Análisis de juegos
Artículos y Avances
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| Análisis de SAW Publicado: Diciembre 2, 2009 ![]() Hola Jugón. ¿Do you want to play a game? Durante tu vida, has contradecido a todo aquel que ha dicho que tu tiempo frente a al consola ha sido mal empleado. Has preferido quedarte ante el calor de tu pantalla a corresponder a tus amigos. Has perdido incluso a tu pareja por tu constante obsesión por jugar más y más. Dejaste de valorar la vida como tal. Ahora tienes la oportunidad de volver a vivir. Estas conectado a un juego de Konami llamado Saw. La consola en la que lo juegas está unida por unos cables al asiento en el que te ves atrapado. Si no pasas el juego con con 3 vidas o menos, se te inoculará un veneno de efecto lento. El antídoto solo se administra si te pasas el juego. Ahora, después de vivir para jugar, tendrás que jugar para vivir.
Saw es un videojuego de película. Eso tiene la doble lectura que queremos dar. Por un lado no responde a la última entrega de la película (todavía no estrenada en nuestras tierras) sino que su trama se sitúa entre la primera y la segunda. Esto nos deja, jugablemente hablando, en los inicios de Jigsaw.
SAW, veneno de acción lenta
La ambientación, las trampas, los puzzles y el sistema de juego son acertados. Sin ser un alarde gráfico, cumple con su cometido y ofrecerá a los fans de Saw la posibilidad de introducirse en el claustrofóbico ambiente que impregna el título. Leer Mas... |
| Presentación de Bayonetta en Barcelona Publicado: Diciembre 1, 2009 ![]()
El lunes 30 de Noviembre nos dimos cita en el Hotel Arts con la gente de SEGA. Teníamos por delante la presentación de Bayonetta, un "mata mata" lleno de acción, magia y elementos eróticos. La bruja más sexy del catálogo de videojuegos se contorneaba mientras eliminaba ángeles a diestro y siniestro.
Combos, ataques inverosímiles y espectacularidad sin par. Una protagonista que usa su pelo mágico (que al mismo tiempo es su traje) para hacer ataques. Al hacer ataques el traje desaparece y podemos ver sus encantos por breves periodos de tiempo. Leer Mas... |
| Análisis de Assassin's Creed 2 Publicado: Noviembre 26, 2009 ![]() AC fué un juego revolucionario. En el aspecto gráfico y en el sistema de movimiento tanto a pie de calle como por los tejados, fué una bocanada de aire fresco. El diseño de los escenarios, ciudades de la Edad Media, dejó patente el buen hacer en su desarrollo. No era difícil encontrarse a la familia disfrutando de nuestra partida. Como contrapartida nos encontramos con una jugabilidad que no permitía la exploración o interacción total con el entorno. Una serie de misiones bastante repetitivas, que a muchos no acabó de gustar, también fué otro de los puntos flacos. Sin embargo, el éxito de ventas fué rotundo.
En Assassin's Creed 2 nos encontramos en un escenario distinto. Esta nueva entrega da un salto en el tiempo y nos sitúa en la Italia Renacentista. Ciudades de la época con ciudadanos con vestimentas y actitudes del momento. Un excelso trabajo de documentación con datos de todos los personajes y lugares además de una recreación de escenarios que mejora el trabajo de la primera entrega. Una trama intensa que nos involucrará personalmente en su argumento. Como aspectos no tan positivos: una jugabilidad que evoluciona de la primera entrega. Batallas fáciles contra muchos enemigos que se turnan para atacar. Misiones muy parecidas y ciertos vicios que si bien han sido revisados comparten algunos detalles que no gustaron en su primera entrega.
"El que no valora la vida no se la merece." Leonardo Da Vinci
El apartado gráfico tiene luces y sombras. Los escenarios, como ya hemos comentado, son con toda seguridad los mejor recreados en un videojuego. Ciudades enteras con la posibilidad de movernos por sus tejados, fachadas y a nivel de suelo. El personaje principal está muy bien realizado, además de tener la posibilidad de añadirle elementos de armadura, objetos (como medicinas, cuchillos, bombas, ...) y hasta el color de la ropa para pasar desapercibido. Entre otras cosas. En algunos niveles, los personajes no estarán excesivamente detallados. Por lo que podemos decir que tendremos cosas a un nivel excelente y otras a un nivel normal. En general hay que decir que el juego nos ofrece un espectáculo visual muy interesante de disfrutar. Leer Mas... |
| Ya disponible Borderlands "La isla Zombie del Dr Ned" Publicado: Noviembre 25, 2009 Encargado de mantener a los obreros de la isla con vida, al Dr. Ned se le va un poco la mano, creando zombis y todo tipo de horrorosas abominaciones que andan sueltas por la región. Los jugadores tendrán que ayudar al Dr. Ned, embarcándose en una peligrosa aventura para curar a los putrefactos habitantes de Jakob’s Cove en esta expansión llena de nuevos y peligrosos enemigos, nuevas caras y por supuesto nuevos y sorprendentes objetos y armas.
“Estamos encantados de poder ofrecer a los fans del aclamado videojuego Borderlands, su primera expansión,” dice Christoph Hartmann, presidente de 2K. “The Zombie Island of Dr. Ned presenta un importante y nuevo argumento, que cautivará y enganchará a los fans, a la vez que les ofrece la misma buena experiencia de jugabilidad que hizo del primer juego todo un éxito.”
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| Konami sortea 50 videojuegos de SAW Publicado: Noviembre 23, 2009 Tu peor pesadilla, tus miedos más ocultos, se van a hacer realidad, SAW vuelve y vuelve para llevarte.
![]() Este fabuloso entorno de terror y supervivencia, basado fielmente en la saga cinematográfica SAW, vuelve y vuelve para llevarte a un mundo donde tus peores pesadillas se van a hacer realidad, tan reales, que sólo unos pocos afortunados podrán ganar uno de los 50 videojuegos que se sortean.
En Konami no han reparado en esfuerzos para que podamos vivir el terror de enfrentarnos contra Jigsaw, evitar caer en sus trampas no será nada fácil y escapar de ellas, imposible. David Tapp vuelve a su peor pesadilla al encontrarse cautivo de Jigsaw, ya no se siente persona, no tiene familia, incluso su mejor compañero fue asesinado por su peor enemigo y esto le está matando por dentro y por fuera. Ahora Jigsaw ha tomado la delantera y tiene al inspector en sus manos. Os vais a enfrentar en un juego mortal pero tendrás que sobrevivir a las trampas mortales y a los rompecabezas letales que Jigsaw te ha preparado.
Verás que no estás solo, encontrarás que Jigsaw ha ido reuniendo para ti a las pocas personas que aún significan algo en tu vida y él sabe que no podrás salvarlos a todos y que no sobrevivirás a su sombra. Olvídalo, tu peor pesadilla, se llama Jigsaw.
Recuerda: tienes hasta el 20 de diciembre para participar y llevarte uno de los 50 videojuegos SAW que sorteamos. Entra en http://es.games.konami-europe.com/game.do?idGame=210 y nunca volverás a ser igual Leer Mas... |
| Análisis de Call of Duty Modern Warfare 2 Publicado: Noviembre 20, 2009 ![]() En un mundo en el que el honor ha dejado paso al interés. En el que cualquier detalle puede desatar un conflicto a escala mundial. Mercenarios sin escrúpulos aterrorizan el mundo occidental y tiranizan los países en desarrollo. Personajes que se hacen protagonistas de una historia cruda y llena de dilemas morales. Frenético, impactante, duro y con una factura técnica de bandera.
Call of Duty Modern Warfare 2 ha nacido para triunfar. Ya no solo porque sea el shooter más intenso del año con una campaña trepidante y un online que mejora su anterior entrega; sino por dar el golpe en la mesa definitivo incluso a nivel emocional.
Su salida al mercado ha venido acompañada por cierta polémica. No por culpa de los desarrolladores, la verdad. Es por todos bien sabido que muchas tiendas lo vendieron muchos días antes de su fecha oficial. Pero esto solo ha dejado patente el creciente interés de todos los jugones por esta saga. Uno de los juegos que más ha vendido (siendo las cifras de ventas impresionantes) y sin verse afectado de manera importante por la piratería. Esto ha sido en parte por los baneos y en parte por la necesidad de ser jugado online. ¿Por qué? Porque su modo online es uno de sus pilares,
De nuevo Guerra Moderna
Para empezar a analizar el juego hay que dividirlo en sus tres opciones principales. Campaña o Modo Historia, Operaciones Especiales y Multijugador. Leer Mas... |
| Análisis de DJ Hero Publicado: Noviembre 17, 2009 ![]()
Toda la sala esta repleta, los residentes han estado pinchando su repertorio y ahora nos va a tocar salir. Al saltar al escenario el gallinero grita enfervorecido, todos están pendientes. Preparamos los platos y saludando a todos empezamos con "Robot Rock" mezclado con "We Will Rock You". La gente baila al ritmo del skratch y la euforia se desata. Somos los héroes de la fiesta y la gente baila sin parar.
DJ Hero ya está aquí. Se ha especulado mucho sobre sus características y se han publicado unos cuantos fakes por internet de su controlador. Ahora ya no hay duda, el original está en las tiendas y las fiestas ya no van a ser lo mismo. Además, nos ofrece la posibilidad de compartir la experiencia con nuestra guitarra compatible con la plataforma en que lo juguemos. Por lo que, a priori, no es el juego individual que algunos pensaron. Se puede jugar con otro amigo con su controlador o por internet. Así, la experiencia DJ ya está disponible para todos los curiosos que busquen algo nuevo que amplíe el horizonte de los juegos musicales.
Podemos nombrar a varios DJ's estrellas invitados, incluso de varios temas de Jay-Z y Eminem, pero el verdadero gancho de este juego en nuestras tierras es Daft Punk. ¿Por qué? Es cierto que el hip hop, funk y otros géneros musicales similares gozan de muchos seguidores en España, pero esa parte del repertorio musical parece bastante enfocada al público Americano. Black Eyed Peas, 50 Cent, Beastie Boys, Vanilla Ice y tantos otros grupos aportando temas al repertorios.
Da Funk
El diseño de menús y otros elementos es muy bueno. Gráficamente atractivo y con unas animaciones de personajes y público acordes al estilo del juego. DJ Hero nos transporta sin muchos rodeos al ambiente musical en el que se mueven los discjockeys. Quizá se ha buscado un estilo propio, por lo que nos encontramos con un nivel gráfico un poco distinto al que nos ofrece Band Hero. Esto tiene una sencilla explicación, los movimientos de los DJ's son mucho más limitados y estáticos por sus acciones en plena sesión. No es lo mismo cantar, bailar y tocar que moverse y pinchar. Pero en lo que a movimientos se refiere, el juego cumple perfectamente dando unas muy buenas sensaciones. Muy pronto nos encontraremos siguiendo el ritmo de los temas disfrutando del despliegue visual de los escenarios. Leer Mas... |
| Análisis de Pro Evolution Soccer 2010 Publicado: Noviembre 15, 2009 ![]()
Un año más, Konami asiste a la cita con sus fans para ofrecerles una nueva entrega de su producto estrella. Pro Evolution Soccer, que en sus últimas entregas había sido criticado pero que ha empezado a dar síntomas de mejoría con interesantes novedades. Novedades que sientan precedente para volver a ser el juego referencia para prensa y usuarios, en un futuro.
Queremos evitar comparaciones, aunque estas son prácticamente inevitables, con otros juegos del sector. Cada uno ofrece fútbol, pero tienen registros distintos a todos los niveles. Con esto queremos decir que, quien compra y juega a PES sabe que producto está comprando y, aunque si hay cierta unanímidad en cuanto a un cambio de motor gráfico, valoran el juego por su jugabilidad. ¿Esto significa que PES 2010 es un juego con mala calidad gráfica? No, en esta nueva entrega se ha notado un cambio notable en ese apartado y esto nos invita a pensar que lo mejor está por llegar. Su jugabilidad intacta, con mejoras y algunos matices, basándose en el toque y las buenas sensaciones de juego. Un apartado sonoro normal, con ciertos errores difíciles de explicar. Sí, concretamente las voces de los locutores que suben y bajan el pitch (velocidad al hablar) haciéndose muy extraño.
Fútbol de toque
En esta ocasión hemos querido jugar el juego sin caer en la presión de las fechas inmediatas a su lanzamiento. Jugarlo sin quedarnos solo con la primera impresión, disfrutándolo en partidos con amigos o individuales en todos sus modos.
PES 2010 siempre se ha caracterizado por tener una jugabilidad de toque. A nivel de regate sus movimientos siempre se han fundamentado en la cruceta y no tanto en combos complicados. Aceleración, habilidad, toque y buenos movimientos. Ahora, con esta entrega, se ha eliminado ese excesivo individualismo que tenía en otras entregas. Los partidos son más lentos, más cooperativos y los defensas nos harán trabajar más duro. Leer Mas... |
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Top AnalisisJuegos 2009
1. Uncharted 2 Nota: 9'42. Call of Duty Modern Warfare 2 Nota: 9'4
3. Batman Arkham Asylum Nota: 9'3
4. Killzone 2 Nota: 9'3
5. Rock Band 2 Nota: 9'3
6. Dragon Age: Origins Nota: 9'2
7. Forza Motorsport 3 Nota: 9'2
8. Brutal Legend Nota: 9'1
9. Call of Duty World at War Nota: 9'1
10. FIFA 10 Nota: 9
11. Operation Flashpoint DR Nota: 9
12. NBA 2k10 Nota: 9











