Por Xavi
Publicado: Febrero 3, 2010


 

Esta mañana a las 11h nos hemos dado cita en la tienda Sony Style para una presentación muy especial: Heavy Rain.

 

La presentación, realizada por Susana Martín y Lucía Moreno, ha transcurrido en un ambiente muy agradable. Propicio para introducirnos en la atmósfera de un juego denso, intenso y lleno de características dignas de la mejor producción cinematográfica del género. Un Thriller de suspense interactivo que nos transporta a una serie de capítulos protagonizados por cuatro personajes. 

 

El argumento nos sitúa en el siguiente contexto: El asesino del Origami es el nexo de este juego. Un asesino que rapta niños que aparecen muertos bajo la lluvia con una figura de origami encima. El último niño ha sido raptado y no hay mucho tiempo para poder salvarle. Estos cuatro personajes inician su andadura de forma independiente recopilarán pistas para poder salvar al niño raptado, Shaun.

 

La mejor experiencia cinematográfica interactiva

 

Los personajes jugables serán Ethan Mars, el padre de Shaun y uno de los principales protagonistas; Madison Paige, una fotógrafa involucrada accidentalmente en el caso; Scott Shelby, un investigador privado contratado por los padres de las anteriores víctimas y Norman Jayden, un agente del FBI con una tecnología exclusiva para poder analizar los escenarios del juego

 

 


 

Heavy Rain se puede definir como una aventura gráfica en tercera persona en la que tomar decisiones. Cuatro personajes distintos en los que gestionamos las decisiones. Cada capítulo tiene como protagonista un personaje distinto aunque el padre es el personaje más común. Podemos hablar del siguiente paso a dar por el género de las aventuras gráficas. El escenario tiene elementos gestionables que pueden ser utilizados o tomados para reunir pistas.

 

Los personajes pueden morir y al hacerlo, desaparecen de la trama. El juego seguriá pero las acciones que estos personajes tendrían que aportar a los demás ya no estarán disponibles. Al ser un juego de decisiones, el no realizar ninguna acción o no tomar decisiones es una acción en sí. El estado de ánimo o el tipo de situación pueden cambiar el aspecto del escenario.

 

Durante las conversaciones tendremos diferentes preguntas y opciones de actitud sobrevolando al personaje. Se puede cambiar el punto de vista (la cámara) mientras hablamos con la otra persona. Con una perspectiva cinemátográfica.

 

Muchos momentos de acción están gestionados con quick time events. Peleas o refriegas, muy interesantes e intensas. Se pueden realizar acciones del día a día de manera normal (tomar algo, una ducha o similar) que pueden parecer irrelevantes, pero pueden ayudar en acciones futuras.

 

El apartado gráfico es muy bueno, con un aspecto cinematografico que juega con las luces y las sombras además de los colores.

 

El juego dura unas 15 horas. El tiempo suficiente para disfrutar de un juego inmersivo con una atmósfera densa y el buen hacer de los padres de Farenheit.

 

 


 



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