Publicado: May 11, 2010

Hace apenas un año salió a la venta el regreso de uno de los mitos más grandes en lo que a juegos de lucha se refiere, estamos hablando de la franquicia Street Fighter. Se nos presentaba la cuarta entrega. Era un juego de lucha clásico en 2D de scroll lateral (con los personajes y elementos en 3D), usando la gran jugabildad de antaño y mezclado con un gusto con sprites 2D y fondos 3D. También hacía notar el salto gráfico en la animación de golpes especiales, que lo dotaba de una espectacularidad perfecta. El plantel de luchadores no era para nada escaso, contaba con: "Ryu, Ken, Chun-li, Guile, Dhalsim, Blanca, Vega, Balrog, Sagat, Mr. Bison, Zangief, E. Honda (SFII); Fei long, Cammy, Akuma (SSFII); Rose, Dan, Sakura, Gen, (Saga Alpha) Rufus, C. Viper, El Fuerte, Abel, Gouken (Nuevos- SFIV).
Los escenarios estaban creados para la ocasión, pero no estaban asociados a nadie. Los modos de juego pasaban desde el modo Arcade al modo prueba: " Supervivencia, desafío, etc." y más tarde introdujeron un modo torneo algo dudoso, puesto que se basaba en jugar partidas igualadas online y basarse en un sistema de puntuaciones, realmente era donde estaba el nivel más bajo en este título; su modo online pobre. Como curiosidad y seña personal de la saga fue que el Parry del SFIII fue sustituido por el "Focus atack", un ataque que absorbe un golpe del rival y se utiliza para empezar un combo o usar un "Super/Ultra Combo Finish", se hace pulsando los botones de puñetazo y patada media. Tiene 3 niveles de carga y hace de su último rango un ataque imparable, tiene la particularidad de hacer un efecto como de tinta china que lo hace bastante bonito.
Pegando más fuerte.
Ahora de nuevo podemos volver a disfrutar de la experiencia SFIV con este SSFIV. Para empezar contaremos con la nada despreciable cifra de 10 personajes nuevos: "Adon, Guy, Cody (Saga Alpha); Dudley, Makoto, Ibuki (SFIII), T. Hawk, Dee Jay (SSFII)" Y como novedad las dos nuevas adquisiciones, la primera representante de Corea en un SF "Juri" (Taekwondo) y un personaje que nada más verlo ya gana con carisma, el luchador de Yagli "Hakan". Se trata de un estilo de lucha propio de Turquía donde se embadurnan en aceite de oliva. Tendremos 2 movimientos especiales ahora por luchador, eligiendo cual usar al principio del combate (como ocurría en SFIII). Incluye 4 escenarios nuevos dotados de una belleza y un detalle increíble (el del eclipse en África, sin palabras). Sobre los modos han suprimido los modos contrarreloj y resistencia, manteniendo el modo prueba". Pero ceden su sitio a la friolera de 4 modos nuevo más otro anunciado (5 en total) hace pocas semanas. Son los modos: "4 vs 4; Batalla sin fin (se queda el ganador y van rotando los demás); un modo replay donde podrás ver las repeticiones de todo el mundo, pudiendo aplicar filtros y para terminar el modo "Bonus" que es ni más ni menos que las fases del SFII original (coche y barriles)". El quinto y desvelado la misma semana de su lanzamiento, es el "famoso" y solicitado modo torneo, pero esta vez hablamos algo bien realizado. Está perfectamente preparado para la ocasión, es personalizable al 100% por el creador del mismo y va a hacer las delicias de los más exigentes.

Gráficamente estamos ante una pequeña revisión que ofrece una mayor definición en "Xbox360". Y en "PS3" pasa de estar un peldaño por debajo en el caso del SFIV a estar en igualdad de condiciones en este SSFIV. Todos los escenarios lucen muy bien y con mucho detalle y vida, cada uno de ellos recrea y nos sitúa a la perfección dentro del marco del juego. Evidentemente en el SFIV ya era así, pero con las nuevas incorporaciones una vez más demuestran su buen hacer, ya que en un juego de lucha son muy importantes. Si bien es cierto, se nos antoja que hubiesen puesto algunos más, puesto que el trabajo en los nuevos es magnífico. Podríamos hablar de un escenario "Mediterráneo" al más puro estilo Street Fighter Alpha 3, el clásico de la estatua en Thailandia con esa puesta de sol o el mítico campo en plena noche, como el que se nos muestra al inicio del juego. Pero bueno, ¿¿quizás más adelante en un DLC?? No estaría mal, no solo de trajes vive el luchador. Sobre este tema, justo el día de su lanzamiento se nos ofrece de nuevo packs con trajes para nuestros personajes. Como siempre, saldrán en packs de unas 4 skins nuevas por pack, el precio es de "320Ms" en Xbox 360 o "4€" en el caso de Ps3, por supuesto dentro de unos meses cuando estén todos en la calle se pondrá a la venta el pack que incluye todos ellos; su precio: "1440Ms y unos 17€" (aprox.).
El sonido se mantiene al mismo nivel que su antecesor, pero esta vez con las versiones arrange de cada personaje (versiones mejoradas o bajo otro enfoque de las antiguas) dotando al juego de ese toque que se echaba de menos en el título anterior. Contaremos una vez más con las voces en Inglés o Japonés y para la ocasión el "speaker" (persona que narra los combates) es también diferente y, por así decirlo, más efusivo. Notable alto por supuesto al efecto de los golpes y demás FX que adornan el juego.

Una vez analizado un poco el interior y las novedades pasamos a comentar un poco el modo online. Ya que si algo se precia en este juego es este modo. Como anteriormente contamos con puntos de batalla o "BP". Por cada combate que ganemos se nos asignará un determinado número pero si perdemos también nos restarán. La novedad viene dada por los puntos de jugador o "PP" que son ni más ni menos que "puntos personales" de los personajes con los cuales juguemos, por ejemplo: "Yo juego con Juri y tengo un total de 600 BP y 900 PP". Los puntos PP siempre suben algo más que los BP y si perdemos nos quitan menos. La clasificación de nuevo se define por letras, entraremos al online con una D y esta vez son los puntos de jugador o PP los que determinan cuando estamos listos para pasar a D+. Todo ello sucesivamente y subiendo la dificultad (puesto que nuestros contrincantes serán más experimentados) a cada paso hacia el olimpo de los "World Warrior". Algo que nos ha defraudado es que en este modo como en el SFIV será el de partida igualada, ya que los demás modos no comparten este sistema y son simplemente para pasar el rato, o sea, que son muy buenos modos pero no nos jugamos los BP y eso a nuestro parecer desaprovecha mucho el modo 4 vs 4, donde se podría haber conseguido un sistema parecido y haber sacado nuestro propio equipo de 4 contra el resto, una verdadera lástima. Esperemos que el modo torneo sí goce de ese pequeño detalle competitivo que sería poner los BP en juego. Pese a este pequeño apunte, decir que el online funciona de maravilla en las 2 versiones y está dando mucho "juego", realmente le hacía falta variedad respecto a su hermano pequeño.
Además han revisado uno por uno todos los luchadores para poder ofrecer un balance más justo, añadiendo además videos en HD en el modo historia, más unas animaciones nuevas para cuando nos crucemos con nuestro "némesis" en el modo historia. Siendo mejorado también el sistema de combos, el cual permite ser más creativo puesto que los que en el SFIV parecían no entrar, ahora lo hacen sin problema. Nos encontramos pues, ante un juego que, aun siendo una revisión, sus opciones y novedades bien podría ser un juego "nuevo", estará al precio reducido de 40€ (algo menos según donde se adquiera). Tenemos así, un juego que por su precio y lo que ofrece justifica a mi modo de verlo su salida y que busca enriquecer sin más la experiencia de ese GRAN monstruo de la lucha llamado "Street Fighter IV".

Lo que más nos ha gustado:
10 personajes nuevos son MUCHOS personajes para una "Revisión".
Los modos online nuevos, le hacían falta.
Revisión y balanceo de personajes "Overpower" (Sagat).
Nuevos videos HD para mostrar la historia.
Escenarios nuevos de gran belleza y los bonus!!!
Las canciones originales de cada luchador, se echó de menos en el SFIV.
La introducción al juego es enorme, con una puesta en escena de los nuevos participantes, y la música original de cada personaje que vamos viendo.
Lo que menos nos ha gustado:
De nuevo salen trajes nuevos y como DLC, prometían una compensación a los poseedores del primer SFIV y solo son 2 colores nuevos.
Los modos online que no sean batalla igualada, pierden competitividad al no jugarse nada en ellos, no se entiende.
Que en Europa no hayamos podido disfrutar de la "Edición de Coleccionista", cuando en USA o Japón sí.
Tres palabras para definir el título:
Regreso, perfección, Juri.
Influencias encontradas en el juego:
Estamos ante una "Revisión" de un título que salió hace un año y poco. Pero por las novedades que presenta y su mejor acabado, realmente podría tratarse de un juego nuevo.
Recomendamos Super Street Fighter IV a:
Amantes de los buenos juegos de lucha y a los que le supo a poco la experiencia del SFIV. Nos encontramos ante lo que puede ser el "mejor" juego de lucha de esta presente generación y vale mucho la pena disfrutarlo, larga vida a la lucha en 2D.
Gráficos 9 Jugabilidad 9 Sonido 9 Valoración Personal 9'5
Nota AnalisisJuegos: 9
Debata este artículo en el Foro
Ver Comentarios (0)
Busca en AnalisisJuegos:
AnalisisJuegos Recomienda
AnalisisJuegos TV
Top AnalisisJuegos 2009
1. Uncharted 2 Nota: 9'42. Call of Duty Modern Warfare 2 Nota: 9'4
3. Batman Arkham Asylum Nota: 9'3
4. Killzone 2 Nota: 9'3
5. Rock Band 2 Nota: 9'3
6. Dragon Age: Origins Nota: 9'2
7. Forza Motorsport 3 Nota: 9'2
8. Brutal Legend Nota: 9'1
9. Call of Duty World at War Nota: 9'1
10. FIFA 10 Nota: 9
11. Operation Flashpoint DR Nota: 9
12. NBA 2k10 Nota: 9





Su cuenta no tiene permiso para publicar comentarios