Por Xavi
Publicado: Marzo 3, 2010

En nuestro análisis de Heavy Rain ya lo comentábamos. Estamos ante un juego distinto que mezcla la aventura gráfica con el lenguaje cinematográfico y lo gestiona con una jugabilidad con quick time events. Trama densa y trabajada y ambientación de lujo, con un interesante doblaje a nuestro idioma (muy bueno aunque no perfecto).

 

Hemos escuchado un poco de todo. Que si "Sony nos ha vendido humo", que si "no es rejugable"... Y la verdad es que el juego ha ofrecido una demo incluso antes de su propio lanzamiento. Cosa muy loable que no ocurre con la mayoría de juegos y que nos ha mostrado claramente su jugabilidad. La historia es totalmente rejugable ya que hay muchos finales distintos que dependerán de nuestras decisiones. Nosotros recomendamos probarlo, disfrutarlo y sentirlo. Desconectar un poco de la jugabilidad convencional y abrir nuestra mente a esta experiencia. No os defraudará.

 

Vamos con las notas de los principales portales de videojuegos:

 

 

Nota AnalisisJuegos: 9

Nota Vandal: 9'2

Nota 3DJuegos: 9

Nota Eurogamer: 9

Nota HardGame2: 9

Nota Meristation: 8

 

Nota Media: 8'8

 

Hemos de decir que no estamos en absoluto conformes con lo que el análisis de Meristation dice. Cada analista tiene su punto de vista pero en este caso, han cometido el error de confundirse con el juego. Se quejan de que el juego no permite libertad de decisión de ir a algún lado. Y la verdad es que estamos ante una película interactiva con diferentes caminos para llegar al final. Estos caminos no son si podemos ir por la calle de arriba o la de abajo (como se comenta en dicho análisis) sino en poder salir airosos de situaciones límite o tomar decisiones cruciales en momentos puntuales. Pero es una película, no un sandbox. Decir que no poder decidir a dónde ir en todo momento es un error, no tiene sentido. Una aventura gráfica nos permite explorar el escenario o los escenarios que vayamos visitando. Aquí se trata de lo mismo pero con un orden dictado por el argumento y como resolvamos estas situaciones. Nos parece desacertado considerar que no poder controlar los hechos que ocurren en la historia sea un error del juego.

 

Muchos recordarán esos libros de "tu propia aventura", verdad? Se podía decidir que hacer, pero la historia estaba predeterminada con diferentes finales. Llegar a esos finales dependerá de nuestras decisiones. Nosotros tendremos muchísimas más posibilidades dentro del juego. Interactuando con muchos aspectos diferentes. Desde decidir si tomar un café hasta intervenir en un ataque en el que podemos perder la vida. 

 

Los demás análisis tienen sus propios puntos de vista y comentan algunos de sus errores. Pero respetan que se trata de un juego diferente e interesante. Y recomendable, de verdad. Abstenerse los que quieran un videojuego de acción convencional. Este juego requiere estar dispuesto a "sentir" lo que nos ofrece y abrir nuestra mente a una experiencia distinta.



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