás o llamarles la atención con una musiquita para detonar la cámara). Todo este armamento es totalmente personalizable, pudiendo añadir silenciadores (indispensable, por cierto), potencia de fuego o marcas (para la ejecución), entre otras. Para ello necesitaremos unos puntos obtenidos de unos retos que nos proponen (una especie de logros que nos recompensan por conseguir ciertos movimientos durante el juego, algo que sin duda consigue engancharnos).
Para esta ocasión no disponemos de muchos gadgets, Sam ahora va por libre, por lo que no dispone de la tecnología de Third Echelon, pero disponemos de un mayor arsenal de armas y de no tener que rendir cuentas a nadie, algo que se traduce en una mayor brutalidad y agresividad de nuestro protagonista. Esto lo veremos reflejado sobre todo cuando interrogamos a ciertas personas que tienen información valiosa, Sam usará sutiles técnicas como estampar a los enemigos contra cualquier objeto del entorno (con el detalle de ver como su cara se va demacrando), pues serán los mejores momentos de todo el juego.

El sistema de cobertura es uno de los mejores, sacado de Gears of War o Uncharted, y se presenta como el movimiento básico, ya que con él permaneceremos ocultos. Con un botón nos apoyamos a cualquier pared, mesa u objeto con el que podamos ocultarnos, al acercarnos a las esquinas aparece un indicador en la dirección que estemos apuntando (será nuestra próxima cobertura). Aunque es muy preciso, no es del todo práctico, ya que en ocasiones se pierde algo de tiempo buscando el indicador en el punto que queremos o simplemente el indicador no aparece.
El juego no cae en la rutina y todos los niveles son muy variados, dónde no solo tendremos los momentos de infiltración o de sabotaje, sino también otros como defender una posición, rescatar a nuestro jefe de pelotón en un flashback de Irak, frustrar una emboscada que nos tienden en un parque de atracciones, una persecución al más puro estilo de Hollywood o la fantástica misión final de rescate de la presidenta de los Estados Unidos en la misma Casa Blanca, entre otras.
El tema de la IA merece un apartado a parte, ya que se trata de un aspecto que en juegos de este tipo debe ser perfecta para poder ofrecer una buena jugabilidad. En este aspecto, debemos comentar que es muy buena, destacando en los mayores niveles de dificultad, ya que en el modo fácil es de risa (más bien de pena). Los enemigos se comportan de una forma bastante creíble cuando nos detectan, al patrullar o al ver a un guardia tumbado en el suelo (por cierto, comentar que en el juego no podemos mover los cuerpos de los soldados abatidos, algo que solo podríamos achacar a las prisas, ya que no se entiende que no dispongamos un movimiento así en un juego de infiltración). Aunque no está exenta de fallos, el más grande, que no vean nuestra sombra proyectada, un detalle que no hemos podido pasar por alto.
Gráficamente el juego no explota las capacidades de nuestra 360, algo que se podría justificar por estos tres años de desarrollo, pero no desentona en nada, más bien sobresale en su faceta artística: iluminación notable, un genial uso de luces y sombras, buenas texturas (a excepción de los personajes secundarios las cuales no les han dedicado tanto mimo), cuidadas animaciones (sobre todo las de Sam) o unos escenarios muy variados. Mención aparte merecen las explosiones, a un excelente nivel. Con unas secuencias de video realizadas con el mismo motor gráfico del juego que nos sirven de introducción, y a la vez, como carga de todo el nivel, en este aspecto es de agradecer el hecho que no encontremos, en ningún momento, los tediosos tiempos de carga.

El juego hace un muy buen uso del motor gráfico Unreal Engine 3.0, el cual se nota en el rendimiento (sin lag ni caídas de frame). Lo que más nos ha gustado es el hecho de proyectar nuestras instrucciones o videos en el mismo escenario, algo que parece sacado de la serie Fringe, ya que al margen que estéticamente quede bonito, nos ahorra el tener que pulsar un botón para ver nuestros objetivos. Como punto negativo, hemos notado algunos efectos de Popping, difícil de detectar ya que casi todas las misiones son de noche, dónde es más fácil disimular este efecto.
En el apartado sonoro, destaca el excelente doblaje, con grandes actores muy conocidos por todos (pues son las voces de John Locke o Dr. House, entre otras), nuevamente tenemos a Luis Bajo como Sam Fisher (aunque la versión original cuenta con Michael Ironside en el mismo papel). A esto le sumamos la sensacional Banda Sonora, con frenéticas melodías que nos recuerdan a las películas de Jason Bourne. Los sonidos durante el juego no pasarán a la historia por su calidad, pero cumplen perfectamente su función.
Operaciones Secretas
En cuanto al modo Multijugador, a pantalla partida o por Internet, decir que es incluso más divertido que la propia historia y casi dobla su duración. La Campaña Cooperativa y las Operaciones Secretas nos ponen en la piel de dos agentes secretos, Archer y Kestrel, americano y ruso respectivamente, los cuales tienen las mismas características que nuestro protagonista Sam Fisher, con los que deberemos realizar unas misiones (quizá no tan elaboradas como en la historia) que sirven como precuela a los acontecimientos en la historia. Asimismo, disponemos de los mismos movimientos que en la historia principal (interrogatorios, “Marcar y Ejecutar” o las gafas de visión infrarroja) y de un par de movimientos para la ocasión, como la posibilidad de curar a nuestro compañero, abrir puertas entre los dos o rescatar a tu compañero cuando es tomado como rehén. Poder jugar con amigo mientras hablamos para establecer las tácticas es realmente divertido. Este modo, nos ha recordado bastante al Army of Two 40th Day.
Disponemos de otros modos: Cacería: dónde tenemos que eliminar a todos los enemigos sin ser vistos; Confrontación: una modalidad versus dónde dos jugadores se enfrentan entre ellos; y Supervivencia: debemos repeler un ataque de numerosos enemigos (algo como el modo Horda de Gears of War o el modo Extraction de Army of Two 40th Day). Todos ellos únicamente para dos jugadores.

Podemos afirmar que estamos ante el mejor título de la saga Splinter Cell, un juego que rompe un poco con el pausado sistema de juego que nos tenía acostumbrados para ofrecernos un título más frenético y salvaje, todo ello sin perder la esencia de la infiltración, característica de la saga. Sin duda, Ubisoft ha hecho un excelente trabajo, manteniendo unas bases y arriesgando en ciertos aspectos, algo que es de agradecer ya que encontramos esas novedades que todos buscamos. Aunque con pequeños detalles que no dejan que llegue al Excelente, esperábamos un mejor apartado visual y una mayor duración del modo principal. Aún así, Splinter Cell: Conviction se convierte, por méritos propios, en un juego imprescindible.
Lo que más nos ha gustado:
Esta mezcla de acción y sigilo, muy bien conseguida y equilibrada.
El doblaje, de los mejores que hemos visto.
Los momentos de interrogatorio, espectaculares, brutales y salvajes.
El modo Multijugador, especialmente las operaciones secretas, tremendamente divertido.
La política de Ubisoft de lanzar DLC's GRATUITOS semanalmente, sencillamente genial.
Lo que menos nos ha gustado:
No se pueden mover los cuerpos de nuestros enemigos una vez liquidados, algo que echamos de menos para no llamar la atención de los demás guardias.
La corta duración del modo campaña, 6-7 horas nos parece excesivamente corto.
Hemos echado de menos un enfrentamiento final con nuestro enemigo Tom Reed, o algunas misiones u objetivos secundarios.
Tres palabras para definir el título:
Infiltración, acción, Fisher
Influencias encontradas en el juego:
Indudablemente, nos viene a la cabeza el mejor juego de infiltración, Metal Gear Solid, aunque en este título nos recuerda más a La Conspiración Bourne. El juego toma las bases de la infiltración de la saga Splinter Cell y toma prestados de otros juegos dos pilares básicos, el modo de cobertura (sacado y mejorado, dicho sea de paso, del grandísimo Gears of War) y el blanco y negro en las sombras (adquirido de Assassins Creed 2).
Recomendamos Splinter Cell Conviction a:
Incondicionales de la saga o amantes de la infiltración, dónde no faltan los momentos de infiltración y sigilo que hemos visto en anteriores títulos. Y a los nuevos jugadores, ya que con esta evolución se ha pretendido llegar a un equilibrio entre fans de la saga y nuevos jugadores, algo que sin duda han conseguido.
Gráficos 9 Jugabilidad 8'7 Sonido 8'9 Valoración Personal 8'7
Nota AnalisisJuegos: 8'7
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