Publicado: May 7, 2010

Mesa Redonda - Las televisiones privadas de contenido generalista, muchas enfocadas al fenómeno / plaga de la prensa rosa, han encontrado un filón en los informativos. La desinformación premeditada o la simple ignorancia han hecho que encuentren en los videojuegos un tema polémico de repercusión inmediata en los hogares españoles. Tú puedes opinar también en nuestro foro o en nuestra página de facebook.
Algunos colaboradores y amigos han querido dar su opinión sobre este polémico tema de rabiosa actualidad. Gente relacionada con el mundo de los videojuegos que está muy sensibilizada con este tipo de trato partidista por parte de estas cadenas de televisión y sus informativos:
Clark García - Los videojuegos van ganando popularidad poco a poco, con presupuestos en muchos casos superiores a cualquier superproducción de Hollywood. Considerados arte en distintos países de la comunidad europea. Pero no en España, dónde como siempre, vamos un paso por detrás. Y es que aquí cualquier excusa es buena para culpar a los videojuegos: un fracaso escolar (el preferido de las madres), un aislamiento social (que el niño es autista, pues es culpa de los dichosos videojuegos), ruptura de relación amorosa, que los niños se peguen en el patio de la escuela, hasta problemas de higiene dental (me parece MUY fuerte).
Lo más fácil siempre es culpar a los videojuegos de cualquier fracaso, problema o tragedia, en cuyos casos van a saco a por nuestro colectivo. Todavía no entiendo porqué no han culpado a los videojuegos por el intento de atentado a Times Square. Es más, la muerte de Lady Di o del presidente Kenedy fue culpa de los videojuegos.
Como no, en estos casos, las noticias es lo primero que apuntan, principalmente en cadenas privadas como Tele 5 o Antena 3, que siempre están buscando polémicas para ganar audiencia. Una chica se cae de la Wii Fit y se vuelve ninfómana, como no, aparece en las noticias de Tele 5, pero no cambio en TVE o TV3.
De hecho, la culpa de algunos asesinatos bien la podría tener la Belén Esteban, no? Incitando a matar (¡¡yo por mi hija MATO!!). Por cierto, ya que sale este nombre, decir que Belén Esteban está enganchada al Brain Training, pero nunca lo ha mencionado porque le da vergüenza decir su edad cerebral.
Saludos compañeros
Xavi García "Capadocius" - Da la sensación de que la polémica de los videojuegos ha tomado el relevo de los casos de rol que antaño inundaron nuestras pantallas. En televisión, estos casos de asesinatos relacionados con los juegos de rol se situaron en primera plana para telediarios y programas de sucesos. Este tipo de casos llaman la atención de los responsables de los informativos de las cadenas privadas y resultan morbosos e interesantes a los ojos del espectador de edad media. Desgraciadamente, los informativos de algunos canales de hoy en día se centran en el espectáculo e impacto y esto no hace más que empeorar las cosas.
Por suerte empieza a existir una conciencia colectiva respecto a estos temas y solo los más extremistas se atreven a iniciar cruzadas sin sentido en contra de los vieojuegos. Los informativos usan estas informaciones aisladas para asegurarse y proporcionarse suculentas audiencias, pero ya no está siendo tan fructífero utilizar dichas tretas. La razón es sencilla, cada vez hay más gente acostumbrada al uso diario de las nuevas tecnologías que entiende que los videojuegos tienen tantos géneros y variantes como el cine o la literatura con el añadido de ser interactivo. Simuladores que nos ayudan a experimentar el pilotaje de aviones; aventuras de suspense que nos meten en tramas densas e interesantes; puzzles y divertidos mini retos para amenizar los viajes en autobús o las aburridas estadas en las salas de espera y juegos arcade o de acción con muchos tiros y componentes tácticos para pasar el rato entre amigos demostrando ser el más habilidoso.
Todo entra en el mismo saco? Los videojuegos como género global? O ciertas personas desequilibradas que necesitarían ayuda si su hobby fuese cualquier otro? Realmente, un asesino es un asesino independientemente de la circunstancia. Jugar a un juego, como su nombre indica, nunca será razón para agredir a nadie. Estas personas tienen problemas de antes y el hecho de mediatizar esto empieza a no ser rentable. Fijémonos en Francia, allí consideran a los videojuegos arte. Posiblemente un juego o jugarlo no sean arte en sí, pero todo el trabajo en sus diseños de escenarios y personajes; sus trabajadas bandas sonoras y doblajes artísticos; creación de guión con tramas espectaculares y todo lo que conlleva si puedan ser considerados distintos tipos de arte para crear el proyecto. Y no una amenaza, más si tenemos en cuenta la clasificación por edades y la necesidad de que los padres controlen que peliculas y juegos usan sus hijos.
David Jaime "Dave" - A mi parecer creo que es algo obvio que se de esa situación. A pesar que muchos gamers sobrepasan los 25 años, los videojuegos siempre han tenido la consideración de ser una recreación infantil/adolescente. Es por ello que la mayoría de noticias relacionadas con los videojuegos siempre irán encaminadas u orientadas a ese sector y no a un sector más "adulto" que es el que suele mirar siempre las noticias.
Por otra parte, dudo mucho que en las tiendas de videojuegos prohíban la venta de videojuegos violentos que, tal y como indican en sus carátulas, no están recomendados a un público infantil. Y creo que es por ese poco control existente que hay, que las noticias hacen hincapié sobre algunos determinados juegos violentos (y/o sexistas, racistas, etc.) simplemente para prevenir a los padres (ese público adulto que mira las noticias) que vigilen y comprueben a qué juegan sus hijos. Y yo lo veo muy normal porque según a que edades, los videojuegos tendrían que servir para entretener y educar. Y si a un niño le pones a jugar a algún juego tipo Gran Thef Auto, luego a los 18 tendrá ganas de hacer locuras con el coche, pegar y maltratar a mujeres y vete a saber qué otras locuras, y todo por conseguir diversión, respeto y quizás hasta dinero como en los juegos. Claro que también depende del resto de educación y cultura que reciba el niño por otras partes, pero solo hay que echar un vistazo a los niños de hoy en día para saber que no se va muy bien encaminado...
Aun así, creo que no siempre hablan de videojuegos de forma negativa. No lo hicieron con lo wii o con la ds, por ejemplo, principalmente por el cambio de estilo de videojuegos. Y sí, la mayoría de juegos de la wii y la ds son muy chorras y estúpidos, pero si ha tenido tanto éxito es por lo que comentaba antes: han conseguido unir en un producto el entretenimiento de los videojuegos, con la educación y las relaciones sociales. También hay que diferenciar en este último punto, que las relaciones sociales de un videojuego a otro son muy diferentes. No es lo mismo conseguir que toda la familia se ponga a jugar a tenis, que jugar on-line con amigos para pegar tiros y matar a otros.
En definitiva, antes de responder a la pregunta de esta sección me gustaría que os preguntarais a vosotros mismos: si fuerais padres y tuvierais un hijo/a de entre 8 a 14 años, ¿a qué tipo de videojuego les dejarías jugar?
Nacho Lapuente "Yakeru" - Las cadenas televisivas saben perfectamente que los videojuegos son un rival que influye en sus audiencias,y esto se traduce en menos ingresos para ellos. Entonces intentan ganar su guerra a través del desprestigio en vez de poner cosas de calidad en sus cadenas. Y que mejor modo que cualquier noticiario para hacer este trabajo sucio. Son influyentes, tienen grandes audiencias y sobretodo, saben manipular la opinión de la gente.Para mi esta es la verdadera razón de porque pasa esto.
Los informativos se aprovechan de la opinión generalizada que los videojuegos son para críos para intentar "demostrar" que están pervirtiendo a nuestra juventud.Pero obvian que hay sistema de edades ,como en el cine, que avisan de los contenidos de estas obras.Pero el problema es que esto pasa con videojuegos, política,deportes o en cualquier otro tipo de información.Obvian lo que no les interesa para demostrar su verdad. Y así va España.
En definitiva, las televisiones siempre defenderán sus intereses y mientras los videojuegos no les den beneficios a ellos directamente, seguirán atacándolos escudándose en la ignorancia de muchos de sus televidentes.

Alex García "Shadowstyle" - La desinformación de las televisiones sigue vigente. En el caso que nos toca, solo aparecen noticias amarillas en las que ha ocurrido algún suceso relacionado con un videojuego. El caso que abrió la caja de pandora fue hace varios años donde un chico mató a su familia inspirado en el videojuego Final Fantasy VIII. Realmente fue culpa del videojuego o el chico ya estaba desequilibrado? Para los informativos eso les da igual, eso vende y hay que aprovechar el tirón. Muchos casos han salido a las noticias solo por contener alguna relación con los videojuegos y de paso desinformar a los telespectadores. Un problema que poco a poco se va solucionando dado que la gente no es tonta. En todo caso, aun queda un largo trabajo para demostrar que los videojuegos en cierta medida no son perjudiciales, ni provocan locuras colectivas, si no que todo eso lo provoca la propia sociedad.
Eric Bayona "Scope131" - Los videojuegos, cada vez más presentes en nuestra sociedad, siguen siendo desconocidos por gran parte de la gente por diversos motivos, como podría ser la falta de interés al haber sido catalogados en demasiadas ocasiones como "juguete" o "entretenimiento infantil".
Actualmente, gran parte de los jugadores son adultos (generalmente varones, pese a que cada vez hay más chicas que comparten esta afición), y por este motivo muchos de los juegos que salen al mercado actualmente son para adultos (así vienen definidos y, por si fuera poco, vienen clasificados por edades). El problema de esto es cuando un crío tiene acceso a juegos no adecuados para su edad: no por ello se van a convertir en asesinos de ancianas, pero lo cierto es que pueden ser nocivos para su concepción de la sociedad, la ley o la igualdad (entre otros valores básicos para la correcta convivencia de las personas), al igual que lo sería una película para adultos (ya sea por su alto contenido en violencia o fuerte carga erótica).
Por esto mismo, los juegos están en el punto de mira de los medios más sensacionalistas, y es que como ya he comentado, estos siguen calificando los productos de entretenimiento electrónico como "productos infantiles", y aprovechan cualquier caso de violencia escolar o de polémica con menores para culpar a los videojuegos (pese a que todos los juegos tienen una clasificación por edades en la portada bastante vistosa desde que el sistema PEGI pasó a estar "coloreado" de la misma forma que los programas de televisión: verde para programas infantiles (de 3 a 7 años), amarillo para las clasificaciones adolescentes (13 y 16 años) y rojo para los adultos (18 años)). El problema real, en mi opinión, no son los videojuegos propiamente dichos (ni tampoco sus temáticas), sino su uso irresponsable (muchos padres desconocen a qué juegan sus hijos, por lo que estos menores pueden acceder fácilmente a títulos para mayores).
Además, tengo la teoría conspiratoria de que si los programas de televisión se fijan en los videojuegos es porque cada vez hacemos menos caso al televisor para entretenernos de otras formas, y el producto de ocio estrella ha dejado de ser el cine (que en muchas ocasiones acaba saliendo por televisión cuando una cadena adquiere los derechos de emisión de un film) para pasar directamente a los salones de nuestras casas, en forma de videojuegos (una forma de ocio que las emisoras no pueden controlar tan fácilmente, y cuyo acercamiento da malos resultados televisivos (más de un programa y dos de videojuegos ha desaparecido de la parrilla por falta de audiencia)).
Jordi Martinez - El tema siempre resulta curioso, aunque ahora parezca que “Poderoso caballero es Don Dinero” y en según qué canales de TV salen anunciados en sus noticiarios los juegos punteros de esta generación.
Aun así, poco podemos olvidar de la época de las cadenas de Tele 5 y Antena 3 que hacían una difamación barata y chusquera de sucesos que poco tenían que ver con los videojuegos. Normalmente se achaca esa ignorancia al desconocimiento de un tema y casos como: “El asesino de la Katana” pasarán a la gloria por haber conseguido aparte de vergüenza ajena una demanda ganada por parte de Square Enix.
Hemos también de recordar que, por ejemplo, en Estados Unidos según qué música ha estado siempre en el punto de mira por el mismo motivo. Y yo creo que el ser humano digiere mejor una noticia que le diga: “Fulanito es mala persona porque se influenció en Marilyn Manson o Snake, a decirle que fulanito es un pirado de la cabeza y estaba algo desequilibrado“. Donde evidentemente si una persona tiene problemas se dejará influenciar más o menos por según qué entornos, pero naaaaaaaada, no es porque el chaval tenga problemas no, es porque escucha música o juega a videojuegos. Visto así, y con mis más sinceros respetos, la mitad del mundo está para que lo encierren.
Yo creo que visto lo que vende y el dinero que mueve hoy por hoy, el sector del videojuego es mejor tratado y bastante más publicitado. Evidentemente no acaba de entrar en las pequeñas y retrógradas neuronas de según qué director de canales de TV, pero está claro que ahora no es una amenaza mundial como antaño lo era. Por supuesto seguiremos viendo y escuchando noticias achacando los males del mundo y de cualquier demente a la influencia de los mismos. Evidentemente hemos también de recordar que los abusos siempre son malos y siempre hay que tener un pie en la tierra, vivir la experiencia de un videojuego como si de una película o libro se tratase. Pero vivimos en un mundo mayormente hipócrita y tenemos que vivir con ello por desgracia.

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