« previous next »
Pages: [1] Print
Author Topic: Análisis de Left 4 Dead 2  (Read 279 times)
Xavi
Admin
Jedi
*****
Posts: 298



View Profile WWW Email
« on: December 05, 2009, 07:48:09 AM »



Mi nombre es Nick. Vivo mi particular holocausto zombie desde que llegué a la despensa de los almacenes Ruggrat's. Al marcharse tanta gente en la primera oleada, el almacén quedó cerrado y repleto de comida. He abierto varias rutas por los conductos de ventilación y una da al baño de la primera planta. Desde allí tengo acceso al exterior. Después de dos semanas aquello parece otro mundo. Supongo que es gracioso. De hecho, desde que esos muertos vivientes aparecieron por primera vez, nunca fué lo mismo. Intenté rescatar a la familia, eramos un grupo de siete, pero no pudo ser. El centro de la ciudad estaba totalmente copado por los muertos famélicos y mi esperanza se perdió.

 

Hasta hace dos semanas la cosa fué bien. Pero al encontrarnos, por sorpresa, con una barricada en la calle Lincoln la cosa no podía pintar peor. Yo consegui subirme por una tubería y alcancé la obertura del ventanal. Odio estos nuevos diseños en los que la ventana solo se abre un palmo, le dí golpes con todas mis fuerzas. Al final el ventanal cedió y al volverme para ayudar a mis compañeros... ...lo siento mucho.

 

¿Qué ha sido eso? ¡Juraría que son disparos! Apenas tengo tiempo de subir por el conducto para ver por la ventana, pero sí. Si no he visto mal, por lo menos tres personas con armas y tratando de abrirse paso por la calle. Les grito y me oyen, bajo como puedo y me ofrecen una pistola. Se dirijen a un hotel relativamente cercano en el que hay un programa de evacuación. No todo está perdido.

 

No es un buen día para ser un muerto viviente...

 

¿Es más de lo mismo? Si tenemos que definir lo que nos ofrece Left 4 Dead 2, podemos decir que llega a donde su primera entrega no llega. Ofreciendo más calidad gráfica; más variedad de zombies; más variedad de zombies especiales; más armas de fuego en sus diferentes versiones y muchas armas cuerpo a cuerpo. En el párrafo en el que la palabra "más" es repetido hasta la saciedad, solo podemos añadir que está lleno de buenos detalles. Así, vamos a evaluar el juego punto por punto.



 

 
 

Gráficamente es mejor que su entrega anterior. Es verdad que gráficamente no es mejor que otros del género, pero los escenarios son variados, trabajados y casan perfectamente con las zonas a las que pertenecen. Los zombies son variados y no encontraremos zombies clónicos todo el rato, lo cual es de agradecer. Dependiendo del capítulo nos podremos encontrar algunas variaciones, algo muy coherente. En la feria encontraremos payasos con la capacidad de alertar a la horda; en los pantanos encontraremos un tipo de zombie que nos manchará con lodo; en los apartamentos del hotel aparecerán zombies con trajes especiales anti incendios o de contención del virus (que es evidente que no fueron suficiente); en otros encontraremos zombies con chaleco antibalas y casco antidisturbios y mucho más. Los simpáticos muertos estarán bien integrados a su entorno.

 

Los zombies especiales están más detallados y han ampliado la familia. A los Hunters, Smokers, Boomers, Tanks y Witch se les añaden los Jokers, Chargers y la Splitter. El Joker anunciará su llegada con una risa alocada. Es un bicho pequeño y rosa que se lanzará a la cabeza de aquel pobre infeliz que se cruce en su camino. El efecto de este ataque será que no podremos controlar nuestros movimientos y nos alejaremos del grupo de forma inevitable. Será complicado tumbarlo porque, a diferencia de los Hunter o Smoker, este enemigo no nos bloquea en un punto. Los Chargers son primos hermanos de los Tanks, pero no son ni la mitad de duros que estos. Son unos zombies bastante grandes con un brazo proporcionalmente más grande que el resto de su cuerpo. Cargarán sin tregua contra el primer superviviente que puedan y al arrastrarlo unos metros lo agarrarán con el brazo y lo golpearán sin cesar. Tienen menos resistencia que los Tank, por lo que si tenemos a mano una escopeta automática no será complicado hacerles morder el polvo. Por último tenemos a nuestras amadas Splitter, que a partir de ahora se disputarán el puesto de sex symbol zombie con las Witch. Las Splitter escupirán un ácido de tal potencia que tendremos que salir de la zona afectada lo antes posible si no queremos salir muy perjudicados. No son especialmente resistentes, pero incluso al morir sueltan parte de esa baba / ácido y pueden resultar muy inoportunas en ciertos momentos. Así, la ensalada de enemigos que nos encontramos es muy variada, sabrosa y amena.

 

 
 

Volviendo un poco a los escenarios, hemos de decir que ahora el desarrollo no es tan lineal. Los recorridos no son siempre los más directos. Una puerta semi escondida o unas escaleras en un punto concreto nos darán acceso a otras áreas. Con esto queremos decir que los accesos a otras zonas serán por vías más realistas. Encontraremos bloqueadas zonas a las que hubiésemos ido por inercia y tendremos que buscar ese camino. No es que vaya a ser algo muy complicado, pero esto significa que el trabajo de diseño en los escenarios ha sido muy bueno. Cada capítulo se diferencia de los otros por mucho y nos mete en situaciones muy diferentes con nuestros amigos los zombies (aparecerán literalmente de cualquier lado). Pasar por el túnel del amor para atravesar la feria, entre otras, puede ser una situación realmente hilarante. Las fases finales de cada campaña, muy intensas, variadas y divertidas

 

¿Novedades jugables? Baba de Boomer concentrada para atraer a los zombies al punto que queramos y poderlos machacar. Desfibriladores para reanimar a los compañeros caídos. Adrenalina para poder ir más rápido durante un tiempo limitado. Munición explosiva (o incendiaria, sería el término más adecuado) para hacer arder a los enemigos a los que disparemos. Armas como el lanzagranadas (poca munición e ineficaz a corto alcance); la mini-ametralladora con silenciador y como secundarias de cuerpo a cuerpo un poco de todo. Bates, remos, hachas, sartenes, palancas, katanas, machetes y (si no nos dejamos nada por el camino) una sierra mecánica que hará las delicias de los más gore.

 

Se ha potenciado mucho el cooperativo y se han trabajado las historias para que podamos jugarlo de principio a fin casando cada final con el punto de partida de la siguiente misión. Cada uno de los niveles nos sorprenderá con situaciones completamente distintas al anterior. Hordas aleatorias y situaciones que lo harán muy rejugable. 

 

 
 

Tendremos la suculenta novedad de "modo realista". Más complicado, sin ayudas visuales y con enemigos que serán muchísimo más duros. El reto definitivo para los que se definan como jugones del título. ¿Otros modos? Supervivencia, que evidentemente se centra en irnos enviando "amigos" hasta que no podamos más y tendremos que aguantar. El modo búsqueda en el que los pobres humanos deberán cumplir objetivos y los malvados muertos vivientes tendrán que impedirlo por todos los medios.

 

¿Sonido? Doblaje al castellano muy ameno y lleno de expresiones muy de aquí. Un sonoro "por la gloria de mi madre" amenizará ciertos momentos de la partida entre tantas otras expresiones. La banda sonora de bandera pues cada situación vendrá representada por una melodía. Muy buen apartado.

 

Lo que más nos ha gustado:

Nueva trama más trabajada con fases finales muy intensas.

Los nuevos "super zombies" y las nuevas armas.

Más complicado y más cooperativo.

La mejora gráfica es evidente.

 

Lo que menos nos ha gustado:

Gráficamente ha mejorado, pero el motor gráfico no llega al nivel de otros títulos.

Si contamos el tiempo de las campañas, el juego es bastante corto.

Como gran juego cooperativo, dependeremos totalmente de la generosidad (o no) de los compañeros de partida.

 

Tres palabras para definir el juego:

Shooter, cooperativo y rejugable.

 

Influencias encontradas en el título:

No pensamos que se trate de una actualización del primero. Estamos convencidos de que es una gran segunda entrega. Al mismo tiempo creemos que es, en todos los sentidos, lo que debió el primer juego de la saga aunque sin ser ya una novedad. Y ojo, el primero nos encantó.

 

Recomendamos este juego a:

A los seguidores de la primera entrega que quieran más. A los que quieran un shooter mata zombies cooperativo lleno de detalles intensos y divertidos. A tí y a tí. Y a todos, excepto los que no soporten alguno de los pilares en los que se fundamenta (shooter, cooperativo, zombies, ...).

 

 
 

EVALUACIÓN

 

Gráficos: 8'2

Mucho mejor y mucho más detallado que su primera entrega. Aunque la primera entrega no brillase precisamente por su apartado gráfico. Bueno, pero por debajo de casi todos los grandes juegos del momento. Dada su tipo de jugabilidad, no es algo malo.

 

Jugabilidad: 8'5

No sorprende pero mejora la jugabilidad que ya conocíamos. Más y mejor de todo. Más variedad y más intensidad. Depender de la ia o de la inteligencia de los compañeros puede ser tan beneficioso como catastrófico. Cada partida, un mundo.

 

Sonido: 9

Doblaje muy bueno. Banda sonora excelente y muy bien integrada a la acción del momento. Un apartado excelente.

 

Valoración personal: 8'4

Gran juego cooperativo que ya no sorprende tanto como su primera entrega. Pero ojo, esto que tantos afirman no puede ser aplicado como algo determinante. Si descartaramos o destripáramos un juego por "no ser novedad" tendríamos que destripar al 90% de los videojuegos. Sigue igual de intenso, desesperante y por lo menos igual de cabrón (entiéndase dentro del contexto jugable) que su entrega anterior. Odiamos a los zombies, amamos Left 4 dead.

 

Nota AnalisisJuegos: 8'5

 

 
 

Logged
Pages: [1] Print 
« previous next »
Jump to: