Publicado: Marzo 4, 2010

Que pasaría si juntásemos un juego de rol de corte japonés con opciones al mas puro estilo MMO? Level 5, artífices del genial “Dragón Quest VIII” y “Rogue Galaxy” de PS2, nos adentran en estos 2 mundos. Nosotros nos hemos animado a ello, este es el resultado:
Nos encontramos en el reino de Balandor. Es un día especial en el reino, pues hoy se celebra el baile en honor a la mayoría de edad de la princesa y futura heredera Cisna. En tal y alegre festivo día se nos presenta a nuestro héroe Leonard, el cual trabaja en una tienda de vinos y que tendrá el encargo de ir a recoger a un pueblo vecino y entregar a palacio el vino que formara parte de tan especial velada. Allí nos encontraremos envueltos en la trama por un acto realizado por una sociedad llamada “Los Magos”. Estos planean atentar contra el reino en busca de un artefacto de muy valioso poder. Ahí es donde nuestro protagonista entrará en acción, ya que en un acopio de valor y en pleno conflicto acudirá al rescate de la Princesa. En medio de la huida dará con un poder mas allá de toda imaginación y que supone la salvación del reino. Aquí comienza nuestra aventura...
Nada más empezar,podremos crear de cero y con un gran y completo editor lo que sera nuestro “avatar”. Requiere mención, puesto que realmente nos encontramos ante una de las grandes propuestas de este juego. Nos da la oportunidad de darle un aspecto totalmente único y nos podríamos pasar horas, pues es una delicia y supera a muchos MMO actuales en ese aspecto.
El Caballero Blanco
Una vez terminemos nuestro “avatar” será uno más de la historia,se convierte en un compañero del protagonista. Podremos seleccionarlo como jugable como al resto de compañeros en cualquier momento e introducirlo o quitarlo del equipo en cualquier momento. Pero su fuerte y la gracia de este “avatar”, será que nos representará en el mundo online del mismo. Así pues, podremos beneficiarnos del nivel que hayamos adquirido en ese modo así como de la armas e ítems en nuestro periplo Offline y a la inversa.
Por desgracia después de toda la ilusión al ver este inicio, ya que nos propone algo realmente interesante, vienen los “peros”:

Nos encontramos de nuevo ante el “gran” lastre que sufren últimamente los JRPG. Y no es otro que la historia, la formula típica se repite de nuevo, dando así momentos buenos pero muy puntuales. Para luego seguir con un argumento totalmente visto hasta la saciedad. Aun siendo esto un factor importante,no lo seria de modo determinante si tuviésemos personajes con carisma y de fácil empatización. Por desgracia de nuevo estamos ante un podría pero no fue, nos encontramos ante personajes totalmente estereotipados; Un protagonista sin fuerza y unos compañeros de viaje que parecen importar poco en la historia. Además, encontramos a este titulo bastante sencillo y los más veteranos en este tipo de juego, les sabrá a poco.
Entremos a hablar del sistema de combate; Al empezar veremos con asombro, un sistema que da libertad para crear nuestros combos siempre dependiendo de no superar nuestros PA (puntos de acción) de los que dispongamos. También tendremos los PM (puntos mágicos) para las magias de rigor, sean blancas o negras. Dichos puntos se irán rellenando a lo largo del combate si usamos ataques que no usen PA. Pero de nuevo algo no acaba de encajar, tendremos un anillo a modo de contador que nos indicara cuando podemos usar los ataques. Es aquí, donde veremos que toda la libertad que un principio parecía dar este sistema, queda lastrada por unos combates muy lentos y que entorpecen la acción en los mismos. Como su propio nombre indica, llegado el momento y cuando reunamos suficientes PA, nuestro protagonista podrá adquirir temporalmente los poderes del “Caballero Blanco”, siguiendo el mismo sistema y dotando a los combates de una facilidad casi insultante.
Sobre la evolución de los personajes si que podríamos no sacar ningún “pero”. Estamos ante un sistema que permite distribuir los puntos que ganemos subiendo de nivel en cualquier rama de arma o magia. Dando así todo un abanico de posibilidades a cualquier personaje que entre a formar parte de nuestro equipo.
Ciudades grandes y animadas, animaciones bien hechas y un diseño que destaca sobre todo en el de los” Caballeros”. La música y efectos cumplen muy bien y no se hacen pesados. Bien en un “soso”, a mi parecer, doblaje en inglés y perfectamente subtitulado al castellano.
Y para acabar revisaremos su modo Online, el cual era lo más atrayente y lo que de verdad lo distingue del resto. Aquí nos encontramos ante un servicio llamado “GEOnet” el cual es ni más ni menos que un punto de encuentro al más puro estilo taberna en este tipo de juegos. Donde nos reuniremos con los demás usuarios y nos embarcaremos en misiones ya organizadas o empezando una propia (se obtienen en el modo offline). Aquí siguiendo los patrones del propio juego afrontaremos las misiones con nuestro “avatar” y ganaremos exp y items que nos servirán de ayuda en las 2 vertientes del juego. Decir que es un sistema muy curioso en el cual las salas serán “pueblos” y allí podremos quedar con amigos. Pudiendo así tener cada sala un toque personal, además cuenta con un tablón de anuncios desde donde buscar gente para clanes, como para buscar gente que hable nuestro idioma.

Lo que más nos ha gustado:
El gran editor para crear nuestro avatar.
Los vídeos del juego.
La red “GEOnet” que realmente sin alcanzar su meta,entretiene y tiene potencial para dar vida a una comunidad estable.
Lo que menos nos ha gustado:
Historia muy floja, personajes sin carisma.
La idea y el concepto queda lastradas por un sistema tedioso de combates.
Dos conceptos de juego que quedan a medio camino.
Tres palabras para definir el título:
Armaduras,sorpresa,decepción.
Influencias encontradas en el juego:
Como concepto online es similar a Monster Hunter.
Recomendamos White Knight Chronicles a:
Gente que quiera probar el concepto de juego que nos ofrece LEVEL5 y esperamos mejore para la segunda parte, que saldrá este mismo año en Japón.
Gráficos 8 Jugabilidad 7 Sonido 7,5 Valoración personal 7
Nota AnalisisJuegos: 7
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