Publicado: May 10, 2010
El sábado 8 de Mayo asistimos a la conferencia que Sam Lake hizo en el salón del Cómic de Barcelona, en ella se presentó el videojuego que él mismo ha escrito: Alan Wake. Un thriller de terror psicológico, lleno de suspense, intriga, oscuridad, miedo y con numerosos detalles de calidad.
Inicialmente, el título iba a ser un Sandbox, concepto que evolucionó al juego de acción, un cambio que bajo nuestro punto de vista ha sido todo un acierto. El juego, de un marcado carácter cinematográfico, se ha influenciado en distintos aspectos como el ambiental, el suspense o la luminosidad, en grandes series o novelas de Stephen King, especialmente en Twin Peaks, incluso han tomado algunos aspectos de la exitosa serie Lost (antes de empezar cada capítulo tendremos un breve resumen de lo acontecido anteriormente, por ejemplo), así como comprobar lo que otros videojuegos del mercado han ofrecido anteriormente a este género (es innegable ciertos aspectos que nos recordarán a Resident Evil o Silent Hill).

Para el que todavía no lo sepa, Alan Wake es un shooter en tercera persona, con un excelente guión y una de las mejores ambientaciones que hemos visto últimamente. El juego combina la exploración, durante el día, y los tiroteos durante la oscuridad de la noche. Numerosos detalles, como la correcta mezcla de puzzles con unos tiroteos francamente buenos, el genial guión (que nos dejará siempre con esos misterios) o la ya mencionada ambientación, todo ello acompañado de un apartado técnico sobresaliente y un doblaje de los mejores (típico de Microsoft, pues es un aspecto que la casa de Redmond le dedica una especial atención).
A parte de mostrar un extenso trailer del videojuego, nos explicaron algunos detalles de su producción, el proyecto más ambicioso de Remedy hasta la fecha, el cual se ha alargado hasta los 5 años de desarrollo. Pudimos observar como se han diseñado los escenarios (con un motor propio de Remedy), secuencias de captura de movimientos, detalles del excelente doblaje o algunos cambios en la historia desde que se inició el proyecto, entre otros. Así como nos explicó algunos secretos de la producción, como detalle, un equipo fue de acampada a los montes donde grabaron los sonidos ambientales (sonido del viento, pájaros, árboles, etc.), un detalle que nos da una idea del cuidado y el mimo que se ha dado a la ambientación, factor fundamental en el juego.

Durante la conferencia, Sam contestó amablemente las preguntas que le formularon los asistentes y pudimos sacar más conclusiones del juego. De entrada, Remedy está centrada ahora mismo en los inminentes DLC's y por el momento no tiene pensado exportarlo a otras plataformas (inicialmente estaba previsto lanzarlo para PC, conversión que se canceló), así como no se descartó que éste fuera el inicio de una saga (detalle que puso a disposición de los jugadores y la crítica). También sortearon una Xbox 360 customizada de Alan Wake, mediante una serie de preguntas acerca del juego en la que participaron los asistentes (lamentablemente no pudimos llevarnos el premio).
Por supuesto, Sam tuvo el detalle de firmar a los asistentes sus videojuegos de Max Payne (recordemos que fue el mismo Sam Lake quien escribió el guión) o de la novela Alan Wake. También tuvo el detalle de posar con nosotros en una foto.
Nosotros lo estamos jugando, en breve tendréis un completo análisis. En el que estamos comprobando lo inclasificable del título de Microsoft con toques de survival, shooter y toques maestros de calidad cinematográfica.

Recordad, que Alan Wake sale a la venta el próximo viernes 14 para Xbox 360
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