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Análisis de Split Second
Publicado: Junio 26, 2010


 

Analizado para PS3 - Bienvenidos a Split Second, uno de los programas televisivos más brutales y feroces de la televisión. Hoy competirán 8 de los mejores y más despiadados pilotos del mundo en una carrera donde todo vale, incluso la destrucción masiva de sus circuitos. Así empieza el nuevo arcade realizado por Black Rock Studio, creadores de Pure, y producido por Disney.

 

Split Second nos trae ante nosotros un nuevo arcade de conducción, que bebe sobretodo de dos fuentes. De Ridge Racer toma la sencillez de los controles y la manera de ejecutar sus curvas exageradas mientras que de BurnOut, la gran referencia arcade de este género en estos últimos años, pilla la mecánica de juego y ese aroma de destrucción que tenía el juego de Criterion. Pero Black Rock también ha dotado a su obra de unos pequeños detalles "novedosos", que hacen que este juego tenga algo especial.

 


Carreras a ritmo de destrucción

 

Destrucción es la palabra clave de este Split Second. Los programadores no se han limitado a hacer pedazos los coches, sino que también han llevado la destrucción al entorno. Cada escenario está dotado de zonas "calientes" donde los competidores podrán interactuar con ellas para intentar sacarse de encima a sus rivales. Desde hacer explotar coches o autobuses, pasando por derrumbamientos de edificios y acabando con destrucciones más originales como el aterrizaje forzoso de un Boeing 747 que se lleva por delante todo lo que encuentra e incluso cambia el trazado del circuito. Para poder interactuar con el escenario los jugadores tendrán una barra dividida en 3 porciones que podrán ir cargando con derrapes y a través de coger el rebufo de los rivales. Un trozo de barra llena nos permitirá interactuar con el escenario para destruir a uno o a varios rivales a la vez y también nos dará la opción de activar algunos atajos que tiene cada circuito. Si somos capaces de rellenar las tres porciones, el juego nos permitirá hacer una jugada de destrucción masiva con lo que será más fácil sacarse de encima a los rivales. Otra posibilidad que nos permite el tener la barra llena es la de poder modificar el circuito a través de un ataque masivo.


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Todo lo que necesitas saber del E3 2010
Publicado: Junio 22, 2010


 

La semana pasada se celebró en Los Ángeles el E3 (la conferencia anual de videojuegos), donde las compañías presentan sus ofertas para esta temporada. Vamos a hacer un resumen de lo visto:

 

CONFERENCIA MICROSOFT

 

Después del tan anunciado cambio de nombre de Natal por Kinect, se esperaba con ansias la conferencia de Microsoft. Finalmente, podemos afirmar que no fue todo lo buena que esperábamos, ya que después de una buena primera parte, luego se centraron en Kinect. Está claro que ahora mismo es el centro de atención, al igual que lo es PS Move para SONY, por eso se centraron en demostrar qué podía ofrecer su producto y se volvió un poco aburrida, principalmente porque nos enseñaron como jugar a los bolos (otra vez) o como cuidar mascotas en vez de centrarse en juegos más potentes y espectaculares.

 

XBOX 360 SLIM

 


 

La "sorpresa" ha sido el anuncio de la nueva Xbox 360 Slim (noticia filtrada hace días), aunque se ha visto eclipsada por Kinect. Las características de la nueva consola son: nuevo diseño de un color negro brillante plastificadocon, Wifi 11N integrado de serie, disco de 250GB, controles táctiles, menor ruido (con un nuevo ventilador central), nuevo procesador con CPU y GPU integradas, un transformador mucho más pequeño (aleluya!) y cinco puertos USB, entre otras, por supuesto preparada para Kinect; que saldrá esta semana en EEUU (aquí no va a tardar mucho) al precio de 299$.


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Análisis de UFC Undisputed 2010
Publicado: Junio 21, 2010


 

Analizado para PS3 y 360 - Entrena duro; busca tu lugar en la competición; busca el equilibrio; potencia tus habilidades; analiza y vence a tus rivales. Todo esto es solo una pequeña parte de lo que hace falta para ser el número uno en el "octagon".

 

UFC Undisputed 2010 representa la clara intención de THQ por liderar las ventas en videojuegos deportivos de lucha. UFC en España no tiene excesiva repercusión mediática como liga de lucha de artes marciales mixtas. Pero el videojuego ha logrado hacerse con una legión de fans por su calidad, originalidad y profundidad en todos sus modos de juego.

 

Combates extremos en el octagón

 

Estamos ante una amplia mejora de su anterior entrega que ya dejó muy alto el listón. Volvemos a necesitar un tiempo de adaptación para todas las posibilidades que nos ofrece un combate pero con menores tiempos de carga; tutoriales más completos para los usuarios novatos y un sistema de aprendizaje de golpes mucho más realista para el modo campaña. Más golpes, más estrellas de la UFC y mejor simulación ambiental con la clara intención de enseñarnos esta liga de lucha desde dentro.


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Tráiler de lanzamiento de Pro Cycling Manager 2010
Publicado: Junio 21, 2010

Pro Cycling Manager llega mejor que nunca, con un motor gráfico completamente nuevo que te hará disfrutar de una experiencia intensa con un realismo sin precedentes:

 


 


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Vídeo: Modo multijugador de Naughty Bear
Publicado: Junio 21, 2010

Los delirantes modos multijugador de Naughty Bear:

 


 


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Entrevista a D-Code sobre DJ Hero 2
Publicado: Junio 21, 2010


 

Barcelona, 17 de Junio - El pasado jueves 17 de Junio nos desplazamos al Sonar, en un espacio que Activision tenía para su premiado DJ Hero, para entrevistarnos con D-Code (Aka Dee Dhanjal), y nos explicara detalles de la producción de las mezclas de DJ Hero 2. D-Code es un reconocido DJ Profesional y uno de los productores de Shiva SoundSystem, que ya trabajó supervisando los distintos temas del anterior DJ Hero.

 

Durante el proceso de selección y composición de los distintos temas de DJ Hero, alrededor de 85 temas Hip Hop, Techno o Rave, se tardó unos 4 meses realizar las mezclas. Para esta segunda parte, 15 personas han estado trabajando en los distintos remixes durante seis meses (componiendo las mezclas, testeándolas y jugándolas, ya que canciones que suenan bien no necesariamente pueden mezclarse bien en el juego) en los estudios de Leamingthon (East London) para ofrecernos una experiencia mejorada, podríamos decir que es una evolución en la música de DJ Hero.

 

DJ Hero evoluciona

 

En esta segunda parte, alrededor de 70 (10 de ellos customizadas) son las mezclas que encontraremos de más de 85 temas pop, dance y hip-hop, menos mezclas pero de más calidad es lo que nos afirmaba D-Code, ya que estas han sido más trabajadas y nos ofrecen una mejor experiencia. Para esta ocasión, se ha tardado una media de 5-7 días por mezcla, mientras que en el primer DJ Hero la media fue de uno o dos días.


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Análisis de Blur
Publicado: Junio 19, 2010


 

Analizado para PS3 y 360 - Cuando hablamos de “Bizarre Creations”, a todos nos viene a la memoria su título estrella en esta “Next-Gen”: “Proyect Gotham Racing”. Pero empezaremos echando unos años la vista atrás.  Esta compañía ya se dedicaba  a este negocio desde 1990, pero una de sus joyas y la que le dio bastante fama, fue creada para la gran y tristemente desaparecida “Dreamcast”.  En 2001 salió a la venta “Metrópolis Street Racer” que en seguida se llevó las alabanzas de la crítica. Este juego tenía su propia visión de un “arcade” de coches, haciendo de su conducción perfecta una meta para ganarnos puntos y demostrar que no éramos simples corredores. Más adelante esta compañía sacaría en 2003/05 el ya establecido “Proyect Gotham Racing” siendo el primero para la pionera de Microsoft en este mundillo y la segunda parte para la actual “Xbox360”.

 

En 2007 Activision compra Bizarre y con el apoyo de la propia Microsoft Studios saca al mercado la cuarta entrega y, hasta ahora última, puliendo un poco el estilo y haciéndolo más simulador que arcade puesto que incluía una estructura sobre premiar la buena conducción pero sin llegar a límites de otros simuladores “puros”. Como dato curioso en esta “Next Gen” Bizarre también ha dado el paso en otros géneros, ya que junto a SEGA en 2008 sacó para: “Xbox 360, PS3 y PC” el shooter en tercera persona “The Club”, que pasó sin pena ni gloria. Desde entonces este gran estudio había estado algo parado pero ahora, después de la espera y el retraso que supuso esperar casi un año más, en 2010 lanza su propia visión del arcade que tiene como bandera a “Super Mario Kart”. ¿Pero estamos hablando de un clon más o de una nueva manera de entender el género? Calienten motores que salimos….

 

Adrenalina y estilo en armonía con la velocidad

 

Blur nos sitúa en la piel de un conductor el cual, a través de  grandes y vistosos escenarios, se tendrá que abrir paso para poder tener los suficientes puntos como para retar a nuestro némesis particular en cada escenario. Para ello nos encontraremos inmersos en diferentes desafíos: “Carrera, destrucción, punto de control y 1vs1”. A priori todo hace ver un juego más, algo que partiendo de la base de “Mario Kart” apenas podría llegar a sostenerse, aun tratándose de una compañía muy acostumbrada a hacer juegos de este género en cuestión. Pero la sorpresa es muy grande desde el momento que enchufemos nuestra consola; una breve pero fantástica intro nos adentra y nos enseña a qué nos vamos a enfrentar, ya vislumbrando que la adrenalina esta servida.  La interfaz que acompaña a este título es uno de los grandes logros, y digno de mención, ya que contaremos con la facilidad de saber en cada momento en qué modo estamos situados y la estructuración se agradece para no perderse en los menús.


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Previo: Mario Galaxy 2
Publicado: Junio 16, 2010


 

Para Wii - Llevamos pocas horas jugadas (un par), las suficientes para alabar el último trabajo de Miyamoto. Mientras lo jugamos a fondo para preparar un análisis como el juego se merece, os dejamos un previo de lo que hemos podido ver hasta ahora.

 

Lejos de ser la típica segunda parte, a los pocos minutos nos damos cuenta de las novedades jugables, si bien es cierto que el juego ya no sorprende tanto como lo hizo el anterior Mario Galaxy, os aseguramos que han incluido suficientes mejoras como para garantizar que este juego supera el anterior. La historia es la de siempre, Bowser rapta a la princesa y Mario debe salir al rescate, un tópico que se repite una y otra vez pero que curiosamente nadie lo ha criticado jamás, pues todos sabemos que la historia en Mario nunca ha sido para tirar cohetes, aunque tampoco nos ha importado demasiado.

 

Las primeras misiones, como es costumbre, nos sirven para familiarizarnos con los controles y para ver las jugosas novedades, la principal es volver a llevar a Yoshi (desde Super Mario World que no sucedía, y al igual que en dicho juego, ya en la segunda misión aparece el huevo de Yoshi). El control es exquisito, saltamos y manteniendo el botón de salto planeamos, con otro botón comemos fruta, golpeamos con la lengua de Yoshi o incluso nos cogemos para alcanzar plataformas más elevadas.


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Tráiler de Medal of Honor 2010
Publicado: Junio 16, 2010

Tráiler del esperadísimo Medal of Honor de EA para 2010:

 


 


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Tráiler de Spec Ops
Publicado: Junio 16, 2010

Tráiler de Spec Ops de 2K Games en el E3 2010:

 


 


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Top AnalisisJuegos 2009

1. Uncharted 2 Nota: 9'4
2. Call of Duty Modern Warfare 2 Nota: 9'4
3. Batman Arkham Asylum Nota: 9'3
4. Killzone 2 Nota: 9'3 
5. Rock Band 2 Nota: 9'3
6. Dragon Age: Origins Nota: 9'2
7. Forza Motorsport 3 Nota: 9'2
8. Brutal Legend Nota: 9'1
9. Call of Duty World at War Nota: 9'1
10. FIFA 10 Nota: 9
11. Operation Flashpoint DR Nota: 9
12. NBA 2k10 Nota: 9