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Valoraciones de Vancouver Olympics 2010
Publicado: Febrero 5, 2010

Vancouver Olympics 2010 nos traslada a la esencia de las olimpiadas de invierno del presente año. Como ya comentamos en su análisis el juego ofrece un tiempo reducido de juego que se concentra en diferentes finales de distintas modalidades competitivas.

 

Por lo tanto podemos decir que Vancouver 2010 es un juego que ofrece partidas rápidas sin fases previas ni personajes editables ni opciones complicadas. Jugamos el tutorial, aprendemos lo que hay que hacer y toca perfeccionarlo hasta que logremos el oro. 

 

Vamos con las notas de los principales portales de videojuegos:

 


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Presentación y avance de Heavy Rain
Publicado: Febrero 3, 2010


 

Esta mañana a las 11h nos hemos dado cita en la tienda Sony Style para una presentación muy especial: Heavy Rain.

 

La presentación, realizada por Susana Martín y Lucía Moreno, ha transcurrido en un ambiente muy agradable. Propicio para introducirnos en la atmósfera de un juego denso, intenso y lleno de características dignas de la mejor producción cinematográfica del género. Un Thriller de suspense interactivo que nos transporta a una serie de capítulos protagonizados por cuatro personajes. 

 

El argumento nos sitúa en el siguiente contexto: El asesino del Origami es el nexo de este juego. Un asesino que rapta niños que aparecen muertos bajo la lluvia con una figura de origami encima. El último niño ha sido raptado y no hay mucho tiempo para poder salvarle. Estos cuatro personajes inician su andadura de forma independiente recopilarán pistas para poder salvar al niño raptado, Shaun.

 

La mejor experiencia cinematográfica interactiva

 

Los personajes jugables serán Ethan Mars, el padre de Shaun y uno de los principales protagonistas; Madison Paige, una fotógrafa involucrada accidentalmente en el caso; Scott Shelby, un investigador privado contratado por los padres de las anteriores víctimas y Norman Jayden, un agente del FBI con una tecnología exclusiva para poder analizar los escenarios del juego


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Viñeta: El Campero
Publicado: Febrero 3, 2010

Campero: Perteneciente al campo. Campear: Pacer en el campo.

 

Hoy en día muchos no se acuerdan del significado original de las cosas. Esto origina que algunos no acostumbrados a los videojuegos entiendan ciertas expresiones con su significado de toda la vida.

 


 


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Análisis de Football Manager 2010
Publicado: Febrero 2, 2010


 

Ya ha empezado al segunda vuelta y tenemos el honor de poder jugar a uno de los mejores juegos que hereda el legado de PC Fútbol. Nosotros consideramos que Football Mánager sigue una línea coherente en sus diferentes entregas y se va complicando moderadamente con el paso de los años. Esta complicación es lo mejor del juego, con una base de datos tan extensa y la posibilidad de jugar temporadas infinitas.

 

Si algo ha quedado claro a lo largo de los años es que el juego ha tomado las riendas en cuanto a simulación de gestión deportiva se refiere. Somos un mánager y podemos controlar el equipo de nuestros sueños negociando contratos, fichajes y todo tipo de actividades dentro del club.

 

El mejor simulador de mánager de fútbol

 

Una de las evoluciones que más llaman la atención es la posibilidad de elegir como queremos visualizar los partidos y una mayor interactividad en tiempo real. Cambios tácticos en pleno partido y la posibilidad de visualizar en 3D el partido completo o solo las mejores jugadas. Tenemos, de todas formas, la clásica vista superior en forma de "chapas". La perspectiva del entrenador en cada partido se ha vuelto más real.


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Análisis de Avatar
Publicado: Enero 29, 2010



Hemos decidido sacar el análisis fuera de la vorágine del estreno. Hay que comentar que el mismísimo James Cameron se involucró en su desarrollo y queremos entender que sería en su versión 3D. Los televisores que soportan ese formato de imagen todavía no se comecializan ni son accesibles en nuestras tierras. Personalmente en redacción no tenemos efectivo para comprarnos una, ya que rondan los 3000 euros en las gamas más bajas. Eso sí, esa versión del juego ha puesto la primera piedra para el futuro de los videojuegos en unos años. Eso cuando las televisiones 3D sustituyan a las actuales LCD.

 

Asistimos en su día a los Ubidays en Barcelona. Allí pudimos disfrutar de la versión 3D y probar la versión "normal" en unas pantallas a disponibilidad de todos los analistas. La versión corriente tenía un aspecto prometedor, aunque tampoco fué lo más comentado de la jornada. "Un Lost Planet con otra ambientación" comentó algún compañero. La verdad es que ese era un poco el aspecto que presentaba. Pero el nivel gráfico y la jugabilidad eran buenos, interesantes.

 

Un universo que no se plasma en el juego

 

La versión que nos llegó a redacción en su día es la de PS3. Podemos excusar algún detalle gráfico un poco peor que su versión de 360 por temas recurrentes. Que si PS3 es más difícil de programar; que si los juegos multiplataforma suelen ser un poco peores por ese motivo; que si la IA suele ser peor... Pero solo son excusas. El juego no es malo, sobretodo si conseguimos aislarnos del fenómeno AVATAR. Pero eso es casi imposible. Excepto porque quien firma este artículo no ha querido ver la película. Así, al analizar el juego no contamos con las referencias cinematográficas que pueden influenciar de una forma u otra. Estamos ante un juego que de no existir la película no sobrepasaría el "bien" como adjetivo general.


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Ya no hay juegos malos?
Publicado: Enero 29, 2010



El otro día me lo comentaba un amigo, parece mentira que ni los juegos más malos de la presente generación no bajen del 6 y en casos muy extremos ni del 5. Es que ya no se hacen juegos malos? Es que para xbox 360 y Playstation 3 ya no salen los churros que han abundado en otras plataformas?

 

Sintetizaré todo eso en una sola pregunta: Ya no hay juegos malos?

 

Hay que entender que con el paso del tiempo todas las plataformas van alcanzando un nivel mínimo exigible en cuanto a juegos. Esto pasa con casi todas las consolas aunque podemos exceptuar WII, ya que sus juegos no siempre se fundamentan en un gran apartado gráfico o en una jugabilidad concreta. Esto ocurre porque Nintendo incentiva los "no juegos". Totalmente defendibles, pero que tienen los mismos detractores que defensores. Por lo que obviaremos el terreno casual en este artículo. Así que, volviendo al hilo del artículo, los juegos de las consolas HD han ido consiguiendo un nivel motivado por el aporte de los grandes títulos de cada plataforma (exclusivos o no).


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Análisis de Dark Void
Publicado: Enero 28, 2010


 

Dark Void es uno de esos juegos que parecía destinado al éxito. El argumento es interesante y nos transporta a un conflicto humano tecnológico con seres mecánicos de otra dimensión. El protagonista llega a un receso temporal post apocalíptico dominado por estos seres después de sufrir un accidente con el avión en las Bermudas. Ahí es nada...

 

Si bien la historia parece introducirnos en una buena premisa de acción e investigación, los detalles van licuándose a medida que iniciamos la partida. Bichos electromecánicos que quieren dominar a la humanidad.

 

El Triángulo de las Bermudas nos engulle...

 

Lo primero que nos llama la atención es la carencia total de doblaje al castellano y ningún subtítulo a la vista. Y bueno, la jugabilidad se fundamenta en un shooter en tercera persona con coberturas con muchas fases de vuelo. Lo cual aporta cosas puntuales que hemos de remarcar, como las refriega mientras bajamos niveles. Estas peleas en caída aportan algo interesante a un desarrollo jugable predecible. Los enemigos aparecerán mientras tengamos que bajar unas plataformas, obligándonos a eliminarlos antes de pasar a un nivel más bajo.


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Análisis de Lego Indiana Jones 2: La aventura continúa
Publicado: Enero 27, 2010

 

 

Parece que fue ayer cuando sacaron un juego llamado Lego Star wars, y que juntaba dos conceptos bien diferentes. Las piezas de Lego y el universo más conocido por todos.

 

Una apuesta arriesgada pero que les salió redonda, ya que el juego impactó lo suficiente y tuvo muy buena aceptación. Después de eso vieron un gran filón y han sacado ampliaciones y nuevas franquicias lanzándose a la saga de Batman o la de Indiana Jones. En esta última entrega hacen un recorrido por todas las películas de  nuestro famoso arqueólogo  haciendo hincapié a la última y más actual La calavera de cristal.

 

Na narana nara ná! (banda sonora tarareada sin consentimiento de la SGAE)

 

Han querido dar un poco más de dinamismo para no centrase tanto en los clásicos menús. Para ello han generado unos pequeños mapas al estilo de un diorama donde nosotros mismos nos desplazamos a la siguiente fase del juego. De igual manera estos pequeños mapas, o islas para ser más concretos , contienen lo que antes era la tienda para comprar objetos, personajes, vehículos, extras, etc… Iremos cumpliendo una serie de misiones e iremos desbloqueando todas las posibilidades del juego. El punto negativo de estos mapas es que por algún tipo de bug el juego se queda bloqueado y tenemos que reiniciarlo, un problema que le ocurre a bastantes personas y actualmente sin solución. Por suerte hay autoguardado cada vez que realizas una acción.

 

En cada islote desbloquearemos también pantallas de bonus que nos darán piezas de Lego doraras. Estas sirven para hacer unas súper construcciones que nos darán acceso a las súper fases de bonus para conseguir el millón de fichas.


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Sorteamos la pistola de Bayonetta, optar a ella es muy fácil.
Publicado: Enero 25, 2010

Nos ha llegado a redacción un regalo de esos que dejan huella. Al abrir el paquete nos hemos quedado sorprendidos porque nos han hecho llegar la pistola de Bayonetta.

 

Te gustaría tener la pistola de Bayonetta?

 

Ya hicimos hace poco el análisis y las valoraciones del juego por lo que el regalo viene a ser la guinda final. La pistola de la bruja más sexy. Un regalo que no podemos acaparar, porque somos conscientes de que muchos amigos, lectores y visitantes de la web querrán tenerla y disfrutarla. Nuestra mayor ilusión es que la disfrute cualquiera de los que nos apoya día a día y es nuestra pequeña aportación a toda esa gente que nos lee y nos mete bronca de vez en cuando. Gracias! 

 

Cómo ganar esta pistola? Muy sencillo, tenemos una página de fans en facebook (ya somos más de 300) y para optar a ella solo hay que entrar en facebook.com/AnalisisJuegos hacerse fan y escribir un sí en el post del concurso. Vamos a dar un par de días para que se puedan apuntar unos cuantos amigos y luego enumeraremos todos los participantes y el que salga, ganador. Suerte a todos!

 


 


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Valoraciones de Darksiders
Publicado: Enero 22, 2010

THQ ha lanzado un juego que nos ha sorprendido a todos gratamente y que mezcla diferentes géneros de una forma original, equilibrada y muy acertada. Darksiders se puede definir como un "Hack'n Slash" ya que en muchas ocasiones tendremos que matar a todo lo que se mueva por el escenario, pero no al 100%. Aventuras, puzzles y buscar el camino correcto para poder acceder al siguiente nivel serán su razón de ser. Mezclando géneros y recordando a otros grandes títulos en diferentes matices.

 

Nosotros realizamos el análisis hace poco y recalcamos el gran trabajo en la mezcla de géneros y su excelente trabajo de doblaje. El juego tiene una jugabilidad muy interesante con momentos épicos y desquiciantes, enemigos variados y con diferentes puntos débiles aunque siendo más pausado y con un look más de cómic occidental. El contrapunto son algunas animaciones (al nadar, por ejemplo) y que no aporta novedades de peso al mundo de los videojuegos.

 

Vamos con las notas que le han otorgado los principales portales de videojuegos españoles:

 


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Top AnalisisJuegos 2009

1. Uncharted 2 Nota: 9'4
2. Call of Duty Modern Warfare 2 Nota: 9'4
3. Batman Arkham Asylum Nota: 9'3
4. Killzone 2 Nota: 9'3 
5. Rock Band 2 Nota: 9'3
6. Dragon Age: Origins Nota: 9'2
7. Forza Motorsport 3 Nota: 9'2
8. Brutal Legend Nota: 9'1
9. Call of Duty World at War Nota: 9'1
10. FIFA 10 Nota: 9
11. Operation Flashpoint DR Nota: 9
12. NBA 2k10 Nota: 9