Por capadocius
Publicado: Septiembre 14, 2009

 

 

Este artículo pertenece a Mayo de 2009, cuando asistimos a la presentación de Infamous:

 

Hoy día 29 ha sido presentado en Barcelona el juego Infamous. Una exclusividad para Playstation 3 que está suscitando mucho interés y unas buenas críticas. Según los datos que nos han ofrecido al iniciar la presentación, el juego ya llevaba vendidas oficialmente más de 6000 unidades (eso en un solo día, lo cual habrá sido superado ampliamente) lo que es una muy buena aceptación en tan poco tiempo.

 

Nos han mostrado varios vídeos mostrando distintas facetas del juego y luego Bruce Oberg ha empezado a explicar los inicios de la desarrolladora Sucker Punch y los motivos que les habían llevado a realizar un proyecto tan ambicioso. Sobretodo, lo que sorprende es el registro tan distinto en cuanto a videojuego se refiere.

 

Se ha hablado de las posibilidades de elección que permite el juego y de su duración. Se estima que con todos los logros conseguidos y misiones completadas puede durar unas 30 horas aproximádamente. Si solo nos centramos en las misiones principales sin exploración ni nada más, la duración se puede reducir a algo menos de la mitad.

 

 

Con ese gorro de gentleman, Bruce Oberg ha ido mostrando detalles de Infamous

 

Se ha hablado de que el juego tiene tres años de desarrollo y que se han querido implementar tantas cosas que ha sido imposible añadir un modo online al mismo. Una pena, consideramos que eso hubiese sido la guinda a un gran trabajo realizado por Sucker Punch. De todas formas, y a modo de anécdota, se ha dejado en el aire la posibilidad de añadirlo en una hipotética posible secuela.

 


Se ha comentado el hecho de que en el juego no se puedan llevar vehículos. Justificado porque el personaje puede desplazarse más rápido por sus propios medios y porque la electricidad (el poder del personaje) haría estallar el vehículo. También, según palabras de Ken Schram, se ha intentado que el usuario no tenga ni ganas de usar un coche. Que ni siquiera se haga algo necesario para el desarrollo del juego y que no se eche a faltar.

 

Con las armas pasa lo mismo, el poder de generar electricidad de una forma tan brutal lo hace incompatible con  casi cualquier artefacto. Pero tampoco le hacen falta, sus poderes suplen a las mejores armas y los mejores transportes imaginables.

 

 

El Press Kit firmado y la camiseta

 

Se ha explicado también el hecho de que se barajaron diferentes poderes para el personaje. Fuego, telekinesis, dominio mental y algunas más. Al final, decidieron que la electricidad sería el plato fuerte. Al mismo tiempo no descartaron los otros poderes para enemigos y jefes finales que aparecerán en las misiones del juego.

 

Desde Análisis de Juegos hemos querido preguntarles por los vehículos (lo cual hemos comentado ya) y hacerles un pequeño apunte. El personaje en su modalidad maligna, se parece a un sith. Algo que gusta, una estética pálida con marcas por el mal uso de los poderes. Ellos se han mirado entre sí y han dicho que, como es evidente, no está influenciado por ello. Pero que era interesante interpretarlo así.



Ver Comentarios (0)

Busca en AnalisisJuegos:

Actualidad y Noticias

Top AnalisisJuegos 2009

1. Uncharted 2 Nota: 9'4
2. Call of Duty Modern Warfare 2 Nota: 9'4
3. Batman Arkham Asylum Nota: 9'3
4. Killzone 2 Nota: 9'3 
5. Rock Band 2 Nota: 9'3
6. Dragon Age: Origins Nota: 9'2
7. Forza Motorsport 3 Nota: 9'2
8. Brutal Legend Nota: 9'1
9. Call of Duty World at War Nota: 9'1
10. FIFA 10 Nota: 9
11. Operation Flashpoint DR Nota: 9
12. NBA 2k10 Nota: 9

Síguenos en: