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Vídeo E3: Trailer de Xcom
Publicado: Junio 14, 2010

Para 360 y PC - Primer trailer de XCOM que está siendo desarrollado por 2K Marin, el estudio detrás del aclamado BioShock 2

 


 


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Vídeo: Cómo se juega a Naughty Bear?
Publicado: Junio 14, 2010

Para 360 y PS3 - Aquí os presentamos un vídeo de cómo se juega a Naughty Bear, el esperadísimo juego que sale el próximo 24 de Junio:

 


 


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Presentación de Metal Gear Solid Peace Walker
Publicado: Junio 11, 2010


 

Madrid, 10 de Junio - Analisisjuegos.net acudió al Showroom de Playstation en Madrid para asistir al gran lanzamiento del año en la portatil de SONY. KONAMI España presentó la nueva joya de Hideo Kojima para PSP: "Metal Gear Solid Peace Walker" y nosotros no nos lo quisimos perder. La Showroom es un piso dedicado a la presentación de novedades para las consolas de Sony donde los medios de comunicación podamos tomar contacto con el producto en un ambiente ameno y distendido. Acudimos a la cita puntuales y fuimos recibidos por los responsables de Sony y Konami con gran amabilidad. Tras tomar un refresco el PR coordinador de producto de Konami, Borja de Altoaguirre entró en materia explicandonos todos los detalles del nuevo Metal Gear para PSP.

 

Peace Walker se sitúa en 1974, complementando la historia que nos dejó Metal Gear Solid 3. Big Boss es el protagonista junto a otros muchos conocidos y algunos nuevos personajes. Para MGS Peace Walker, Kojima ha querido exprimir al máximo las posibilidades de PSP con un apartado gráfico nunca visto en la pequeña máquina de Sony. Peace Walker tendrá escenas cinemáticas de gran calidad que nos permitirán interactuar con personajes, acciones e investigar detalles ocultos. Además incorpora un modo multijugador local de hasta 4 jugadores incluyendo misiones en modo cooperativo. En el apartado online integra el modo adHoc Party, con misiones de hasta 6 jugadores simultáneos. MGSPW dispone de una jugabilidad que combina tres sistemas para todo tipo de jugadores. También tendrá pequeños componentes de rol:Mother Base, puntos de experiencia, creación de armas y otros detalles que elevarán la experiencia del jugador al máximo nivel en PSP.

 

Al terminar la explicación Borja puso en nuestras manos una PSP con una partida en modo cooperativo multijugador. El primer contacto con el juego no puede ser mas positivo, la calidad de sus gráficos y un sonido ambiente en la selva nos sumergen al momento en el juego, el manejo intuitivo y el aprobechamiento de los botones X, cuadrado, circulo, triangulo. Para mover la cámara a nuestro antojo es sencillamente sublime, con la cruceta seleccionamos armas y accesorios y utilizamos el stick para desplazarnos. Todos los presentes disfrutamos y reimos con éste divertido modo de juego.


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Análisis de Lost Planet 2
Publicado: Junio 11, 2010


 

Analizado para 360 - Si hay un videojuego que desde luego fue original en su concepto y que llamó mucho la atención en esta "Next Gen" fue sin duda "Lost Planet - Extreme Condition-". Este juego fue lanzado al mercado por parte de Capcom en las navidades de 2006 en Japón y en Enero de 2007 en Europa y USA. El sistema elegido en aquel momento fue la blanca de Microsoft (X360). Aunque también la máquina de Sony y el sector PC pudo acoger este gran videojuego un año después, que incluía la expansión "Colonies". Producido por Keiji Inafune (Onimusha, Rockman) este título nos adentra en un futuro próximo donde un grupo de colonos habían viajado a E.D.N. 3. Allí se encuentra con un planeta totalmente hostil en cuanto a entorno (de ahí la coletilla "extreme condition"), temperaturas bajo cero abusivas y letales. Además de unos seres insectoides llamados Akrid, estas criaturas tenían la peculiaridad de que cuando fallecían dejaban tras de sí una gran cantidad de energía térmica. Se inicia pues el control no solo por el planeta sino por esta energía vital para sobrevivir.

 

En esta primera aventura nos encontramos a Wayne Holden, él será nuestro protagonista y será encontrado inconsciente por unos piratas de las nieves dentro de su "Vital Suit" o VS, estos son unos exoesqueletos enormes de metal con formas diversas que nos ayudarán a acabar con los poderosos Akrid, pero no serán los únicos peligros que nos acechan. Tendremos ,por ejemplo, los demás piratas espaciales, la NEVEC; una corporación poderosa que intenta hacerse con el control total de la fuente de energía y algo más…... Para los que no han podido disfrutar de la aventura, cosa que recomendamos desde aquí, no destriparemos nada más, pero recomendamos la experiencia sin duda.

 

El Regreso a E.D.N. 3

 

Nos encontramos de nuevo de regreso a este gran y peligroso planeta 10 años después. Atrás quedaron los hechos de la primera parte, ahora todo gira sobre la guerra interna entre las diferentes bandas de piratas de las nieves. El planeta ha cambiado desde nuestra última visita, ya que debido a la gran cantidad de calor que generan los Akrid de denominación G, ahora contaremos con junglas o incluso desiertos, entre los lugares que visitaremos, que dotan al juego de nuevas experiencias y situaciones. Por supuesto tendremos para los nostálgicos escenarios llenos de nieve hasta donde alcance nuestra vista.


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Análisis de Modnation Racers
Publicado: Junio 9, 2010


 

Analizado para PS3 - Parece que el género de las carreras locas está de moda, después del notable Sonic & Sega All Stars Racing de hace un par de meses nos llega, de la mano de Sony y United Front Studios, este juego que combina perfectamente dos mundos aparentemente distintos, Mario Kart con Little Big Planet, algo que pretende convertirse en un referente en el género.

 

La historia nos relata las vivencias de Tag, un piloto que pretende participar en la Modnation Racing Cup, donde con la ayuda del carismático jefe de equipo (sacado por cierto, íntegramente de la grandísima película de Pixar, Cars, ya que se trata de un antiguo campeón que vio frustrada su carrera por un accidente) iremos compitiendo contra todo tipo de rivales (por cierto, geniales y divertidísimas las secuencias de introducción antes de la carrera, presentadas por los simpáticos y graciosos presentadores Biff y Gary) hasta hacernos con el título de campeón de la MRC.

 

Edita absolutamente todo

 

En el aspecto jugable, el título es muy parecido a Mario Kart o Sonic & Sega All Stars Racing (del cual toma prestada la conducción a modo derrape), con una conducción 100% Arcade y muy intuitiva (con 4 botones lo hacemos todo), frenético y de un nivel de exigencia ligeramente superior al de otros del género, lo que obliga a conocerse bien los circuitos y pensar una buena estrategia. Derrapando conseguimos llenar nuestra barra de turbo (también con el siempre útil rebufo), con ella podremos, no solo hacer grandes aceleraciones, sino embestidas laterales (con el stick derecho), una técnica novedosa con la que podremos librarnos de los rivales más plastas; o usar un escudo para protegernos de los ataques de nuestros rivales, indispensable para no acabar vapuleado en la última curva (algo que hace mucha rabia, sin duda).


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Presentación de Shrek Felices Para Siempre
Publicado: Junio 9, 2010


 

Madrid, 8 de Junio - Analisisjuegos.net asistió en Madrid a la presentación del nuevo juego de Activision "Shrek, felices para siempre" que acompaña a la nueva película en 3D del famoso ogro verde. Acudimos a las oficinas que Paramount pictures tiene en Madrid donde fuimos recibidos por la representante de Activision Adriana Negueruela, fuimos invitados a la proyección en 3D de la película en una fantástica sala preparada con la última tecnología de proyección 3D. Nuestra crítica del film de Dreamworks no puede ser mas positiva, os recomendamos que acudáis al cine a partir del próximo viernes día 9 a verla.

 

Al salir de la proyección pasamos a una sala donde pudimos probar el videojuego que aparecerá en las plataformas XBOX 360, PS3, Wii, Nintendo DS y PC. Activisión dispuso la versión de Xbox 360 para que los medios informativos que allí estábamos pudieramos probarla. Shrek felices para siempre es un plataformas que basa su atractivo en resolver diferentes puzzles y problemas que se nos presentarán a lo largo de la aventura mientras nos abrimos paso a mamporros con los diferentes enemigos y final bosses. Para ello contaremos con Shrek, Fiona, Asno y Gato con botas, utilizando el sistema de intercambio de personajes. Podremos cambiar de personaje dependiendo de la dificultád o el problema a resolver, gráficamente no está a la altura de las máquinas más potentes pero cumple su cometido. Las escenas de vídeo son de buena calidad y su gran baza es la gran jugabilidad de la que hace gala. Otro punto a su favor es que está totalmente doblado al castellano.


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Son perjudiciales para los jóvenes las nuevas tecnologías?
Publicado: Junio 7, 2010


 

Hace un par de semanas, el presidente Obama tildó de / llamó distracción a las nuevas tecnologías enfocadas al ocio electrónico.

 

Existe una idea errónea del uso o abuso de las nuevas tecnologías del ocio?

 

Es una distracción (en el sentido más negativo de la palabra) un ipod? Son los causantes del fracaso escolar? O sencillamente no se ha sabido enfocar este mercado que ahora mismo es el más potente.

 

La segunda mesa redonda es: son perjudiciales para los jóvenes las nuevas tecnologías?


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Análisis de Prince of Persia las Arenas Olvidadas
Publicado: Junio 3, 2010


 

Analizado para PS3 - Todavía recuerdo, como si fuera ayer, en el aula de informática del instituto jugando al Prince of Persia (con ese 286), un juego que nos cautivó a todos. El juego creado por Jordan Mechner, en 1989, significó un antes y un después en los juegos de plataformas-aventuras. El éxito que obtuvo hizo que se versionara a la mayoría de plataformas de la época. 15 años más tarde, Ubisoft se hace cargo de la franquicia y la catapulta al éxito, conservando la esencia de la saga: movimientos fluidos y acrobáticos, escenarios preciosos, combates con espada, pero adaptándola de una manera magistral a las 3D a los tiempos actuales, añadiendo conceptos nuevos en la saga como unos movimientos acrobáticos, plataformas llenas de variadas trampas, puzles, combates repletos de acción y el mejor de todos, las Arenas del Tiempo, gracias a las cuales podríamos retroceder unos instantes en el tiempo e incluso ralentizarlo (algo como el Tiempo Bala).

 

Después del cambio de rumbo que tomó la saga, hace un par de años, con el magnífico Prince of Persia en Cell Shading (sí, a mi me encantó), nuestro príncipe sin nombre vuelve a las raíces que catapultaron a la saga al éxito, vuelven las Arenas del Tiempo. Esta vez, acompañado de la película basada en la misma saga, que argumentalmente nada tiene que ver con el juego que nos ocupa.

 

Plataformas, luchas y puzzles 

 

Cronológicamente en la historia, este juego se sitúa entre las Arenas del Tiempo y el Alma del Guerrero. Después de lo acontecido en Azad (el videojuego las Arenas del Tiempo de 2003), el príncipe llega al reino de su hermano Malik, pero se encuentra que está siendo atacado por un poderoso ejército. Malik, al ver que no puede vencer, decide invocar al poderoso ejército del Rey Salomón para salvar su reino. Sorpresa la suya, cuando ven que de la cámara sale el Ejército de las Arenas (que fue quien intentó acabar con el rey Salomón), el cual petrifica a todo humano que toca, excepto los protagonistas, los cuales les protegen las dos mitades del medallón; y devolviendo a la vida al temible Ratash, el rey del Ejército de las Arenas. Nuestra misión será derrotar a Ratash. Para ello, tenemos la ayuda de Razia, una Djinn que nos otorga distintos poderes a medida que avanza la aventura.


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Análisis de Monster Hunter Tri
Publicado: Junio 2, 2010


 

Analizado para Wii - Corría el año 2003 cuando se empezaron a mostrar imágenes de un juego que revolucionaría el género y añadiría un cooperativo aun no visto. Todo ello para PS2, consola por aquel entonces bien consolidada y con un catálogo fuera de toda duda. Monster Hunter se dejó ver en DVD las navidades de 2003 en revistas como Famitsu y la llegada a tierras Europeas ocurrió un año y medio después. La idea que proponía era: “Situarnos en un entorno antiguo, casi medieval, y, en él, 4 cazadores de grandes criaturas dispuestos a jugarse la vida por el bien de su aldea”. Apoyado por el sistema Online  de Sony, la grandeza de este juego residía en su modo cooperativo de 4 personas, con la misión principal de cazar o matar a Wyverns y otras enormes criaturas dentro de un entorno hostil.

 

Las criaturas gozaban de una buena IA y resultaba imposible su caza sin una buena compenetración y juego en equipo. Por supuesto contábamos con la posibilidad de diferentes armas y armaduras que podríamos ir forjando con las diversas partes de los “monstruos” caídos y dotando a cada personaje de un apartado visual propio con un papel a desempeñar dentro de la caza, puesto que cada arma era diferente. Cómo no, contábamos con  la posibilidad de recolectar diferentes elementos y alimentos para combinarlos y hacernos nuestras pociones, comidas, etc… 

 

Los Cazadores se pasan a Wii

 

Desde entonces esta franquicia ha dado mucho dinero a Capcom pero sobre todo en  Japón, ya que es donde reside el mayor activo de este juego. A raíz del primer juego y su buena acogida, vio la luz en Japón Monster Hunter Frontier para PC el cual aún se juega y va siendo revisado muy a menudo (con una versión para este mismo Junio para Xbox 360 no confirmado para fuera del país del sol naciente). Por supuesto en Europa y USA tiene a sus seguidores y no estamos hablando de una parte minoritaria ya que los juegos salidos para la portátil de Sony PSP: “Monster Hunter Freedom I Y II y el Monster Hunter Freedom Unite” (una ampliación del II que es la más completa hasta la fecha) han vendido muy bien y tiene una comunidad que bien merece un respeto, concretar que en Japón contaba con modo online pero en Europa solo se podía acceder en LAN. Al escribir estas líneas podemos decir que para finales de año se sumará la esperada tercera parte de la saga de PSP.


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Sobre la piratería y los casos de cierres de webs
Publicado: Junio 2, 2010

Es evidente que todo cierre de web es una tristeza para los que trabajamos en internet. Nosotros no defendemos la piratería pero tampoco estamos conformes con los precios de los productos de entretenimiento en general. Pero insisto, la piratería NO es una solución. Aunque las empresas ya empiezan a buscar como combatirlo de manera inteligente.

 

Es legal una web que proporciona links a descargas? Que se intervengan dichos links, si cierran una web se abrirán otras y los servicios ftp o gestores de archivos seguirán funcionando. No defendemos el cierre de webs, porque esto nos traslada a épocas anteriores y a veces hay productos sin copyright o aplicaciones y juegos freeware que realmente son muy interesantes. Además, esas webs suelen tener foros en los que se comenta la calidad de los productos y si realmente vale la pena adquirirlos. 

 

Ahora, muchas compañías plantean sus defensas contra la piratería desde un punto de vista inteligente. Un modo online divertidísimo al que solo podemos acceder con software original; descargas gratuitas esenciales para disfrutar del juego completo y solo disponibles con el código único del juego y esto es completamente compatible con que prestemos el juego a cualquiera para que determine si vale la pena comprarlo. Ese sistema antipiratería es el que engancha al usuario. Ya que seamos sinceros, un jugador con una consola pirata no disfruta de todo lo que se descarga y si su consola fuese original no compraría ni el 10% de los juegos que se baja. Con estos sistemas de fidelización del cliente, la piratería se mantiene a raya haciendo que los que se bajan juegos solo disfruten de una mínima parte del mismo y muy posiblemente se acaben comprando el software completo con derecho a sus dlc (gratis o de pago) si vale la pena. Y lo descarten si resulta ser un juego mediocre.

 

Por lo tanto, la piratería en sí ya esta siendo combatida con cabeza. No a los cierres de webs, no a la censura directa y a dedo que va a crear mucho revuelo (ya lo está creando) y haciendo que los usuarios de internet no tengamos en gran estima a las políticas del actual gobierno en esta materia. Hay que ser inteligente.


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