Publicado: Diciembre 14, 2009

Hoy han dejado un mensaje bajo la puerta. Me escondo en la trastienda de la panadería de la calle Lacroix. El mensaje era conciso y directo: "Kevin es un agente doble, ten cuidado". Esto explicaría la desaparición de Petit, pero también significa que saben de nuestros planes. Pican a la puerta, miro a través del agujero y es Kevin. Viene solo, lo cual me da la oportunidad de acabar con él. Es posible que tenga a varias unidades Nazis esperando en el callejón. Pero ellos no saben nada de la salida de emergencia. Le abro y me sonríe al verme aparecer. Le digo que pase y, como siempre, nos estrechamos la mano con fuerza. Le ofrezco algo de bebida de contrabando y acepta, me aparto y mientras le sirvo me explica que ha logrado contactar con un disidente Alemán. Nos va a proporcionar información y tendremos informes previos a todos los movimientos intervenciones Nazis. Así es como engatusó a Petit. Pero yo soy Irlandés y de la peor calaña.
Saco el arma y le apunto directamente entre los ojos. El sonríe, no se sorprende. Cualquiera que no hubiese sido culpable se hubiese sorprendido. Pero Kevin no, porque es culpable y ya ha deducido que sé que trabaja para los Boches. Me dice que si disparo, no tendré escapatoria. Me hago el sorprendido, como si no supiera que el callejón está lleno de soldados esperando para machacarme. Le digo que buenas noches y una fracción de segundo antes de disparar le comento que hay otra salida. Bang! Lanzo una granada por la entrada principal y me escapo por el colector. Tardarán mucho tiempo en dar conmigo.
Quiero 100 cabelleras Nazis...
Gráficamente cumple con un detalle notable. Si bien las animaciones a veces no serán del todo buenas, el aspecto general del título es atractivo. Los movimientos del personaje en ocasiones serán algo raros. Los vehículos responderán bien, pero las físicas tampoco serán realistas. En los momentos de escalada, tampoco serán unos movimientos cuidados del todo. Más adelante hablaremos del aspecto de los coches y de sus físicas.

The Saboteur es un juego en tercera persona que transcurre en la Francia ocupada por los Nazis. Un argumento histórico que seducirá a muchos amantes de este tipo de historias. Mezcla de "Malditos Bastardos" con "Commandos" dentro del género sandbox con toques de otros grandes juegos como Hitman, Assassin's o GTA. Interesantes ingredientes dentro de una coctelera con ideas originales, también.En las zonas controladas por los nazis no habrá más colores que el blanco y negro. Si liberamos dichas zonas, recobrarán el color original. Esto nos dirá, rápidamente, si la zona es de la resistencia o pertenece a los Alemanes. En las zonas controladas por la resistencia será más sencillo despistar a los soldados que nos persigan al cometer una fechoría.
Tendremos gran variedad de vehículos de la época. Diferentes tipos con aceleración y potencia distintos. No encontraremos excesivos coches aparcados por la calle, por lo que tardaremos un poco en hacernos con uno para poder viajar. Las físicas de los coches responderán de forma irreal. Si subimos toda velocidad por una rampa el coche no se despegará del suelo ni un milímetro. Las colisiones no generarán desperfectos. Se romperán las farolas y los pivotes de ciertas calles, pero nuestro coche no presentará desperfectos. Los disparos y explosiones, en cambio, generarán daños desde el primer momento. Aunque el aguante del vehículo será asombroso. Sistema de desperfectos un tanto extraño, la verdad.
El juego consistirá en ir cumpliendo una serie de misiones por diferentes zonas ocupadas por los Nazis. Entre misión y misión (incluso, en medio de una) podréis ir saboteando pequeños asentamientos Alemanes. Poniendo dinamita en una torre de vigía o eliminando un cohete o un cañon o cualquier elemento que perjudique a los Nazis. Esto hará que ganemos puntos y, aunque no motivará que exploremos excesivamente, puede que nos entretenga y nos haga los viajes en las misiones más llevaderos.

En estas misiones tendremos a nuestra disposición muchos elementos. ¿Toca ir a robar un objeto muy valioso? Podremos hacernos con un traje de soldado y tratar de infiltrarnos en la zona. Cuidado con los inspectores Nazis, estos nos detectarán a la mínima. Aunque en general, la IA de los enemigos sea bastante floja. Tendremos un círculo a nuestro alrededor que se ampiará si hacemos cosas antinaturales. Si corremos seremos más visibles y si llevamos un vehículo civil con el traje de soldado, también. En un principio parecerá complicado, pero a la larga descubriremos pequeños trucos para machacar a los soldados enemigos sin demasiado esfuerzo. Atraerlos a cierta distancia utilizando movimientos "extraños" y una vez apartados del grueso del grupo, machacarlos y robarles la ropa será pan comido.
Tendremos diferentes tipos de soldado enemigo. Algunos serán simple infantería con escopeta o rifle, este último sobretodo en soldados en torretas de vigilancia. Otros portarán ametralladora o una simple pistola. Habrá soldados pesados con ametralladora e incluso lanzallamas. La variedad es importante e interesante. Sus reacciones a veces no serán lógicas. Poco parapetados, a lo loco y sin una táctica demasiado efectiva. Su peligro viene cuando se unen unos cuantos y no tenemos manera de resguardarnos. Si saboteamos un tanque enemigo o matamos a algún soldado, en el mapa quedará marcado una círculo amarillo. Esto indicará la zona en la que buscarán los soldados. Cuando vengan vehículos de patrulla irán directamente a esa zona. Evitarlos será tan sencillo como alejarse fuera del círculo. Los soldados ni nos mirarán. Por lo que si queremos seguir con el festín de bajas Alemanas, no habrá demasiada resistencia. Puede que según la situación nos encontremos con una situación de alarma. Si nos pilla con el coche, tendremos que correr hasta dejar atrás la zona de influencia. Si nos pilla en plena refriega, con suficiente munición y una buena cobertura daremos mucha guerra. La dificultad general del juego no es excesivamente alta, el personaje tiene un aguante casi sobrenatural. Ni Rambo aguanta tantas balas sin desplomarse.

Seguramente os preguntaréis, si no habéis jugado el juego ya, como se aplican las fases de escalada en un juego de sabotear Alemanes. Es sencillo, muchos objetivos se encontrarán en manzanas interiores de la ciudad. En esos casos, entrar por la puerta principal no será muy recomendable. Lo mejor será escalar directamente por la fachada exterior de alguno de los edificios que formen dicha manzana. Si no nos detecta ninguna patrulla (cosa no habitual) accederemos a los tejados y podremos entrar de forma discreta. La escalada por fachada será algo automática. Las cornisas a las que podamos llegar se iluminarán de color blanco y solo tendremos que ir subiendo poco a poco con algo de paciencia. En otras fases podremos escalar por cables o hacer bajadas en tirolina al más puro estilo aventurero.
Al mismo tiempo, durante la partida, podremos ir subiendo diferentes habilidades. Otros ataques, mejor conducción o golpes potenciados. No es que sea un aspecto muy necesario para poderse pasar el juego, pero se agradece. También tendremos vendedores de armas cerca de las bases de la resistencia. Serán necesarios para comprar la dinamita que usaremos para destruir puestos enemigos. Podremos coleccionar coches y mejorarlos. Tendremos, en los garajes de la resistencia, a un mecánico que nos proporcionará dichas mejoras.
El juego cumple en todos sus apartados aunque en ninguno logra un excelente. Eso es punto a favor, teniendo en cuenta lo complicado que es cumplir en jugabilidad cuando se tocan tantos aspectos distintos. La infiltración es interesante y las refriegas, no demasiado complicadas de superar. Lo asombroso es que, siendo un juego con tanta influencia cinematográfica, no venga ni doblado ni con menús en castellano. Nada, cero. Y eso es una pena porque su banda sonora es muy buena y sus efectos logrados. Ni voces ni instrucciones ni menú ni mapa ni subtítulos en las conversaciones. Nada de nada de nada.

Lo que mas nos ha gustado:
Una coherente mezcla de géneros.
El juego de colores para asignar las zonas ocupadas por los Alemanes.
Matar Nazis es una gozada, siempre.
Lo que menos nos ha gustado:
La IA enemiga muy floja.
La escalada es un poco "automática".
Animaciones un poco toscas.
No viene con una sola palabra en castelllano. Ni voz ni texto.
A parte de para sabotear o cumplir misiones, no tendremos motivos para explorar.
Tres palabras para definir el juego:
SandBox, sabotear y acción.
Influencias encontradas en el título:
Toques de Hitman; Commandos; GTA; Assassin's Creed y otros buenos juegos. Jugabilidad bien equilibrada.
Recomendamos el juego a:
Amantes de los juegos de aventura con especial predilección por la matanza de Nazis. Algo de infiltración y bastante acción contoques de conducción y algunas carreras.

EVALUACIÓN:
Gráficos: 8'5
Si bien no es excelente, el juego tiene un nivel visual muy bueno. Detalles interesantes y un diseño fantástico que destaca sobretodo en las zonas en blanco y negro. Con unos juegos de luces y sombras de gran nivel.
Jugabilidad: 8'4
Muchos matices buenos. Se puede actuar con libertad, pero no tiene aliciente el explorar. Interesante el poder potenciar ciertas habilidades, aunque tampoco es indispensable. Bien en la escalada aunque tampoco extraordinario. El control del personaje no es excesivamente preciso y la conducción tampoco. Todos los géneros están bien trabajados pero ninguno llega al excelente. Divertido.
Sonido: 7
Buena banda sonora y buenos efectos. Sin doblaje al castellano. Tampoco viene con subtítulo alguno ni menús en la lengua de Cervantes.
Valoración personal: 8'3
Un juego muy interesante que toca muchos tipos de jugabilidad. Interesante e intenso, divertido pero sin excesiva dificultad. La conducción es entretenida y el trabajo con los diseños de la época, muy buenos. Un juego recomendable que pudohaber sido mucho más de lo que es.
Nota AnalisisJuegos: 8

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7. Forza Motorsport 3 Nota: 9'2
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